Vauva Harry Potter näennäisesti kukistaa Lordi Voldemortin aikajanamme alkupuolella, ja pojasta tulee elävä legenda.
Pääosin eletään yleisesti jästi- ja taikayhteiskunnan 1980-lukua ja '90-luvun alkua - katsotaan millainen maailma ja taikayhteiskunta on yli kymmenvuotisen sodan jälkeen ja miten ihmiset reagoivat huhuihin että Poika Joka Elää kohtasi Voldemortin uudestaan, Tylypahkassa kesällä 1992.
Lisämausteena on pari omaa lisäystä; lukuvuosina 1987-1991 Tylypahka toimii päiväkoulun tapaan Lontoossa jolloin taikayhteiskunnan paljastumisen riski kasvaa ilman sotaa, ja jästit sekä velhojen ja noitien arkielämä ja perheet pääsevät oikeuksiinsa
niinä vuosina.
Toinen lisäys on aikamatkailua ja Ihmeotukset-elokuvien hahmoja sisältävä sivujuoni.
Pelitapahtumien ei ole pakko liittyä millään tavalla Tylypahkaan tai taikayhteiskuntaan, koska niiden ulkopuolellakin on elämää.
Tosin, Tylypahkan erikoisen tilanteen on tarkoitus tarjota pelin maailmaan uusia jännittäviä mahdollisuuksia joten sitä kannattaa hyödyntää niinä vuosina.
Tämä roolipeli painottuu ihmissuhteisiin sekä ihmisten arkeen ja juhlaan. Yhteiseen sivujuoneen, josta kerron tuossa alempana, ei ole pakko osallistua.
Vuoden 1987 kesäloman alkupuolella, (kesäkuun viimeinen päivä), todettiin Riesun houkutelleen satoja räyhähenkitovereitaan linaan, tarkoituksena että nämä jäisivät sinne hänen kanssaan riehumaan lopullisesti. Koulua ei tietenkään voi avata lukuisten räyhähenkien keskelle, ja Taikaministeriöltä kuluu vuosikausia onnistua ajamaan kaikki paitsi Riesu pois ja asettamaan niille tehokas porttikielto sekä korjata taistelussa kärsinyt linna. Riesu saattaa kyllä silti käydä Lontoon Tylypahkankin riesana silloin tällöin.
Koulunkäynnin suhteen päädyttiin valtion koulu-tyyliseen aisratkaisuun joka tulee kestämään neljä vuotta ja takaisin tavalliseen Tylypahkaan siirrytään 1. Syyskuuta 1991. Silloin linnassa on enää vain Riesu, eikä muita kaltaisiaan linnaan enää pääse. Päiväkoulun käytäntöjen pitäisi olla ainakin osalle velhoista ja noidista tuttua, koska jotkut ovat sellaista aikoinaan käyneet jästien alakoulussa mutta miten helppoa on sillä tavoin pitää kiinni taikayhteiskunnan salaisuudesta? Etenkin, jos on ehtinyt jo tottua normaaliin Tylypahkaan tai on tyypillisen innokas juuri taikuuden opiskelun aloittanut lapsi?
Lontoossa/Surreyssä, Bansteadin kaupungissa suljetun Banstead Junior Schoolin tiloissa. Aivan koulun alueen ulkopuolella liikkuu jästejä, joten loitsuja ja muuta taikuutta on lupa tehdä vain ja ainoastaan koulun alueen sisäpuolella.
Koska koulun ja kodin välillä on kuljettava päivittäin, oppilaat ja henkilökunta voivat halutessaan käyttää jästien julkista liikennettä tai autoa. Kaukana asuville jästien kulkuvälineiden saattaa tosin olla tosi hidasta ja hankalaa. Niille jotka mieluummin kulkevat taikakeinoin tarjotaan kaksi vaihtoehtoa: jos kotona on sopivan iso avotakka niin voidaan avata hormiverkko-yhteys ja kytkeä kodin takka koulun ruokalaan rakennettuun avotakkaan. Yhteys on auki arkipäivisin 08:00-18:00. Jos avotakkaa ei kotoa löydy tai ei halua kytkeä kotiinsa tuota melko riskialtista yhteyttä, niin Taikaministeriö valmistaa ja lähettää perheelle porttiavaimen joka liikkuu vain kyseisen kodin ja Lontoon Tylypahkan piha-alueen välillä ja toimii kosketuksesta eikä kellonaikaan sidotusti.
Koululle kulkee sähkö ja kattolamppuja käytetään.
Taikaministeriön jo vuosia kehittämäa matalaa pensasaita-kasvia on istutettu muurien ympärille, se lieventää sähkön ja taikuuden yhteenottoa koulun sisällä ja alueella
sekä muutaman kymmenen metrin säteellä sen ympärillä. (Tuo kasvi on kokeiluvaiheessa joten sitä ei myydö kenellekään.)
Rannekellot, seinäkellot ja lamput yms. toimivat hyvin, mutta enemmän sähköenergiaa vaativat laitteet kokisivat ongelmia.
Koulupäivä alkaa kaikille 09:00 ja päättyy 15:00-16:00 välillä riippuen vuosikurssista. (3. vuosikurssista eteenpäin voi olla enemmän aineita opiskeltavana.)
Koska lomat on ripoteltu pitkin lukuvuotta, se päättyy näinä vuosina noin kuukautta myöhemmin kuin tavallisesti. KS. lukuvuosikalenteri.
on lupa poistua vain, jos on tuonut huoltajan allekirjoittaman lupalapun asiaa koskien. Laput luovutetaan rehtorille, joka luovuttaa kopiot henkilökunnalle. Koulun alueen ulkopuolella vastuu alaikäisistä siirtyy huoltajilleen.
Koulupuku on sama kuin ennenkin mutta kaapuihin ei saa koulun alueen ulkopuolella pukeutua.
Matka-arkut on vaihdettu jokapäiväisiin koulureppuihin -ja laukkuihin jotta kouluun kulku ei olisi liian huomiotaherättävää. Nämä oppilaiden perheiden on hankittava itse.
on neljä pitkää tupapöytää ja henkilökunnan pöytä kuten ennenkin. Mutta ei lumottua kattoa. Kotitontut puuhaavat keittiössä ja ruokailu toimii normaaliin tapaan. Osa kotitontuista jäi linnaan auttamaan ja ruokkimaan siellä työskenteleviä.
eli Halloween-tapahtuma -ja ateria pidetään koulussa tavalliseen tapaan, mutta jos se sattuu osumaan viikonloppu-päivään niin se pidetään edeltävänä perjantaina.
siirtyvät Lontoon puolelle, koska linnassa on sietämätöntä ja he haluavat yhä toivottaa
tupiensa uudet tulokkaat tervetulleiksi. Murjottava Myrtti ei tule mukana vaan jää linnaan.
Tylypahkassa on vuosittain noin 300-400 oppilasta. Kutsu lähtee vuosittain yleensä reilusti yli sadalle lapselle joista kuitenkin yleensä vain muutama kymmentä ottaa paikan vastaan. Näin silloin kun koulu toimii sisäoppilaitoksena Skotlannissa. Lontoon Tylypahka-vuosina kutsuja saatetaan hyväksyä enemmän.
ei näinä lukuvuosina voida harrastaa tilan puutteen vuoksi, mutta koulurakennuksen lähellä sen takana on urheilukenttä jolla voi harrastaa kaikenlaista ja halutessaan värittää jästilajeja taikuudella.
ei erikseen ole, koska se on eri maassa ja oppilaat voivat käydä siellä vapaa-aikanaan miten parhaiten taitavat.
Oppilaat saavat tehdä käytännön kotitehtäviään kotitalonsa sisällä tai jopa pihalla jos suojaloitsut on asetettu. Jopa jästisyntyiset - sillä oletusarvoisesti Taikaministeriö ei näinä erikoisina vuosina välitä jos jästien kanssa asuvan lapsen kotona loihditaan jästin nähden, vaan luottaa että lapsen vanhemmat pitävät huolen ettei väärien jästien edessä loihdita. Taikaministeriö puuttuu noihin tapauksiin vain jos loitsu on epäilyttävä (kuten esim. pimeä kirous) tai jos alaikäisen ympärillä loihditaan kodin alueen ulkopuolella.
Normaalit taikuus-aineet sekä myös englanti, matematiikka ja tiede (sis. biologia, kemia, fysiikka ja maantieto.) Myös normaalissa Tylypahkassa, ja kaikki seitsemän vuosikurssia. Poikkeuksena kuitenkin Lontoo-vuosina astronomiaa ei opiskella lainkaan, ja taikaeolentojen hoitdossa käsitellään vain pienikokoisia suhteellilsen vaarattomia olentoja.
on aina kesälukukauden lopussa heinäkuussa ja kestävät kaksi viikkoa.
YLEISTÄ
1. Taikaministeriön Jäljirys-systeemi
Se jäljittää vain loitsut/kiroukset jotka tapahtuu alaikäisen lähellä. Eli ei muiden taikaesineiden käyttöä. Ja loitsuissakin se jäljittää vain mikä loitsu, missä ja kellonajan - eli ei kerro sitä kuka sen loihti eikä kenen lähellä.
Koska se on tarpeettomasti noin epämääräinen ja siten epäpätevä, se on todennäköisesti olemassa enemmän jästisyntyisten sortamiseksi kuin yhteisistä turvallisuussyistä.
Jäljitys ei ole kenenkään muun yllä kuin Tylypahkassa opiskelevan tai siellä jossain vaiheessa opiskelleen alaikäisen yllä. Eli se asettuu lapseen vasta kun tämä ensimmäisen kerran astuu Tylypahkan alueelle sen virallisena oppilaana, ja raukeaa sinä päivänä kun hän täyttää 17 vuotta.
2. Tylypahkan toiminta & oppiaineet
-->
Kaikki olennainen ja hyödyllinen tieto Tylypahkasta ja sen toiminnasta, jos hahmosi asuu/asui siellä.
Hyödyllisiä yksityiskohtia, sekä miten Tylypahka salataan jästien hallitukselta ja tietoa Tylypahkan upeasta kuorosta
ja muista sosiaalisista tapahtumista sekä tarkemmin sen henkilökunnasta!
E
hkä olennaisin ero kirjoihin on, että täällä Tylypahkassa opetetaan myös englantia, matematiikkaa ja tiedettä erillisinä oppiaineina.
Loitsut ja taikajuomat-lista jossa kattava valikoima loitsuja, kirouksia ja taikajuomia joita tässä roolipelissä voi käyttää.
Myös kerrottu kuinka voit itse kehitellä tänne loitsuja ja juomia.
3. Jästit, lapset ja taikajuomat
Jästit, surkit ja hyvin nuoret taikavoimaiset lapset eivät voi valmistaa toimivia taikajuomia, sillä niiden valmistamiseen tarvitaan taikavoimaa.
Ei taikasauvaa, vaan taikavoimaa.
4. Lastensuojelu & psykologia
Sosiaalipalvelut & lastensuojelu -
Psykologia -
!! Tätä osiota ei tarvitse lukea, jos koet ettei nämä koske hahmoasi.
Jos velho tai noita ilmoittaa velhoperhe-tapauksen lastensuojelupalveluille, heidän tulisi tehdä se suoraan Taikaministeriön sosiaalipalvelu-osastolle.
Koska myös jästit ilmoittavat niistä, velhoja ja noitia työskentelee myös jästien sosiaalipalvelussa jotka huolehtivat sekä jästien perhetapauksista että epäilyistä velhoperhe-tapauksista. Johtaja tekee parhaansa antaakseen heille kaikki tapaukset, joissa on todennäköistä että siihen liittyy taikuutta (tai jos toimistolla ei ole taikayhteiskunnan työntekijöitä, he lähettävät sen Taikaministeriöön.) Jästi-syntyiset lapset ovat harvinaisia, kun taas useimmilla on hyvä kotielämä joten jästi-perheiden lastensuojelutapaukset joihin liittyy taikuutta ovat harvinaisia.
Riippumatta siitä kuka ja missä tapaus on ensiksi raportoitu, jos se vaatii lainvalvontaviranomaisia osallistumaan missä tahansa vaiheessa, myös jästipoliisi on aina mukana - koska velhot ja noidat on rekisteröity jästiyhteiskuntaan ja siten niiden viranomaisia ei voida sivuuttaa tilanteissa, joissa ne on tarkoitus kutsua. Jos mahdollista, näissä tapauksissa jästipoliisien joukossa on ainakin yksi velho tai noita.
Kaikissa Ison-Britannian neljässä maassa on myös muutamia vain taikavoimaisten orpokodeja ja perhetaloja, joista yksi sijaitsee pääkaupungissa ja toiset muissa kaupungeissa. Perhetalot ovat taikayhteiskunnan sosiaalipalvelujen ylläpitämiä virallisia paikkoja, joissa lapset sijoitetaan tilapäisesti huostaan ottamisen jälkeen, jos heillä ei ole turvallista sukulaista asumaan vanhempiensa sijasta.
Velhot orpokodit ja perhetalot ovat myös jästihallituksen tiedossa, mutta ne on suojattu loitsuin jotka estävät jästejä yrittämästä sijoittaa lapsiaan niihin. Ne ovat jästiallituksen tiedossa, jotta mahdolliset adoptioprosessit voivat sujua ongelmitta vaikka velho lapsta joka tarvitsee uusia vanhempia ei koskaan sijoiteta jästiperheeseen, elleivät he ole lapsen ainoat elävät sukulaiset ja aidosti haluavat lapsen.
Taikayhteiskunnassa näitä palveluja rahoittaa Taikaministeriö ja osittain hyväntekeväisyys. Kaikissa orpokodeissa ja perhetaloissa on tilaa noin 200 lapselle kerrallaan, mutta ne eivät ole koskaan täynnä. Yleensä heillä on riittävästi henkilökuntaa, ja jos heillä on liian vähän henkilöstöä he palkkaavat tilapäisesti lapsen kanssa työskentelyyn tähtäävän opiskelijan.
Taikayhteiskunnan lastensuojelupalvelut sekoittuessaan jästien sosiaalipalveluihin jossain määrin, ovat myös yhteistyössä näiden tahjojen kanssa: St. Mungon psykiatrinen osasto, taiakyhteiskunnan orpokodit ja perhetalot, Taikaministeriön lainvalvontaosasto, ja harvinaiset velhot ja noidat jotka työskentelevät jästien lainvalvonnassa ja terveydenhoitoalalla.
Saadakseen työtä sosiaalityöntekijänä millä tahansa alalla tai orpokodissa tai Perhetalossa, henkilön on jäätävä pois Tylypahkasta viimeistään viidennen vuoden jälkeen, ja jatkettava opiskelua jästien yläkoulussa ja sitten edelleen yliopistossa (3 tai 4 vuotta) valitty pääaine kohti haluttua ammattia. Alle 22-vuotias ei voi olla sosiaalityöntekijä, ja silloinkin he ovat vasta aloittamassa.
Lastensuojelu-prosessi:
Lastensuojelu-virnaomaiset aloittavat alustavan tutkinnan yleensä viiden päivän kuluessa raportin vastaanottamisesta, mutta kiireellisissä tapauksissa mahdollisimman pian. Ensimmäinen tutkimus sisältää ennalta ilmoittamattoman ensimmäisen vierailun lapsen kotiin, jonka aikana elinolot tarkastetaan ja perheenjäseniä haastatellaan. Riippuen siitä miksi perheestä ilmoitettiin, heitä voidaan haastatella erikseen ja mahdollisuuksien mukaan havainnoida vuorovaikutus vanhempien ja lasten välillä. Tapaus voidaan sulkea ensimmäisen vierailun jälkeen, mutta jos lisätutkimuksia havaitaan tarpeelliseksi, tehdään säännöllisesti lisäkäyntejä joista yleensä päätetään etukäteen sekä haastatellaan lapsen opettajia, ystävien vanhempia ja naapureita.
Lasta pidetään perheensä kanssa kotona niin kauan kuin se on kohtuullisen turvallista, mutta jos vanhemmat eivät paranna tai eivät voi parantaa huolenpitoa, lapsi otetaan huostaan. Joko perhekodille tai sijaiskotiin. Niinpä tarvittaessa - tapauskohtaisesti - sosiaalityöntekijä soittaa poliisille ja/tai järjestää lapselle turvallisen oleskelupaikan. Mutta heidän on odotettava hoitomääräystä tuomioistuimelta joka kestää muutaman päivän.
Vain Taikalainvalvojilla, Auroreilla ja jästipoliiseilla on oikeus ottaa lapsi huostaan välittömästi ilman tuomioistuimen määräystä - mutta vain 72 tunniksi. He voivat viedä lapset heti pois, jos he arvioivat terveyden tai hengen olevan välittömässä vaarassa.
Hoitomääräys tehdään, jos lapsi kärsii tai todennäköisesti kärsii huomattavaa haittaa jos hoitomääräystä ei tehtäisi. Kyse on vakavasta fyysisestä pahoinpitelystä joka vaarantaa lapsen terveyden tai hengen, tai lapsen olennaisten tarpeiden vakavasta/jatkuvasta laiminlyönnistä; kuten ruoka, hygienia, koulutus ja turvallisuus. Lastensuojelulaissa ei otettu huomioon henkistä pahoinpitelyä, joten viranomaiset eivät voineet puuttua tällaisiin tapauksiin.
Hoitomääräys antaa paikallisille viranomaiselle vanhempainvastuun. Se jaetaan lapsen vanhempien kanssa, mutta paikallisella viranomaisella on valta päättää kuinka paljon vanhemmat saa olla lapsensa kanssa.
Kun hoitomääräys on tehty, lapsen hoitosuunnitelma aloitetaan. Lapsen fyysinen ja henkinen hyvinvointi ja kehitys pidetään erittäin tärkeänä, ja että he voisivat palata vanhempiensa luokse mahdollisimman pian. Vanhemmat ja mahdolliset yhteistyötahot ovat aktiivisesti mukana suunnittelussa ja niiden on noudatettava suunnitelmaa. Jos kodista ei saada turvallista ja asianmukaista paikkaa lapselle kohtuullisessa ajassa suhteessa käsillä oleviin ongelmiin, viranomaiset alkavat etsiä sopivaa ja turvallista verisukulaista lapsen adoptoijaksi. Jos ei ole olemassa tai halua lasta, uusi perhe lapsen laillisesti adoptoijaksi. Adoptoinnin vahvistuttua ellei jo aiemmin, biologiset/edelliset vanhemmat ovat ikuisesti menettäneet vanhemman oikeudet lapseen. Tietyntyyppisissä tapauksissa he saattavat menettää jopa oikeuden ottaa yhteyttä lapseen.
Näin lastensuojelupalvelun/-järjestelmän pitäisi periaatteessa toimia, mutta kuten maailmassa yleensä, tällaiset palvelut ja järjestelmät eivät aina toimi kunnolla eivätkä oikeus aina toteudu.
Jos lasta ei adoptoida ennen täysi-ikäisyyttä, sosiaalipalvelut auttavat heitä ensimmäiseen omaan kotiinsa ja korkeakoulutukseen tai työhönsä. Koti on aina pieni vuokrattu yksiö kohtuulliseen hintaan, kaukana Keski-Lontoosta jos Lontoossa ollenkaan, josta nuori voi sitten pyrkiä isompaan ja kalliimpaan asuntoon tai taloon omalla työllään. Kaikki erityistarpeet otetaan huomioon.
Psykologia ja psykiatria
Lapset, jotka tarvitsevat suoranaista sairaalahoitoa psykiatristen ongelmien takia, ovat hyvin harvinaisia pienessä velhoyhteisössä, St. Mungon sairaalassa lapset sijoitetaan samaan osastoon aikuisten kanssa, mutta heillä on siellä oma siipensä, joka pidetään turvassa, koska aikuispotilaat eivät pääse siihen ilman lupaa eivätkä lapset jätä sitä ilman valvojaa.
1980-luvulla ja 90-luvulla valtava jästi-yhteiskunnassa oli aivan liian vähän lastenpsykiatreja ja lastenpsykologeja nähden siihen kuinka monta olisi tarvinnut, ja pienessä velhoyhteiskunnassa oli sama tilanne. Ei ole eroa velho- ja jästilapsen psykologialla ja sen tarpeilla, mutta koska velho-yhteiskunta on niin pieni siellä ei ole tarpeeksi yksilöitä opiskelemassa psykologiksi tai psykiatriksi saatika erikoistunut lapsiin. Siksi taikatapahtumien aiheuttamista psykologisista ongelmista kärsivillä ihmisillä ja etenkin lapsilla on vaikeuksia löytää ammattiapua erityisesti läheltä kotia tai pitkäksi aikaa.
Koulupsykologeja ja erikoisluokkaryhmiä oli joissakin jästien valtion kouluissa, mutta ei kaikissa. Tylypahkassa ei ole niitä, vaikka se yrittää huolehtia erityisopiskelijoista yleensä. Tylypahka ei ota lapsia jotka ovat niin psykologisesti vahingoittuneita, että he aiheuttavat vaaraa muille ihmisille.
Ymmärrys psykologiasta oli tuolloin paljon vähemmän kuin nykyään, kun taas lastenpsykologia on hyvin erilainen kuin aikuisen, ja taikayhteiskunnan hallitus on takana jästien kehitystä niissäkin asioissa. Mutta psykologian perusymmärrys oli olemassa - että se on hyvin erilainen ja paljon monimutkaisempi kuin fyysisten sairauksien hoito. Ja siksi taikayhteiskunnan psykologit ja psykiatrit eivät saa käyttää maagisia menetelmiä tai maagisia lääkkeitä potilaidensa hoitoon missään tapauksessa. Se on kielletty taikayhteiskunnan lailla.
Jotta haluaa opiskella psykologiksi on jäätävä pois Tylypahkasta viimeistään viidennen lukuvuoden jälkeen ja jatkettava opiskelua jästien yläkoulussa ja sitten edelleen jästien yliopistossa (3 tai 4 vuotta) pääaineena psykologia. Neljä vuotta, jos haluaa erikoistua lastenpsykologiaan. Alle 22-vuotias ei voi olla lastenpsykologi, ja silloinkin he ovat vasta aloittamassa.
Jos haluaa opiskella psykiatriksi, (neljän) yliopistovuoden lisäksi on suoritettava seitsemän vuotta jästien lääketieteellisessä koulussa ja saada tarpeeksi korkeat arvosanat. Sen jälkeen he voivat alkaa työskennellä, mutta vain työnantajan alaisuudessa jonkinlaisessa organisaatiossa. Kahden vuoden kuluttua he voivat saada luvan harjoittaa psykiatriaa yksityisesti.
Alle 29-vuotias ei voi olla lastenpsykiatri, eikä alle 31-vuotias voi olla yksityinen.
TAIKAMINISTERIÖ & RIKOKSET
Jästiyhteiskunnassakin tapahtuu paljon rikoksia ja onnettomuuksia joihin liittyy taikuutta tai taikaolento.
Taikaministeriö puuttuu niihin heti kun sellaisen osuus heille paljastuu, ja tekee sen jästiyhteiskunnan sisältäpäin.
Taikaministeri on yhteydessä jästien pääministeriin, ja Taikaministeriöllä on linkkejä jästien vaikutusvaltaisimmissa tahoissa joka tasolla;
politiikassa, lehdistössä, televisiossa, muussa mediassa, poliisissa, palokunnassa, terveyspalveluissa jne.
Niissä luonnollisesti on joitain velhoja ja noitia töissä ihan omasta valinnastaan ja heidän velvollisuus on auttaa näiden asioiden peittelyssä omalla sarallaan vähintään raportoimalla välittömästi Taikaministeriöön,
mutta niissä on myös Taikaministeriön nimenomaisesti värväämiä velhoja ja noitia lisäksi.
Samalla asemalla, toimistossa tms. ei kuitenkaan ole kerralla yhtä taikavoimaista enempää ja läheskään joka paikkaan taikavoimaiset eivät yllä.
Koska Iso-Britanian neljässä valtioissa on lukuisia sisämaita, suurkaupunkeja ja sisäkaupunkeja, ja kymmeniä miljoonia asukkaita - mutta niistä taikavoimaisia on vain n. 500 000.
Taikalainvalvonnan piste on
Taikaministeriössä 2. kerroksessa, kyseisellä osastolla, jossa on useita alaosastoja.
Iskuryhmää tämän roolipelin maailmassa
ei ole sillä aurorien työnkuva on periaatteessa sama ja paljon enemmänkin, joten mielestän iskuryhmä on taikayhteiskunnan pienuuteen nähden tarpeeton.
TYHJÄSTÄ TAIKOMINEN
Tyhjästä ilmasta loihtiminen on muodonmuutosten haara, johon pystyy suurin osa taikavoimaisista ihmisistä.
Tylypahkassa sitä aletaan opettaa ensimmäisellä vuosikurssilla mutta vain yksinkertaisia, kuten tuli tai juomakelpoinen vesi.
Suurin osa tällaisiata on vaikeita ja niitä opetetaan vasta kuudennella vuosikurssilla S.U.P.E.R-kokeiden tasolla.
Tyhjästä voi loihtia
vain elottomia esineitä ja jonkin kolmesta elementistä, (tuli, vesi, maa.)
Eläimiä voi loihtia näennäisesti tyhjästä - taikasauvan päästä - mutta oikeasti ne vain siirtyvät paikalle jostain muualta.
Mitä isompi ja monimutkaisempi esine tai eläin on, sitä raskaampaa ja vaikeampaa sitä on loihtia tyhjästä tai eläinten tapauksessa "kutsua" muualta - jopa taitavimmille loihtijoille.
Hyvin harva, jos kukaan voi loihtia esimerkiksi norsua tai tiikeriä, varsinkaan jos ei ole lähelläkään eläintarhaa tai vapaata villieläintä.
Mikään tyhjästä ilmasta loihdittu ei ole pysyvää.
Se voi olla olemassa muutamasta minuutista muutamaan tuntiin, riippuen loihtijan taikavoimien vahvuudesta, sekä loitsun vahvuudesta johon vaikuttaa muunmuassa lausuiko sen ääneen vai ei.
Minuuttien tai muutaman tunnin kuluttua se katoaa ilmaan.
Viisi asiaa jota kukaan tai mikään ei mitenkään voi loihtia tyhjästä ilmasta:
(vain ensimmäinen on virallista tietoa)
1. ruoka / ruoka-ainekset (ja ylipäätään orgaaniset asiat)
2. raha
3. asioita joita ei ole olemassa tai loihtija ei tiedä mikä se on
4. talo/mökki tai muu rakennus, moottirikulkuväline
5. taikaesineitä- ja juomia
* Yllämainittuja asioita ei voi myöskään taikuudella kopioida, koska se olisi käytännössä sama kuin tyhjästä loihtiminen vain eri loitsulla.
+ Videokasetteja, cd-levyjä ja vastaavia periaatteessa voi loihtia tyhjästä, mutta vain itse esineet tyhjinä versioina - siis ei mitään tiettyä elokuvaa tai albumia.
Ja tyhjät versiot ovat tietysti turhia, koska ne eivät kuitenkaan olisi pysyviä. Eli jos jotain tuollaista haluaa,
se täytyy joko ostaa tai käyttää kopiointiloitsua aitoon esineeseen.
VAHINKOTAIAT
Lapsi alkaa näyttää taikavoimia, vahinkotaikojen muodossa, yleensä kolmannella ikävuodellaan (eli täytettyään 2 vuotta.) Taikavoimaisuus näkyy yleensä viimeistään 7-vuotiaana, minkä jälkeen alkaa olla todennäköisempää että lapsi on surkki.
On silti mahdollista että taikavoimat ilmenevät myöhemmällä iällä - jopa myöhäisessä aikuisiässä - mutta se on hyvin harvinaista.
Tylypahkaan ei pääse opiskelemaan ennen kuin taikavoimat alkavat näkyä, eikä tietenkään enää aikuisena.
Vahinkotaikoja voi sattua silloin kun velho tai noita on syvästi vihainen tai peloissaan tai hämmentynyt.
Sikdi vahinkoloitsut ovat yleistä ja välttämätöntä lasten keskuudessa, he kun eivät vielä osaa kunnolla hallita
tunteitaan ja taikavoimiaan. Se tapahtuu ilman taikasauvaa ja on itsepuolustavia tai hyökkääviä, riippuen tunteesta ja tilanteesta.
Loitsu itsessään myös on tilanteesta riippuva, esim. Harryn paetessa Dudleyn jengiä joka aikoi pahoinpidellä hänet niin Harry vahingossa ilmiintyi katolle heidän ulottumattomiin.
Taikavoimiaan on syytä opetella hallitsemaan eli minimoida vahinkotaikojen määrä mahdollisimman nuoresta iästä lähtien,
koska vahinkotaiat riskeeraavat taikojan henkilökohtaisen turvallisuuden ja taikayhteiskunnan salassa pysymisen.
Vahinkotaikoja tapahtuu, koska taialla puolustautuminen tai hyökkääminen on taikavoimia omaavalle ihmiselle vaistomainen ja alkukantainen tarve.
Vihaisena, peloissaan tai hämmentyneenä on pyrittävä hillitsemään tuota tarvetta ajattelemalla oikein kovasti että ei tarvitse taikaa ko. tilanteesta selvitäkseen, ja pyrkimällä keksimään muita keinoja aivan kuin olisi jästi.
Se on mahdollista vain jos tietää mistä on kyse ja tunnistaa sen vaistomaisena tarpeena - eli jästinsyntyinen noita tai velho ei voi oppia hallitsemaan taikavoimiaan ennen kuin saa tietää mikä on ja joku kertoo kuinka se onnistuu.
Vuosien kuluessa siihen harjaantuu niin ettei sitä tarvitse enää ajatella, ei tarvitse enää yrittää vaan taikavoimat eivät enää ulkoistu niin helposti.
Se kuinka vaikeita tai rankkoja vahinkotaikoja ihminen saa aikaan, riippuu siitä miten voimallinen hän on taikuudessa - ei iästä.
Pienten lasten taikavoiman taso on normaalisti suhteellisen heikko.
Kaikki lapset, voimallisuustasosta riippumatta, saattavat tarpeeksi syvästi peloissaan vahingossa ilmiintymisen kaltaisesti siirtyä turvalliseen paikkaan
jos heidän senhetkinen toiveensa on olla jossain muualla.
TAIKAVOIMAISET VS. JÄSTIEN TAVAT/KEKSINNÖT
Unohda kirjat mitä tähän asiaan tulee. Jotkut saattavat omata ongelmia jästien tapojen ja keksintöjen kanssa tiettyyn pisteeseen asti, mutta ei läheskään samalla tasolla kuin kirjoissa. No, käytännössä voit luoda sellaisenkin hahmon mutta se täytyy kirjoittaa realistisessa visiossa eli miten kyseinen hahmo voi olla sellainen sekä huomioida että tämä olisi syvissä vaikeuksissa lainvalvonnan kanssa käytöksensä takia.
Muista myös sivuttaa kaikki mikä on peräisin Pottermoresta, ellen minä ole kirjaimellisesti kirjoittanut sitä näille sivuille.
Tässä siis miten asiat toimii tämän roolipelin maailmassa.
Kansainvälinen Velhous-salaisuus
Tämä on taikayhteiskunnan laki joka astui voimaan vuonna 1692 kun taikavoimaiset piiloutuivat noitavainojen vuoksi. Tämä laki vaatii jokaisen noidan, velhon ja surkin sulautumaan jästien joukkoon, teeskennellä kuin olisivat jästejä ollessaan näiden seurassa tai keskuudessa.
Käytännössä se vaatii jokaisen rekisteröimään lastensa syntymät jästien hallitukselle ja kouluttamaan lapsensa jästien koulutussysteemissä. Tietenkin he voivat valita kotiopetuksen valtion kouluun tai yksityiskouluun lähettämisen sijaan, ja suorastaan täytyy pitää kotiopetuksessa vähintään niin kauan kunnes lapsi on oppinut kohtuullisen hyvin hillitsemään vahinkotaikojaan eli varsinaiseen kouluun rekisteröityminen on turvallista. Niiden jotka asuvat puhtaasti taikayhteiskunnan alueilla, esimerkiksi Britanniassa Tylyahon kylässä, on pidettävä virallisesti myös toista asuntoa osoitteessa joka on jästien rekistereissä.
Kaiken kaikkiaan, tämä laki vaatii heidän elävän jästien tapojen mukaisesti silloin kun ovat jästiyhteiskunnan alueilla, ja noudattaa jästien lakeja siinä missä taikayhteiskunnankin lakeja. He saavat osallistua jästien asioihin, urheilulajeihin ja mihin vain kunhan eivät käytä taikuutta niin tehdessään.
Velhoilla ja noidilla on kaikki mahdolliset syyt sosialisoida jästien kanssa päivittäin. Esimerkiksi: ruoan/ruoka-ainesten ostaminen koska niitä ei voi loihtia tyhjästä ilmasta, nykyaikaisten vaatteiden osto, sekä huonekalujen ja koulutarvikkeiden yms. osto sillä mikään tyhjästä ilmasta loihdittu ei ole olemassa muutamaa tuntia pidempään. Ja lastensa koulusaavutusten toimittaminen asianmukaisille viranomaisille jos kotiopetuksessa tai lastensa valtion tai yksityiskoulussa käymisen hallinta/yhteistyö koulun kanssa. Ja he ovat 99% jästinaapureiden ympäröimiä jos eivät asu täysin jästivapaalla alueella. Olisi mahdotonta täysin eristää lapsensa jästi-ikätovereiltaan saati täysin välttää jästi-naapureidensa kanssa vuorovaikutusta.
Ja myös, "jästi"kansalaisina poliisi, sosiaalipalvelut, terveydenhuoltopalvelut, ja mikä tahansa virkavalta/palvelu jonka kanssa me ollaan tekemisissä elämässämme on myös taikavoimaisten elämässä ihan yhtä lailla, sillä he ovat olemassa ”jästeinä” yhtä lailla kuin velhoina/noitina/surkkeina. He
ovat käytännössä ”jästejä joilla on taikavoimat”, ja sen vuoksi joutuvat elämään kaksoiselämää mutta samalla saavat nauttia monista asioista ja tiedoista joista varsinaisilla jästeillä ei ole aavistustakaan. Eli muista, että ”jästi” ei ole eri lajin nimi vaan vain taikavoimaisten keksimä nimike helpottamaan ei-taikavoimaisiin ihmisiin viittaamista keskusteluissa ja virallisissa asioissa.
Sitten on myös armeijapalvelus-asiat. Valtaosan historiasta Britannian armeija on toiminut vapaaehtoisten voimin, mutta asevelvollisuus on ollut olemassa kahdesti ja pätenyt yhtä lailla taikavoimaisiin kuin jästeihinkin.
Mutta taikavoimaisten hallituksen puolelta on kirjoitettu laki joka kieltää velhoja ja noitia osallistumasta jästien sotiin.
Tuhannet osallistuivat silti, ja molemmissa maailmansodissa tapahtui valtavia salaisuusrikkomuksia mutta ketään ei rangaistu ankarasti.
Jotkut menestyksekkäimmät ja luotetuimmat viranomaiset kuten aurori Theseus Scamander saivat erikoisluvan laillisesti osallistua sotaan.
Kaikilla noidilla ja velhoilla on oikeus kantaa taikasauvaa kaikkina aikoina
paitsi ei jästien armeijassa palvelun aikana, tai jos on vankilassa tai jos on erotettu pysyvästi taikakoulusta, tai jos on liian nuori hallitsemaan voimiaan (mikä meinaa lähinnä että ei saa antaa taikasauvaa lapselle joka on vielä vuosien päässä Tylypahka-iästä.)
Laki tähdentää tarkemmin myös muutamia arkisia asioita...
Vaatetus
Jos velho tai noita pukeutuu kaapuun, heillä on silti yllään myös tavallisia vaatteita sen alla – vähintään alusvaatteet. Ei ole olemassa ”jästien vaatteita” - ainoa ero jästien ja taikavoimaisten kauppojen vaatevalikoimissa on se että viimeksi mainituissa ne tuppaavat olemaan juuttuneina menneiden vuosisatojen muotiin. Eli ovat ihan samanlaisia vaatteita kuin jästeilläkin, vain hirvittävän vanhanaikaisia.
Kansainvälinen Velhoussalaisuus-laki sisältää pukeutumissäännön taikaomaisille jotka liikkuvat jästien keskuudessa. Heidän täytyy pukeutua nykypäivän tyylin mukaisesti ja tilaisuuteen sopivasti.
Nykyaikana viranomaiset eivät välitä siitä niin paljoa, vaan puuttuvat asiaan vain jos joku jatkuvasti pukeutuu vuosisatoja vanhaan tyyliin
tai muutoin liian oudosti. Kaikilla on oikeus pukeutua kaapuun, noitahattuun yms. julkisesti jästien joukossa
Halloweenin aikaan ja joskus muulloinkin, kunhan niin ei tee liian usein.
Useimmatt noidat ja velhot tietävät kyllä miten pukeutua asianmukaisesti, ainoat jotka saattavat menettää kosketusta nykypäivän vaatteisiin ovat ne jotka ovat hyvin vanhoja ja eivät omaa elämäntyyliä joka mahdollistaisi nopeasti vaihtuvien tyylien silmälläpidon. Kuitenkin, hekään eivät voi olla äärimmäisen kärryistä pudonneita sillä vaatetyylit eivät muutu dramaattisesti koko ajan vaan lähinnä joka vuosikymmenellä on osittain omanlaiset tyylinsä/muotinsa, samalla kun jokaisen ihmisen on väkisinkin sosialisoitava jästien kanssa jonkin verran lähes päivittäin. (Elleivät asu Tylyahossa Skotlannissa.)
Kosketuksen menettäminen tarkoittaa vain vanhanaikaista pukeutumistyyliä. Kaikki järjettömät, suorastaan oudot vaateyhdistelmät täytyy olla tahallista.
Teknologia
Kukaan joka on syntynyt 1800-luvun loppupuolen teollisuuden vallankumouksen aikaan tai sen jälkeen, ei voi olla syvästi/täysin tietämätön jästien arkisista keksinnöistä – eli ei voi olla sellaisia kuin Rowling esitti Weasleyt olemaan kirjoissa. Teknologia-hämmennys on OK hyvin vanhalta ihmiseltä, mutta hekään eivät ihmettele ja koe haastetta ikivanhoista arkisista keksinnöistä kuten puhelin, auto, kamera, yms. Ja eivät voi olla oudon kiinnostuneita tai käyttötarkoituksesta tietämättömiä, tavallisten kumilelujen suhteen...Hauska repliikki herra Weasleyltä mutta täysin järjetön ja epälooginen kun on kuitenkin kyse aikuisesta miehestä.
Sukupolvien välinen kuilu aiheuttaa ongelmia vain tiettyyn pisteeseen asti, vaikuttaisi ymmärrykseen tietokoneiden ja videopelien yms. keksintöjen suhteen mutta ei suhteellisen yksinkertaisten ikivanhojen keksintöjen kuten puhelin tai kamera. Vaikka taikavoimainen päättäisi asua ilman noita jästien keksintöjä (kuten Weasley varmaan asuivat), ei ole mahdollista että kukaan eläisi täysin vierautuneina niistä.
Laki määrää jokaisen taikavoimaisen tutustumaan ja ymmärtämään edes perustavanlaatuisesti jästien keksinnöt jotka ovat vakiintuneet jästiyhteiskuntaan ja omaavat suuren maailmanlaajuisen vaikutuksen. (Kuten puhelin, televisio, internet, jne.) Varsinkin jos syntyi sinä aikakautena tai sen jälkeen kun kyseinen keksintö vakiintui olennaiseksi osaksi maailmaa, eli kun ihmisen todella pitäisi nähdä se arkisena asiana ja osata käyttää sitä.
Joten, olla tietämätön ja ymmärtämätön tuollaisten keksintöjen ja tapojen suhteen on äärimmäisen vakava Kansainvälisen Velhoussalaisuus-lain rikkomus – paljon pahempi kuin vaatetusrikkeet. Ja kuten sanottua, ellei ole syntynyt ennen 1800-luvun loppupuolta tai elä totaalisena erakkona syvällä metsän keskellä – on mahdotonta muotoutua tietämättömäksi niiden suhteen.
Weasleyn perhe olisi syvässä pulassa taikayhteiskunnan lainvalvojien kanssa jos he käyttäytyisivät kuten kirjoissa. Joten, koska he ovat olennainen osa canon-tarinapolkua, jotta se voisi tapahtua, Weasley eivät tässä roolipelissä ole niin tietämättömiä ja uusavuttomia kuin kirjoissa.
Jästiraha
Laki määrää myös, että jokaisen on opeteltava oman maansa jästirahan arvo ja miten sitä käytetään – siltikin vaikka shoppailisivat enimmäkseen taikayhteiskunnassa. Sillä kukaan ei voi täysin välttää maksuja ja kauppoja jästiyhteiskunnassa.
TAIKUUS VS. SÄHKÖ
Sähkölaitteet reagoivat ilmassa olevaan taikuuteen häiriintymällä tai kokonaan sammumalla--mutta vain jos taikaa on lähellä samassa ilmatilassa. Runsaan taikuuden keskellä se korvaa sähkölähteen, ja suljetusta tilasta se ei vaikuta ulos.
Sähkölaitteet toimivat normaalisti esimerkiksi Tylypahkan linnassa ja piha-alueella joka on lumottu monella tavalla ja jossa on satoja taikovia lapsia ja henkilökuntaa ja taikaesineitä, ja sen alueella on lisäksi paljon taikaolentoja. Ja Viistokujalla jossa on yli sata taikaputiikkia/liikettä, taikaesineitä ja lukemattomia loihtivia ihmisiä. Ja Pyhässä Mungossa jossa on kaiken lisäksi kamalasti taikasairauksia- ja onnettomuuksia joita hoidetaan taikuudella. Vuotavassa Noidankattilassakin todennäköisesti sen verran taikuutta ja loihdintaa meneillään että korvaisi sähkön. Weasleyn perheen kotonakin sähkööaitteet todennäköisesti toimisivat kun siellä on se kaappikellokin. Taikaministeriössä myös ilma täynnä taikaa. Eli tuollaisissa taika-alueiden sisällä kaikki sähkölaitteet toimivat ongelmitta, mutta eivät paristojensa tai akkujensa vaan taikuuden ilmapiirin voimalla.
Ne toimivat normaalisti myös Lontoon ydinkeskustassa Vuotavan Noidankattilan, Viistokujan, Taikaministeriön ja Mungon läheisyydessä koska mikään noista paikoista ei ole samassa ilmatilassa ydinkeskustan kanssa. Viistokuja on toisessa ulottuvuudessa, Vuotava Noidankattila, Mungo ja Taikaministeriö taasen ovat sisätiloja ja Taikaministeriö lisäksi maan alla. Taikuus ei pääse niistä vaikuttamaan muualle.
Myöskin asuinalueilla joissa asuu jästejä ja taikavoimaisia sähkölaitteet toimivat pääosin ongelmitta, häiriintyen harvoin, koska taikavoimaiset eivät saa loihtia avoimesti eli kaduilla ei usein taikuutta ilmassa ole.
Kun taas ulkotiloissa muutaman kymmenen metrin säteellä Tylyahon kylästä ja Tylypahkan linnan alueesta sähkölaitteet häiriintyvät tai sammuvat, koska ne ovat samassa ilmatilassa liian lähellä. Myös Lontoossa ulkotiloissa Tylypahkan lähellä on sähkölaiteongelmia, mutta vain lieviä koska Taikaministeriö on kehityttänyt kasvin joka lieventää sähkön ja taikuuden yhteenottoa.
Se on istutettu koulun muurien ympärille ulko- ja sisäpuolelle. Se on hyvin matalaa pensasaidan näköistä ikivihreää kasvia. Se on kokeiluvaiheessa eli sitä ei myydä mihinkään suuntaan.
Lontoon Tylypahkassa on taikuutta paljon vähemmän kuin normaalissa Tylypahkassa; ei ole itsestään liikkuvia portaikkoja, ei eläviä maalauksia, ei Tarvehuoneen kaltaisia taikuudella toimivia huoneita, ei läheskään niin paljon taikaolentoja, ei lumottua kattoa yms. vaan vain se mitä oppilaat ja henkilökunta milloinkin taikovat tai koululle tuovat mikä voi olla hyvinkin hetkellistä.
Eli Lontoon Tylypahkan alueella ja myös läheisyydessä kelloa enemmän energiaa tarvitsevat sähkölaitteet eivät toimi täysin ongelmitta.
"Läheisyydessä" tarkoittaa siis muutaman kymmenen metrin säteellä, ja sisällä mahdollisissa taloissa ei ole ongelmia koska ilmatila on eri.
TAIKUUS
Mistä taikuus tulee?
Geenit eivät ole taikuuden lähde, mutta taikuus liittyy niihin. Maailman ensimmäinen taikavoimainen ihminen syntyi, todennäköisesti jo aikojen alussa, geenimutaation kanssa, geenin joka vastaanottaa taikavoimaa. Jästisyntyinen noita tai velho on samanlaisen tapahtuman tulos, eli on ehdottomasti sukunsa ensimmäinen taikavoimainen. Jästisyntyisyys on harvinaista.
Koska taikuus on harvinaista. 20. vuosisadan lopulla Iso-Britanniassa asuu kymmeniä miljoonia ihmisiä, mutta niistä vain noin puoli miljoonaa ovat taikavoimaisia. Sama suhteellisuus pätee kaikkialla maailmassa.
Kukaan ei tiedä mistä taikuus tulee. Taikuus on mystinen yhdistelmä tieteellistä elementtiä ja yliluonnollisuutta. Kuten ihmissusi – taikuus vain on tuota paljon arvaamattomampaa.
Miten taikuus toimii?
Velhot ja noidat voivat heittää loitsuja ilman sauvoja tai mitään muuta, eli heiluttamalla kättään tai vain keskittymällä ja aikomalla tarpeeksi kovaa. Mutta tuo tapa - paitsi juomien valmistuksessa - ei yleensä tuota läheskään yhtä onnistunutta tulosta kuin kanavointi jonkin fyysisen kautta. Taikasauvat ovat ylivoimaisesti paras esine tehdä niin, koska niillä on maagisia ominaisuuksia itsekin. Sauva ei tee mitään jästin käsissä, niiden käytössä se on vain tavallinen keppi.
Mahdollinen menestys loitsunnassa edellyttää:
- Tarkoitus. Et voi heittää loitsua, jos et tiedä mitä se tekee.
- Ääntäen selkeästi ja oikealla painotuksella vieraasta kielestä johdettuja inkantaatioita.
(Äänettömään loihdintaan pystyy jossain määrin kuka tahansa, mutta se on vaikeaa tehdä tarkoituksella vahingon sijaan
joten vain erityisen voimaalliset velhot ja noidat onnistuvat hyvin äänettömäissä.)
- Keskittyminen asiaan ja loitsun visualisointi mielessäsi.
- Kanavoi taikavoimasi loitsun luomiseen.
- Heilauta sauvaa kevyesti tai voimakkaasti, riippuen loitsun monimutkaisuudesta. EI tarvita erityisiä kuvioita, kunhan heilutat pitäessäsi sitä kohti loitsun kohdetta.
Tunteet, tahdonvoima ja hengellinen vahvuus ovat myös välttämättömiä.
- Joku joka on masentunut tai jolla on alhainen itsetunto, ei voi onnistua loitsuissa kovin hyvin.
- Joku jonka mieli on jostain syystä rikki tai vahingoittunut, ei ehkä koskaan pysty hallitsemaan vahinkotaikoja, koska se vaatii vahvaa mieltä ja uskoa siihen ettei taikuutta tarvita.
- Joku joka on erityisen älykäs, päättäväinen ja itsevarma kovan työn ja tietenkin harjoittelun lisäksi, voi onnistua loitsuissa ja juomissa paremmin kuin keskiverto ikäisensä.
- Hyvin pieni lapsi tai edes teini ei voi onnistua tuottamaan täydellistä Suojeliusta. (Harry pystyi siihen 13-vuotiaana vain koska hän oli kaukana Ankeuttjista ja hän tajusi tehneensä sen ennenkin siinä tilanteessa. Se oli Harry numero 2 joka oli saapunut tilanteeseen Ajankäääntäjällä.)
- Maagisen voiman ja taitojen lisäksi, menestyminen ja edistyminen juoman valmistuksessa vaatii tarkkuutta, kärsivällisyyttä ja erinomaista keskittymiskykyä.
Taikuus on epävarmaa!
Kaanonissa sekä tässä rpg:ssä on olemassa maagisten matkustusmenetelmien haittapuoli - kaikilla niillä on tonneittain huomattavia turvallisuusriskejä. Ja se, ettei mikään tyhjästä loihdittu voi kestää kuin korkeintaan muutaman tunnin minkä jälkeen se katoaa ilmaan. Mutta taikuuden käyttäminen yleisestikin on oltava huono puoli, joten visioin jotain.
Taika on taikuutta, koska se voi jossain määrin taivuttaa luonnon lakeja. Loitsut luonnollisin tuloksin ovat vakaita ja pysyviä (jos loihtija osaa sen hyvin), eli loitsut jotka käytännössä vain nopeuttaa luonnollista prosessia. Mutta minkä tahansa muun loitsun vaikutukset kuluvat lopulta pois, tai voivat jopa yhtäkkiä murtua ellei niitä heitetä tarpeeksi voimakkaasti.
Esim. loitsulla korjattu rikkinäinen esine murtuu jonain päivänä takaisin siihen mitä se oli ennen maagista korjausta, koska esineet eivät luonnostaan korjaa itseään. Liimaus tai ompelu jästien tapaan voi joissakin tapauksissa olla pidempikestoinen ratkaisu, mutta tietenkään ei tee siitä uudenveroisen näköistä.
Kenenkään luonnottomat loitsut ja kiroukset eivät kestä ikuisesti, kenen tahansa loitsu voi yllättäen rikkoutua, ja kuka tahansa voi epäonnistua aluksi.
Taikuudella ei voi
Taikuudella ei voi:
- Herättää kuolleita henkiin. Ylösnousemuskivikin tuo takaisin vain haamun.
- Synnyttää elämää/sielua.
- Luoda rakkautta. Lemmenjuoma aiheuttaa lopultakin vain pakkomielteen.
- Saada tietoa. Kaikki tieto on opittava jotain kautta aivan kuten jästienkin.
- Muuttaa kylmää esinettä kuumaksi tai toisinpäin.
- Luoda energiaa
- muuttaa eläintä ihmiseksi
- Vaikka on olemassa sääloitsuja joilla saa aikaa pieniä paikallisia säämuutoksia, kuten satamaan lunta pienellä alueella,
niin taikuudella ei voi: lakkauttaa taiattoman sateen tai lumen putoamista, hidastaa tai koventa tuulta, kuumentaa tai kylmentää suuria määriä vettä eikä nostaa tai laskea ilman lämpötilaa.
(Näin ollen asioiden kuivaamiseenkin on käytettävä jästikeinoja.)
- Lähes minkä tahansa elottoman esineen voi kopioida, mutta kopio on huonolaatuisempi eikä kestä ajan hammasta läheskään yhtä hyvin kuin alkuperäinen kappale.
Taikasauvoja, muita monimutkaisia taikaesineitä, jästien moottorikulkuvälineitä ja rakennuksia ei voi kopioida.
Ja huomaa, vain elottomia esineitä voi kopioida. Siis ruokaa yms. orgaanista ei voi.
- Irronneiden ruumiinosien takaisinkiinnitys ei ole mahdollista jos vammaan liittyy pimeää taikuutta, ja muussa tapauksessa mahdollista vain lyhyen aikaa tapahtuman jälkeen ihan niin kuin jästienkin kirurgiassa.
Tuhoutuneiden ruumiinosien takaisinkasvatus ei ole mahdollista jos vammaan liittyy pimeää taikuutta, ja muussa tapauksessa vain luonnollisestikin uudestaankasvavien osien kuten luusto, iho ja hiukset.
Eli tuhoutunutta silmää tms. ei voi palauttaa millään.
Tarkoittaa myös että aistejaan ei voi tehostaa loitsulla lopullisesti, ko. loitsu toimii vain korkeintaan pari tuntia kerrallaan.
- Poistettua loitsun aiheuttamaa pahaa hajua, sellainen voi vain kulua pois tai poistaa jästien keinoin.
- Antaa luonnollsiia sairauksia kenellekään (esim. flunssa, syöpä, diabetes yms.)
- Parantaa eikä estää luonnollisia sairauksia. (Kuten flunssa, diabetes, syöpä, jne.)
Myös velhot ja noidat voivat sairastua kaikkeen yhtä lailla kuin jästitkin.
- Kutistaa, suurentaa tai muodonmuuttaa rakennuksia, junia, autoja yms. - ylipäätään mitään mikä on huonekalua suurempi.
Myös ruokaa tai muuta orgaanista ei voi kutistaa eikä suurentaa.
Harvinaiset kyvyt
Jotkut taikavoimaiset omaavat synnynnäisiä (tai opittuja) kykyjä/ominaisuuksia jotka ovat harvinaisia.
Tämän linkin takana;
äänetön loihtiminen,
lukilitis & okklumeus,
animagi.
~ Äänetön loihtiminen
Jokainen noita ja velho pystyy tähän vahinkotaikoina, mutta haluamansa loitsun hallitusti ja taikasauvan kautta äänettömästi loihtiminen on hyvin vaikeaa. Sillä se vaatii valtavasti keskittymis- ja mielenhallintakykyä. Joka tapauksessa, useimmat loitsut eivät tehoa yhtä hyvin jos niitä ei lausu ääneen.
Äänetöntä loihtimista aletaan opettaa Tylypahkassa kuudennella vuosikurssilla. Tämä kyky siis ei ole aivan yhtä harvinainen kuin muut tässä luetellut, mutta silti läheskään kaikki taikavoimaisista ei kykene tähän - ja kaikki pystyvistäkään eivät samantasoisesti.
Hyvin, hyvin harva pystyy loihtimaan vaikeimpia loitsuja äänettömästi, kuten esimerkiksi muuttamaan ihmistä eläimeksi tai ylipäätään elävää olentoa joksikin.
Elokuvissa kaikki taistelukohtaukset on pääosin äänetöntä loihdintaa, mutta todennäköisimmin jotta kohtaus olisi dramaattinen ja nopeatempoinen.
Oikeasti, sotimista ja kaksintaistelua ei kannata käydä enimmäkseen äänettömästi koska loitsut ja kiroukset tosiaan eivät silloin tehoa yhtä hyvin ja äänetön loihtiminen vaatii paljon enemmän keskittymistä ja mielenhallintaa kuin ääneen lausuttu - eli ei taistelutilanteessa ole lainkaan helppoa eikä turvallista.
HUOM! Peleissä oletusarvoisesti hahmot siis lausuvat loitsut ääneen.
Pyritäänhän siis muistaa mainita pelitapahtumissa hahmon loihtiessa, jos tämä tekee sen äänettömästi – ja että kukaan alle 16-vuotias ei voi äänettömään loihdintaan kyetä ja kuudesluokkalaisetkin vasta aloittavat harjoittelun jota todellakin vaaditaan paljon.
Männystä tehdyt sauvat ovat herkkiä äänettömään loihtimiseen.
Mutta kannukkapuusta tehdyt sauvat eivät suostu kanavoimaan sitä joten jos hahmon sauva on kanukkapuuta tämä ei mitenkään voi suorittaa äänetöntä loitsua sen kautta.
~ Lukilitis & Okklumeus
Lukilitis on kyky tutkia toisen ihmisen mielen monia kerroksia; selvittää valehteleeko tämä, ja/tai sukeltaa tämän ajatuksiin, tunteisiin ja muistoihin ja tulkita ne oikein. Muistot vilisevät ihmisen mielessä sellaista vauhtia ja sellaisessa sekasorrossa että tietyn etusijalle kiskominen ja pitäminen vaatii kysymyksillä ja keskustelulla johdattelua.
Kaikkein korkeimmin lahjakkaimmat lukilitiksen harjoittajat pystyvät jopa vaikuttamaan kohteen tunteisiin ja muistoihin – mutta sellaisia on äärimmäisen harvassa. Siinä missä ylipäätään pintaa syvemmälle osaavia on harvassa. Tämä kun on niin voimallista, haastavaa ja henkisesti rasittavaa taikuutta että se vaatii hyvin voimallisen velhon/noidan ja paljon, paljon harjoitusta onnistuakseen pintaa (eli valehtelun toteamista) syvemmälle.
Loitsu toimii parhaiten jos kohde ei tiedä mitä tapahtuu, ja sitä on vaikeaa salaa harjoittaa kovin tehokkaasti koska se vaatii poikkeuksetta katsekontaktin.
Edistyneimmät saattavat voida heittää tämän loitsun äänettömästi tai ilman taikasauvaa. Vähiten kehittyneet tarvitsevat taikasauvan ja ääneen lausumisen.
Täytyy olla vähintään kypsä teini jotta tätä taitoa pystyisi tehokkaasti alkaa opettelemaan.
Lukilitiksen harjoittaminen itsessään ei ole laitonta, eikä sitä tietenkään pystytä liiemmin valvomaan, mutta mikäli tätä kykyä väärinkäyttää ja jää siitä kiinni – tapauksen vakavuudesta ja todisteista riippuen voi joutua jopa Azkabaniin.
Okklumeus on lukilitiksen vastakohta, eli kyky sulkea mielensä tuota taikuudella tutkimista vastaan. Yksinkertaisin keino on tyhjentää mielensä kaikista tunteista ja muistoista, mikä ei sekään tietenkään ole mitään lastenleikkiä. Hyvin edistynyt ja lahjakas okklumeuksen harjoittaja voi hukuttaa/piilottaa vain tietyt muistot ja tunteet, ne joita ei halua mahdollisen lukilitiksen käyttäjän tietävän. Jos lukilitiksella jäljittää että ihminen valehtelee, se ei vielä tarkoita sitä että tämä käyttäisi okklumeusta.
Okklumeuksen menestyksekäs käyttö vaatii valtavaa tahdonvoimaa, sekä korkeatasoista mielen- ja tunteiden kuria. Joten lapset eivät mitenkään voi kyetä tähän, eikä tätäkään opeteta Tylypahkassa. Tähän taitoon edes perustavanlaatuisesti harjaantuu todennäköisesti vasta aikuisiällä jos on teini-iässä ahkerasti harjoitellut.
Molemmat kyvyt ovat olleet olemassa vähintään 1000-luvulta asti,
ja Taikaministeriön perustamisesta eteenpäin kumpaakin taitoa on opetettu kaikille aurorioppilaille.
Ne ovat pakollinen osa aurorikoulutusta ja niiden osaaminen vähintään perustasolla on aina ollut yksi ehdoista valmistumiseen.
Perustaso Lukilitiksessa on kyetä tunkeutumaan toisen mieleen sen verran että aistii valehteleeko hän,
ja Okklumeuksessa mielenstä täysi tyhjentäminen kaikista ajatuksista ja tunteista.
Aurorioppilas voi jatkaa harjoitusta pidemälle, niin pitkälle kuin senhetkiset kouluttajat kykenevät opettamaan tai hän itse haluaa.
Taikaministeriö ei tarjoa Lukilitis/Okklumeus-kursseja kenellekään muulle, ja niitä ei opeteta Tylypahkassa.
Harry Potterin erityistapaus vuosikurssilla 1995-1996 ei ollut yleistä tietoa koululla.
Alunperin kumpikin taito opetettiin vanhemmalta lapselle tai ystävältä ystävälle,
ja niin on vieläkin. Joten, hahmo voi oppia kummatkin tai toisen näistä taidoista
hakeutumalla aurorikoulutukseen tai tuntemalla jonkun joka omaa kyseisen kyvyn ja luottamalla tähän henkilöön.
~ Animaagit
Pystyvät muuttumaan eläinmuotoon ja siitä takaisin ihmismuotoonsa, tahdonvoimalla – ilman taikasauvaa ja ilman sanoja.
Tylypahkassa animagiutta aletaan käsitellä muodonmuutos-tunneilla kolmannella vuosikurssilla.
Sitä ei kuitenkaan lähdetä yhteisesti opettelemaan, mutta jos joku haluaa alkaa kyseiseen prosessiin
professori McGonigal saattaa auttaa. Hänhän on itse saavuttanut animagimuotonsa.
On äärimmäisen harvinaista että joku onnistuisi aloittamaan sen ennen teini-ikää saatika saavuttamaan muodon ennen aikuisikää.
Yksilön eläinmuoto määräytyy tämän peruspersoonan piirteiden mukaan, siksi sitä ei voi valita eikä koskaan vaihtaa. Eikä edes tietää ennen kuin aivan viimeisellä hetkellä muutosprosessin lopusssa.
Eläinmuodossa ollessa elinikä pysyy aivan normaalina velhoille ja noidille tyypillisenä.
Britannian Taikaministeriö ja USA:n Taikakongressi vaatii jokaista animaagia ilmoittautumaan animaagirekisteriin,
koska se haluaa valvoa ettei tätä kykyä väärinkäytetä. Rangaistus rekisteröitymättä jättämisestä on suht pitkä tuomio Azkabanissa.
Animaagi-muodon saavuttaminen:
Monilla prosessin aineksilla ja yksityiskohdilla on linkki kuoleman ja jälleensyntymisen kanssa, ja kyvyn muuttua takaisin ihmismuotoon. Joten tilaa ei ole pienellekään virheelle. Jos tekee yhdenkin virheen missään vaiheessa tätä prosessia mutta silti vie sen loppuun, jumittuu lopullisesti animagimuotoonsa kyseiseksi eläimeks ja ilman mitään tietoa siitä että on oikeasti ihminen - tai puoliksi ihmismuotoonsa ja puoliksi eläinmuotoonsa loppuiäkseen. Siinä ei auta edes se loitsu jolla animagin voi pakottaa takaisin ihmismuotoonsa. Tuon korkean hirvittävän riskin takia sen lisäksi että prosessi on vaikea ja saattaa viedä useita kuukausia tai jopa vuosia ennen kuin onnistuu, useimmat ihmiset eivät edes yritä vaan yleensä vain ne joilla on jokin tarve eläinmuodolle. Silloinkin on riski että oma animagi-muotonsa ei olekaan omaa tarvetta palveleva eläin koska sitä ei voi valita eikä tietää ennen kuin aivan viimeisellä hetkellä. Tiedottomaksi eläimeksi tai puolimutooon loppuelämäkseen jumittumisen pienenkin virheen myötä takia on todella, todella typerää lähteä tähän prosessiin salaa ja yksin.
Tarvittavat ainekset ja olosuhteet:
- Kristallipullo
- Hopeinen teelusikka, (aitoa hopeaa)
- Mandrake-kasvin tuore lehti
- Oma hius
- Ilta-kastetta paikasta johon auringonvalo ei pääse ja jossa ihmisjalat eivät ole kävelleet seitsemään päivään.
- Pääkallokiitäjän kotilo, (Death's-head hawkmoth)
- Pilvetön täysikuu-yö
- Ukkosmyrsky ja salamanvalo
- Tietty loitsu
- Vahva halu saada eläinmuoto
Vaiheet:
1. Hanki mandrake-kasvi ja pidä se lähelläsi jotta sinulla on varasto tuoreita lehtiä aina nopeasti käsillä. Pidä yhtä lehteä suussasi kokonainen kuukausi. Sen voi ottaa pois vain siksi aikaa kun syö tai pesee hampaita tms. pakollisissa tilanteissa, mutta sitä täytyy pitää suussaan mahdollisimman tauotta ja myös yöllä. Jos sen vahingossa nielaisee on laitettava suuhun välittömästi toinen tuore alruunan lehti. Sitä täytyy pitää suussaan täysikuun yöstä seuraavaan täysikuun yöhön. On katsottava kalenterista nimenomainen yö kun kuu on täysi eikä vain silmämääräisesti arvella. Jos taukoa on enemmän kuin puoli tuntia, tämä vaihe on aloitettava alusta. Mandraken lehdet kuulema maistuvat sitruunalta.
2. Lehti-vaiheen aikana kerää muut tarvittavat ainekset. Pääkallokiitäjä on yleinen Euroopassa, Afrikassa ja Aasiassa. Amerikan luonnossa niitä ei ole. Niitä löytyy yleensä puutarhoista ja perunapelloista. Ne kotiloituvat maan alle. Kasteen keräämiseen tarvitaan jonkinlaista loitsua koska sitä ei voi kävellä keräämään vaadittujen olosuhteiden takia. Loitsua tarvitaan myös sen säilömiseen käyttöhetkeen asti ellet löydä paikkaa josta saat sitä minä iltana tahansa.
3. Pidettyäsi mandrake-lehteä suussasi täysikuun yöstä täysikuun yöhön, voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen vain jos kyseinen yö on kirkas. Jos se ei ole, joudut aloittamaan lehti-vaiheen alusta. Jos se on kirkas, aseta puhdas kristallipullo suoraan täysikuun valoon ja laita sinne mandraken lehti suustasi, yksi oma hiuksesi, keräämäsi kaste aidolla hopeisella teelusikalla, ja pääkallokiitäjän kotilo kokonaisena. Kuun eteen ei saa osua yhtään mitään tämän aikana, muuten joudut aloittamaan koko prosessin aivan alusta.
4. Jos juoman sekoitusvaihe onnistuu, laita pullo pimeään paikkaan ja pidä se siellä. Auringonvalo ei saa osua siihen koskaan sekuntiakaan. Jos osuu, koko prosessi on aloitettava alusta. Odota ukkosmyrskyä jonka aikana olinpaikassasi näkyy salamoita. Odotus voi hyvin olla päiviä, viikkoja tai jopa kuukausia. Odottaessasi sinun täytyy asettaa itsesi ylle loitsu kahdesti joka ikinen päivä, ja nimenomaan auringonnousun ja auringonlaskun aikaan.
Aseta taikasauvasi kärki sydämesi kohdalle ja sano "Amato Animo Animato Animagus". (Yksittäisesti sanat tarkoittavat "Rakkaus Rohkeus Elävä Eläin".) Kuten loitsuissa yleensäkin pelkkä sanominen ei riitä. Täytyy olla aitoa syvää halua saada eläinmuoto ja ajatella/tunrea se loitsun aikana. Jos sinulla on vähäinenkin epävarmuus tai haluttomuus ja silti menet tämän prosessin läpi, päädyt aivan varmasti alussa mainittuihin katastrofaalisiin seurauksiin vaikka olisitkin tehnyt kaiken virheettömästi.
Kun olet asettanut loitsua useamman kerran sinulle kehittyy toinenkin sydämenlyönti. Et kasvata toista sydäntä vaan eläinosa sieluasi herää. Jatka loitsun asettamista kahdesti päivässä auringon noustessa ja laskiessa aina salamoivaan ukkosmyrskyyn asti. Kertaakaan ei saa jäädä väliin, ja jos jää niin koko prosessi on aloitettava aivan alusta. Siis sieltä lehdestä asti.
5. Jos teet kaiken virheettömästi oikeanlaiseen ukkosmyrskyyn asti, vie kristallipullossa odottava juomasi ulos myrskyyn. Etsi paikka jossa on turvallista huolimatta siitä mikä eläinmuotosi tulee oleman. Kun salama iskee, oikein valmistettu juoma muuttuu verenpunaiseksi. Juo pullo tyhjäksi välittömästi. Jos epäröit tässäkään vaiheessa, älä jatka. Jos yhä tahdot tätä sydämesi ja sielusi pohjasta äärimmäisen vahvasti, välittömästi aseta taikasauvasi sydämesi kohdalle ja tee tuo sama loitsu vielä kerran. Kaksois-sydämenlyöntisi kiihtyy intensiiviseksi ja saat vision eläimestä joksi olet muuttumassa. Ja vain hetkeä myöhemmin olet ottanut sen muodon.
Se on läpikotaisin luita, lihaksia ja sisälmyksiä muokkaava prosessi mutta silti hyvin nopea, muutaman sekunin kestävä ja lähes kivuton muodonmuutos. Korkeintaan hieman epämukava. Koska kyseessä on eläinosa sinun omaa sieluasi ja olemustasi, kun taas ihmissuden sisällä riehuu ulkopuolelta tarttunut demoni. Ja toisin kuin ihmissusilla joiden vaatteet repeytyvät muodonmuutoksessa jos ne jättää ylleen, animagin muuttuessa vaatteet katoavat ja ovat jälleen yllä ihmismuotoon palatessa. Yllä olevat vaatteer, korut tai silmälasit saattavat jättää eläinmuotoon vastaavan kuvion mutta ei välttämättä. Todennäköisemmin jälki jää jos ihmisellä on fyysisiä vikoja kuten Peter Pettigrewlllä joka katkaisi etusormensa ja sitten rottamuodossaan häneltä puuttui kyseinen varvas.
Takaisin ihmismuotoon muuttuminen vaatii oman ulkonäkönsä ajattelun ja keskittymisen vahvaan haluun ja aikeeseen ottaa ihmismuotonsa. Sama toisin päin kun haluaa eläinmuotoonsa. Joka kerta kun muuttuu jompaankumpaan muotoon animagi tuntee kaksois-sydämenlyönnin muutaman sekunin ajan ennen varsinaista muutoshetkeä.
Animagimuodossa voi kommunikoida hyvin alkeellisella tasolla saman lajin tai samankaltaisten lajien oikeiden edustajien kanssa. Ei mitään psyykkisiä keskusteluja vaan animagi omaa eläinmuodossaan luontaisen vaiston ja kyvyn käyttää kyseisen lajin yksinkertaisimpia kommunikointitapoja.
~ Metamorfimagit
Metamorfimagi voi muuttaa ulkomuotoaan pelkällä tahdonvoimalla ilman mitään loitsua tai taikajuomaa. Mutta on rajoituksia.
Metamorfimagi ei voi näyttää kahdella jalalla kulkevalta eläimeltä eikä oikealta eläimeltä.
Hän voi muuttaa eläinmuotoon vain kehonsa osia, ei koko kehoa kerralla.
Hieman samaan tapaan kuin monijuomaliemi muutti Hermionen kasvoja ja kasvatti korvat ja hännän, mutta ei muuttanut koko kehoa ja naamaakin niin vähän että Hermione pystyi silti yhä puhumaan ongelmitta.
Mutta metamorfimagi ei voi saada aikaan karvapeitettä, höyheniä, suomuja yms. vaan se vaatisi tuon monijuomaliemen käyttöä.
Ja kokonaiseen/täydelliseen eläinmuotoon voi muuttua vain Animagi.
Ihmis-anatomian ja ulkonäön puitteissa metamorfimagi voi muuttaa ulkomuotoaan lähes täysin, jopa sukupuolta. Mutta ei kokoaan, eli ei pituuttaan eikä lihasmassaa/lihavuuttaan.
Mutta tuon tason kykeneminen vuosikausien ahketaa harjoittelua.
Metamorfimagi ei voi muuttaa ääntään, eli esim. jos nainen muuttaa muotoaan mieheksi hänellä on silti oma aikuisen naisen äänensä.
Ja myös, metamorfimagi ei voi muuttua virheettömästi jonkun tietyn toisen ihmisen näköiseksi. Sitä väkisinkin missaa jonkin yksityiskohdan jonka ko. ihmisen tunteva henkilö saattaa huomata.
Äänenkin muuttuminen ja virheetön samannäköisyys vaatii monijuomaliemen käytön.
Tässä tietopaketti muutamista merkittävimmistä taikaolennoista,
ihmissusista ja vampyyreistä haamujen ja syöjättärien kautta kotitonttuihin ja paljon muita! Joitakin lajeja voi luoda pelattavaksi hahmoksi, joitakin ei mutta joka tapauksessa hyödyllistä tietoa.
AIKAMATKAILU
On vain yksi ainoa keino matkata ajassa:
Ajankääntäjä on metalliketjussa roikkuva riipus; joko kullasta tai hopeasta valettu, pienehkö taikaesine jota koristaa kultainen tai hopeinen kohokuva tiimalasista.
Tämän esineen avulla voi matkustaa ajassa taaksepäin, pyöräyttämällä riipuksen keskiosaa ympäri itseään kohti. Yksi kierros vastaa yhtä tuntia, ja aikamatka alkaa heti kun lakkaa kiertämästä.
Aikamatkalla ihminen on kahtena kappaleena, eli kirjaimellisesti voi katsella itseään elämässä menneisyyttään tai vaihtoehtoisesti mennä tekemään jotain aivan muuta. Alussa se siirtää matkaajan lähelle sitä paikkaa jossa hän oli kyseisellä tunnilla. Ikääntyminen jatkuu aikamatkan aikana, eli saavuttaessasi nykyhetken olet fyysisesti X tuntia vanhempi mitä kalenteri-ikäsi on.
Tapahtuva taikuus on niin syvää, että kuka tahansa ei kykene luomaan Ajankääntäjää - ei edes melkein-toimivaa. Ajankääntäjät loi aivan erityinen vanha velho vuonna 1890 – hän oli ainoa maailmassa joka kykeni manipuloimaan aikaa, eikä näin ollen voinut siirtää tietojaan ja taitojaan eteenpäin. Tämä velho on tietenkin jo kauan sitten kuollut ja ajan salaisuudet menneet hänen mukanaan. Edes hän ei kyennyt manipuloimaan aikaa täysin mielivaltaisesti eli kykynsä oli rajallinen.
Aikmatka ei luo kahta aikajanaa, vaan yhdellä aikajanalla silmukan ajassa. Siksi, jos kasvoissasi ei ole ruhjetta aikamatkaa aloittaessasi, sitä ei voi syntyä aikamatkan aikana – terveydentilasi pysyy samana kuin menneisyys-minäsi koska olette yksi ja sama henkilö vain taikuuden voimalla kahdessa paikassa yhtäaikaa. Ja, edes tulevaisuus-minänsä ei voi kuolla aikamatkalla, koska kuolema aiheuttaisi ristiriidan muiden ihmisten mielissä.
Aikamatkailu siis luo ristiriidan todellisuuteen (eli yhden ihmisen kahteen paikkaan yhtäaikaa tekemään kahta eri asiaa), mutta ei koskaan matkaajan tai muidenkaan ihmisten mieliin.
Ajankääntäjiin on kaiverrettu teksti:
”I mark the hours, every one, nor have I yet outrun the Sun.
My use and value, unto you, are gauged by what you have to do.”
(
”Merkitsen tunnit, jokaisen, enkä vielä ole ohittanut Aurinkoa.
Hyötyni ja arvoni, sinulle, mitta se mitä sinun täytyy tehdä.”)
--> Ei voi matkustaa tulevaisuuteen. Ei edes menneisyydestä nykyhetkeen, nykyhetken ollen silloin tulevaisuutta.
--> Menneisyyttä ei voi muuttaa. Mitä ikinä aikamatkallasi teet, se ei voi aiheuttaa ihmisten ilmaan haihtumista tai muutakaan muutosta.
Koska olet menneisyydessä ja näin ollen siellä tekemäsi on jo tapahtunut ja vaikuttanut.
--> Taakespäin voi matkustaa korkeintaan 5 tuntia. Eteenpäin ei voi siirtyä, joten matkaajan on elettävä asettemansa aikaväli. Kun saavuttaa jälleen nykyhetken, ei voi välittömästi matkustaa uudestaan vaan aikaisintaan tunnin kuluttua jolloin sillä pääsee vain sen tunnin taaksepäin.
Ajankääntäjää siis ei tarkoitettu pitkiin aikamatkoihin, tai hupimatkoihin, eikä sillä voi muuttaa menneitä – vaan se luotiin mahdollisimman salattuun käyttöön lisäajan hankkimiseen yhdessä vuorokaudessa jotakin hyvää tarkoitusta varten – kuten Hermionen motiivi oli saada lisätunteja jotta voisi opiskella kaikkia mahdollisia aineita. Hänellekin se luovutettiin vain koska hänen akateeminen menestyksensä oli huomattava, persoonansa vastuuntuntoinen ja Ajankääntäjän käyttö tapahtui turvallisessa ympäristössä Dumbledoren valvonnan alla. Siitäkin huolimatta McGarmiwa joutui kirjoittamaan Taikaministeriöön lukuisia kirjeitä ja vakuuttelemaan kovasti Hermionen vastuullisuutta ja luotettavuutta. Joten, vaikka käyttötarkoituksen syy olisi kuinka hyvä, Ajankääntäjää ei välttämättä luovutettaisi käyttöön ihan joka tilanteessa.
Kaikki olemassaolevat Ajankääntäjät – joita on muutamia kymmeniä - ovat Lontoossa, Taikaministeriön hallinnassa ja säilytetään Mysteerien osaston Aikahuoneessa. Vuonna 1899 Taikaministeriö lopetti aikamatka-kokeilut ja ne ovat sitemmin vain lojuneet siellä silloin kun eivät ole jonkun lupaa anoneen käytössä.
Vaikka testivuosina todettiin joitakin Ajankääntäjän rajoituksia (kuten maksimituntimäärä taakse ja ettei eteenpäin pääse) ja mitään katastrofaalista ei tapahtunut, sen kaikkia ominaisuuksia ei tunnetta sillä kaikkea ei voitu testata. Ja yleisesti ottaen ajan sorkkimista pidetään vaarallisena puuhana ja monella on taipumus todisteista huolimatta uskoa että menneisyyttä saattaisi pystyä muuttamaan. Siksi Ajankääntäjiä luovutetaan vain tietynlaisiin tarkoituksiin vastuuntuntoisille ihmisille mahdollisimman turvallisiin olosuhteisiin ja satojen sääntöjen kera. Hallussapitoa ja käyttölupaa on haettava siis Taikaministeriöstä ja vie yleensä viikkokausia ennen kuin Ajankääntäjä luovutetaan, jos ollenkaan. Käyttöoikeuden aika on rajallinen - Ajankääntäjä on palautettava Mysteerien osastolle viimeistään ennalta sovitun ajan kuluttua.
Tiukimmat ja pääasialliset säännöt:
1. Nykyhetkessä ei saa kertoa kenellekään ylimääräiselle että hallussaan on Ajankääntäjä.
(Käyttötarpeen mukaan asiasta kerrotaan vain tietyille henkilöille, kuten Hermionen opiskelukäytössä todennäköisesti koko Tylypahkan henkilökunnalle.)
2. Täytyy pysyä mahdollisimman huomaamattomana.
3. Sitä saa käyttää vain ja ainoastaan siihen tarkoitukseen johon se on myönnetty.
Näiden rikkomisen kiinnijäämisestä seuraa kauhea rangaistus – aikuisille todennäköisimmin jonkinpituinen tuomio Azkabaniin sillä kyseessä on vakava ja vaarallinen rikos.
Kukaan ei tiedä ettei menneisyyttä voi muuttaa. Siksi säännöt ovat niin tiukat ja ajankääntäjiä myönnetään niin vähän.
PÖLLÖPOSTI
Jästi ei voi lähettää pöllöpostia muutoin kuin vastauksena samalla pöllöllä joka toi kirjeen jolloin pöllö palaa automaattisesti kyseisen henkilön luo. Pöllöpostin lähettämiseen vaatii taikavoimaisen lähettäjän jotta lintu tietäisi kenen luo lentää eli lähertäjän ja linnun välillä voi tapahtua loitsu joka mahdollistaa sen. Se ei ole mikään fyysisesti tehtävä loitsu vaan psyykkinen linkki taikavoimaisen linnun ja taikavoimaisen ihmisen välillä.
Postia ei voi lähettää millä tahansa pöllöllä/linnulla vaan että on olemassa erityisiä taikavoimaisia alalajeja jotka vain näyttävät samalta kuin normaalit lajinsa edustajat ja velhon tai noidan täytyy vuokrata tai ostaa sellainen yksilö velhoyhteiskunnassa kasvattajalta tai puodista. Niillä alalajeilla on omanlainen taikavoimansa jota ei pysty suoraan vertaamaan ihmisten taikavoimiin niinku kotitontuillakin on. Niillä linnuilla on korkeampi älykkyys, ja voima poimia yksilön sielun olemus/ydinenergia ja jäljittää sitä. Siksi pöllöposti ei toimi jos aiottu vastaanottaja on kuollut tai vahvan jäljitykseneston alla jolloin pöllö palaa takaisin lähetyksen kanssa hyvin pian koska ei löytänyt jälkeä.
Silti kuka tahansa velho/noita ei voi lähettää pöllöpostia onnistuneesti suoraan kenelle tahansa vaan lähettäjällä täytyy olla jonkinlainen mielikuva siitä miltä vastaanottaja näyttää ja kuka hän on jotta pöllö pystyisi poimimaan oikean henkilön ydinenergian. Jos lähettäjä ei voi tarjota linnulle näitä tietoja aikeessaan lähetyksen yhteydessä, pöllö ei lähde. Eli täysin tuntemattomalle ihmiselle ei kukaan voi lähettää pöllöpostia vaan täytyy etsiä osoite ja käyttää jästipostia
tai lähettää pöllöposti jollekin toiselle joka voi puolestaan välittää kirjeen eteenpäin.
Lehtitilaukset taikayhteiskunnassa täytyy pöllöpostin takia tehdä henkilökohtaisesti paikanpäällä jossakin ko. lehden toimistoissa jotta tilaajalle voidaan järjestää tietty pöllö aina tuomaan lehti. Kun kyseinen pöllö kuolee tai sairastuu niin lehden toimittaa tilaajan osoitteeseen joku työntekijöistä ja järjestetään uusi pöllö. Eli pöllö opetetaan tuomaan ko. lehti aina kyseiselle henkilölle.
Alaikäisen taikomisesta varoittavat kirjeet saapuu pöllöllä joka on opetettu toimittamaan kirje kyseiseen osoitteeseen jossa jästisyntyisen tai jästien kanssa asuvan alaikäisen tiedetään asuvan. Jos sijainti ei ole sellainen osoite, pöllöä ei lähetetä vaan asiaa saapuu tutkimaan taikalainvalvoja henkilökohtaisesti.
Tylypahkan kutsukirjeet saapuu Tylypahkan omilla pöllöillä. Siellä on se muinainen taikasulkakynä joka jäljittää jokaisen taikavoimaisen lapsen Britanniassa sillä hetkellä kun lapsen taikavoimat aktivoituu sekä heidän nimet. Kutsukirjeeisiin nimet ja osoitteet kirjoitetaan tuolla samalla sulkakynällä mikä sitten auttaa kirjeen kuljettavan pöllön poimimaan kyseisen lapsen ydinenergian. (Se sulkakynä on ainoa maailmassa ja siihen laitettu muinainen loitsu niin syvää ja kauan kadonnutta taikuutta että vastaavaa kynää ei voida valmistaa pöllöpostin parantamiseksi.)
Pöllöt eivät ole nopeita lentäjiä itsessäänkään saati sitten postinkantajina.
Terve keskikokoinen pöllö ilman suurta vastatuulta, hyvin kevyen postin (esim. kirjeen) kanssa, voi lentää maksimissaan 65km tunnissa mutta ei kovin pitkään.
Keskimääräinen nopeus on 30-50km tunnissa. Pienet pöllöt tietenkin huomattavasti hitaampia eikä niitä yleensä käytetäkään kuin paikallispostin toimittamisessa.
Esimerkiksi Lontoon ja Tylypahkan välinen kirje keskikokoisen terveen pöllön matkassa kulkee noin 24 tuntia, todennäköisesti muutaman tunnin kauemmin - oletettaen ettei lintu lennä 725 kilometriä tauotta. (Lontoon ja Tylypahkan välinen matka linnuntietä.)
Lontoon sisällä pöllöposti kulkee muutamasta minuutista pariin tuntiin sillä Lontoo on noin 50km laaja linnuntietä.
Tässä kätevä ja nopea työkalu välimatkan tarkastamiseen linnuntietä ja myös ajaen. Tarvitsee vain kirjoittaa (englanniksi) kaupunki ja maa mistä lähdetään ja samat määränpäästä.
JÄSTIEN BRITANNIAN ALA- JA YLÄKOULUT
Tätä osuutta ei ole pakko lukea kovin tarkkaan ennen liittymistä, vaan vain tarvittaessa.
Tässä vähän perustietoa Britannian, (lähinnä valtion), ala -ja yläkoulujen järjjestelmästä. Jos hahmosi kävi/käy niitä ennen Tylypahkaa tai Tylypahkan sijaan.
Kannattaa toki siis ainakin silmäillä tämä läpi joka tapauksessa, onhan Britanniassa asuvalle tärkeää tietää kuinka heidän koulusysteeminsä toimii.
Huomatkaa kuitenkin, että vuosikymmenten kuluessa jotkut asiat ovat muuttuneet joten tästä ei kannata sokeasti ottaa mallia esim. 2000-luvulle tai aikaiselle 1900-luvulle. Nämä tiedot koskevat lähinnä tämän roolipelin aikakautta (1980-lukua ja 1990-luvun alkua.)
--->
lue lisää täältä.
HUOM! Jos hahmosi ei ole kotiopetuksessa, ja jos haluat visioida koulua jota se kävi/käy - niin se kannattaa kirjoittaa kuvitteelliseen kouluun eli keksiä koululle oma nimi ja sitten voi visioida ko. koulun millaiseksi haluaa. Nämä infot ovat ohjeistuksena jotta siitä saisi toiminnaltaan realistisen.
Moderni Britannia
Jotta hahmomme tosiaan eläisivät ajanmukaisessa Britanniassa.
1. Britannian yli 50 miljoonasta asukkaasta vain noin 500,000 ovat velhoja, noitia ja surkkeja.
Samat suhteelliset luvut pätevät muissakin maailman maissa.
Taikayhteiskunnan laki määrää heidät elämään "avoimesti piilossa".
Heillä on loitsunsa ja peitetarinansa jos he työskentelevät vain taikayhteiskunnan ammatissa.
2. RUUMIILLINEN KURITUS...
Kaikenlainen lasten ruumiillinen kuritus valtion kouluissa sekä valtion rahoittamissa yksityiskououissa kiellettiin lailla kesällä 1990,
mitä ennen se oli hyvin yleistä. Lie lisää
Jästien Britannian aa- ja yläkoulut-osiosta, Yleistä -> kohta 11.
1970-'80-luvun vaihteessa maailmalla alkanutta lasten ruumiillisen kurituksen täyskieltolaki-trendiä ajavat aktivistiryhmät ovat jatkuvasti painostanut Britanniaa mukaan siihen,
eli että se kiellettäisiin täysin myös lapsen vanhemmilta - mutta Britannian hallitus ei taipunut.
Kieltolaki siis ei yllä kotikuriin, vaan lapsen laillisella huoltajalla on täysi oikeus oman lapsensa ruumiillsieen kuritukseen itse.
Lapsen vanhemmilla on myös oikeus antaa lupa muille koulun ulkopuolella.
Lastensuojelulaki kuitenkin vaatii että kuritus pysyy järjellisenä, mutta oletusarvoisesti ei määrittele tuota tarkemmin
mikä epämääräisyydessään teki vakavien ja oikeasti pahoinpitely-tapausten tuomitsemisesta hankalaa,
kun "järjellisen" rajat riippuivat tapausta käsittelevän juryn/tuomarin näkemyksestä.
Ehtoa muutettiin vasta vuonna 2004, jolloin siihen lisättiin että se ei saa jättää jälkeä lapseen
mikä liäsys puolestaan tuotti omat ongelmansa ollen puolestaan turhankin rajoittava.
Täyskieltolakia ei Britannaissa vieläkään ole ja valtaosa sen kansasta ei kannata sen asettamista.
Esimerkiksi vuonna 2006, 70% Britannian vanhemmista olivat vahvasti täyskieltolaki-ehdotetta vastaan
eivätkä pitäneet 2004-vuoden lisäystä järkevänä.
Eli ruumiillisen kurituksen käyttö kotikurissa oli ja on yhä todella yleistä.
3. TULIASEVASTAINEN...
Vuodesta 1920 eteenpäin aseluvan sai vain "hyvän syyn" omaavat ja 1967 eteenpäin poliisi ei ole myöntänyt niitä kenellekään rikostaustan tai mielenterveysongelma-taustan omaavalle.
Edes poliisi itse ei ole koskaan kantanut tuliaseita pääasiallisesti, vaan vain hyvin pieni osa. Pelin aikajanalla vain 17% Lontoon konstaapeleistä kantaa tuliasetta.
Vuodesta 1991 eteenpäin aseistettu poliisi vastaa kutsuihin erityisessä yhteisessä autossa, vastausajan nopeuttamiseksi.
4. MATKAPUHELIMET...
1980-luvulla matkapuhelimen hankkiminen oli kannattavaa vain bisneksen omistajille toimistoon yhteydenpitoa varten,
heille hintavuus korvautui ajansäästämisessä.
Yksityiskuluttajille matkapuhelimet ja niiden käyttökulut muodostuivat hinnoiltaan mahdollisiksi vasta 1990-luvun puolivälin aikoihin
ja silloinkin vain ylemmän keskiluokan ja yläluokan elintasolla.
Ensimmäinen kädessä kulkeva matkapuhelin julkaistiin vuonna 1985.
Niitä sai ostettua vain liittymäntarjoajan omista kaupoista.
Ne olivat isoja ja painavia, akut/puheaika olivat lyhytkestoisia ja mitään hienouksia ei ollut - ei edes värillisiä alkuperäiskuoria saatika vaihtokuoria.
Luurissa itsessäänkään ei ollut erityisominaisuuksia. Tekstiviesti-ominaisuus ilmestyi vasta vuonna 1993 eikä ollut yhtä kattava kuin nykyään.
Kuuluvuuskentän kattavuus oli aivan toista luokkaa kuin nykyään.
1980-luvulla matkapuhelimet toimivat vain hyvin pienellä alueella, parhaimmillaan kattaen Lontoon.
Ensimmäinen jopa valtion rajojen yli kattava verkosto, GSM, avattiin Britanniassa vuonna 1991 mutta se tähdättiin kansainvälisten bisnesten omistajille jotka halusivat viedä puhelimensa Eurooppaan.
Vuonna 1994 GSM-verkosto oli tarjolla myös yksityiskuluttajille, mutta sen kuuluvuus kattoi vain Englannin ja Skotlannin.
Käteen sopivan matkapuhelimen ensimmäisen vuosikymmenen sisällä, (1985-1993), vain 7% brittiläisistä omisti sellaisen.
Vuonna 1993/4 kun hintojen laskun ja mallien kehityksen myötä osto ja käyttö mahdollistui varakkaille kuluttajille, käyttäjien määrä alkoi kohota pikkuhiljaa;
vuoteen 1996 mennessä 25%:iin.
* Taikavoimaisten maalaukset eivät ole eläviä persoonia, vaan "laimennettuja" versioita mallistaan.
Maalaus voi sanoa ja tehdä vain rajallisen määrän sellaisia asioita joita sen maalari loihti sille mahdolliseksi, mallinsa persoonan mukaisesti.
* Jos muiston varastoi ajatuseulaan, se säilyy myös ihmisen pään sisällä. Mutta ajatuseula "luo" täydellisen todellisuuden muistosta, ilman mitään henkilökohtaisia tulkintoja tai puolueellisuutta ja
jopa asiat joita kyseinen henkilö ei alunperin tietoisesti huomannut, ovat mukana.
Ajatuseulat ovat arvokkaita ja harvinaisia sillä vain hyvin lahjakkaat ja edistyneet taikavoimaiset voivat niitä vlmistaa. Nniiden turvallinen ja tehokas käyttökään ei ole helppoa.
Ne luovat myös yksityisyydensuojariskin, koska ulkopuoliset voivat päästä niihin ja niiden sisältämiin muistoihin käsiksi,
joten niiden joilla on jotain salattavaa menneisyydessään ei kannata käyttää tätä esinettä.
Muistoa voi muokata haluamakseen versioksi ennen varastointia, mutta ajatuseula paljastaa vilpin armotta muuttamalla leikellyt tai muudellut kohdat usvaisiksi.
* Puhdasveristä sukua ei ole olemassakaan, vaan sitä ollaan korkeintaan puoliverisiä. Sillä jokaisessa velhosuvussa on jästi tai muutama. Puhdasverisyys on virheellinen leima näennäisyyden takia, jonka jotkut myöntävät ja jotkut eivät.
*
Äänestä tätä roolipeliä Ropelistalla?
Kiitos äänestäsi! :)