Ethän kopioi tästä kysymättä ensin. Kiitos.
Koska tämän listan kasaamiseen ja muotoiluun kului tuntitolkulla & osa on itse soveltamiani visioita.
KUOHUUKO LUOVUUS?
Jos käytät peleissä loitsuja tai taikajuomia joita tässä ei mainita, varmistathan että se on Harry Potter-kirjoista peräisin! Sen lisäksi, niin halutessasi sinun hahmosi saa kehitellä loitsuja ja juomia tai saat ihan muuten vaan ideoida uusia - missä tapauksessa pyytäisin sinua käyttämään lopputulokset minun kauttani. Tämä kaikki jotta taikuuden rajoitukset pysyisivät mahdollisimman yhtenäisinä pelin maailmassa. Halutessasi voin lisätä mahdollisesti keksimäsi loitsut ja juomat tähän listaan.
Muistathan loitsuja ja juomia miettiessäsi huomioida tämän roolipelin infoista:
-> Taikuus-osiosta "Taikuus on epävarmaa!" ja "Taikuudella ei voi"-kohdat.
-> Tyhjästä taikomisen infot ja rajoitukset.
* Tämän viestin lopulla on erikseen tietoa Suojeliuksesta ja Uskollisuusloisusta nimenomaisesti tämän roolipelin maailmassa!
* Taikajuomien keittelyssä ei käytetä taikasauvaa missään vaiheessa. Silti, taikajuoma vaatii aietta, taikavoimaa ja taikasanoja jotta olisi mitään mahdollisuutta onnistua.
Alasjo (Descendo)
Loitsu saa kohteen alenemaan.
Alohomora
Avaa lukot oletusarvoisesti. Eli lukossa voi olla taika estämässä tämän loitsun tehon.
Anapneo
Poistaa tukokset henkitorvesta, tai muusta ilmatiestä.
Apuja (Periculum)
Heittää taivaalle punaisia kipinöitä.
Aquatulio (Aquamenti)
Suihkuttaa vettä taikasauvan kärjestä.
Entistus (Reparo)
Korjaa hajonneet esineet, mutta esineen jokaisen palasen on oltava tallessa ja paikalla jotta tämä toimisi täydellisesti. Palaset leijuvat ja kiinnittyvät saumattomasti takaisin yhteen. Kulumia tällä ei pysty korjaamaan, eikä pahasti murtuneita taikasauvoja.
Episkius (Episkey)
Parantaa pienen vamman tai haavan, kuten murtuneen nenän. Haavoittunut kohta tuntuu kuumenevan ja sitten kylmenevän.
Estous (Impedimenta)
Voimakas loitsu joka pystyy kamppaamaan, jähmettämään, sitomaan, tai kaatamaan taaksepäin. Loitsun vahvempi käyttö heittää kohteen poispäin tai hidastaa tämän liikkeet lähes pysähdyksiin. Sitomisessa ja liikkeiden hidastumisessa vaikutua haihtuu pian.
Etanaoksennusloitsu
Saa uhrin oksentamaan etanoita vähän väliä muutaman minuutin ajan. Niiden koko pienenee loitsun vaikutuksen hiipuessa.
Fenkoli (Ferula)
Luo siteen ja lastan katkenneen tai murtuneen luun ympärille, väliaikaisesti.
Glissadi (Glisseo)
Litistää portaat liukumäeksi joka myös lähtee kuljettamaan nopeasti alaspäin. Vaikutus on hyvin lyhytaikainen.
Haihtuus (Evanesco)
Haihduttaa tavaran tai elävän olennon ilmaan, mutta ei varsinaisesti kadota sitä olemasta vaan siirtää sen toiseen paikkaan ilmiintymisen tapaan. Loihtija ei voi päättää minne vaan kohde siirtyy johonkin loogiseen paikkaan lähiseudulla. Esimerkiksi haihdutettu neste saattaa siirtyä viemäriin, ja haihdutettu tajuton ihminen esimerkiksi sairaalaan. Tosin, ihmistä on lähes mahdotonta haihduttaa kokonaan, edes voimallisimman velhon toimesta. Jopa hiiren haihdutus on hirmuisen haasteellista. Toisin kuin ilmiintyessä, jos elävä olento halkiintuu tämän loitsun takia, se ei ole hengenvaarallista vaan osat jatkavat elämistään erillään. Ne voi kiinnittää takaisin, mutta otettava huomioon kahden tunnin aikaraja. Tämä loitsu toimii helpoiten ja parhaiten elottomiin esineisiin ja selkärangattomiin olentoihin kuten etanoihin. Tätä aletaan opettaa Tylypahkassa viidennellä vuosikurssilla.
Hajothus (Diffindo)
Hajoittaa esineen tai poistaa osan siitä.
Halkhios (Dissendium)
Avaa Tylyahoon, Hunajaherruan kellariin johtavan salakäytävän yksisilmäisen noidan patsaan kyttyrän alla joka on Tylypahkan käytävällä.
Halkinaurus (Rictusempra)
Kohde kokee hurjaa kutituksen tunnetta siihen kohtaan mihin loihtija taikasauvallaan osoittaa.
Hammasiso (Densaugeo)
Saa etuhampaat kasvamaan kovaa vauhtia. Ne kasvavat kunnes joku purkaa vaikutuksen käyttämällä kutistusloitsua.
Heittäös (Throwenusc)
Kohde heittäytyy mihin tahansa loihtija sauvallaan osoittaa. Toimii vain elottomiin ja melko pienikokoisiin ja kevyisiin esineisiin. Huomaa kuitenkin että tämä kirjaimellisesti heittää esineen, eli ei sovi käyttää terävien tai muuten vaarallisten, tai särkyvien esineiden liikutteluun!
Harhautusloitsu
Tekee kohteen (lähes) näkymättömäksi, muuttaen tämä värin ja rakenteen taustan ja ympäristön mukaiseksi. Toimii myös ihmisiin, mutta on niin vaikea toteuttaa että yleensä loitsun alainen esine tai ihminen tuottaa ilman väreilyä itsensä kohdalla eli ei ole sataprosenttisen näkymätön/tuntumaton. Tätä muodonmuutoksen haaraa aletaan opettaa Tylypahkassa kuudennella vuosikurssilla.
Herpaannu (Rennervate)
Herättää tainnutetun tajuihinsa. Toimii vain taikuudesta johtuvaan tajuttomuuteen.
Hiljutus (Quietus)
Vie äänen kokonaan (jos se osoitetaan normaalille äänenvoimakkuudelle), jolloin estää loitsimisen ellei kohde ole tarpeeksi voimallinen äänettömään loihtimiseen. Melutus-loitsun vastaloitsuna käytettynä palauttaa äänen normaalille tasolle. Äänen kokonaan vaimennuttua sen saa takaisin Melutus-loitsulla.
Hämärrys (Obscuro)
Uhrin silmien eteen ilmestyy side. Se haihtuu itsellään viimeistään muutamassa tunnissa, ollen tyhjästä ilmestynyt...mutta sen voi poistaa ihan normaalisti käsin.
Hämäyty (Confundo)
Tekee uhrin väliaikaisesti hämäytyneeksi, unohtavaiseksi ja helposti manipuloitavaksi.
Hävitysloitsu
Häivyttää jalanjäljet. Ei muuta.
Ihmistysloitsu
Pakottaa animaagimuodossaan olevan ihmisen takaisin ihmismuotoonsa.
Ikitarttumistaika
Liimaa elottomat esineet pintaan/paikkaan eikä niitä enää ikinä saa siitä irti, edes taikuudella.
Tätä loitsua ei opeteta Tylypahkassa.
Ikälinja
Hopeinen lattiaan tai maahan piirretty raja, joka estää asetettua ikää nuorempia ihmisiä ylittämästä sitä heittämällä heidät taaksepäin. On taikakeinoja joilla tätä saattaa huijata, mutta riippuu aivan siitä mitä ikärajan asettaja on ottanut huomioon.
Irtijo (Relashio)
Pakottaa jonkun tai jonkin irrottamaan otteensa.
Isonnuos (Engorgio)
Suurentaa kohteen kokoa. Tehoaa vain elottomiin esineisiin ja selkärangattomiin olentoihin. Mitään kovin suurta, kuten taloa ei voi suurentaa.
Jalustus liikkumitor (Piertotum Locomotor)
Herättää patsaat, haarniskat ja muut jalalliset elottomat esineet eloon. Vain liikkuviksi, eli ne eivät puhu tai osaa ajatella vaan niiden liikkeitä ja valintoja hallitsee loitsun asettaja.
Jähmetysloitsu (Immobulus)
Tekee kohteesta täysin liikuntakyvyttömän, jähmettyneen. Tällä voi myös tehdä jästien varashälyttömät toimimattomaksi. Vaikutus kestää vain muutaman hetken.
Kaikkoontumisenestoherja
Estää kaikkoontumisen ja ilmiintymisen asetetulla alueella. Loitsun voi purkaa vain se henkilö joka sen asetti. Useimmat noidat ja velhot käyttävät tätä kotitaloissaan ja pihoillaan, ja tämä on voimassa myös Tylypahkassa ja sen mailla sekä muissa taikayhteiskunnan julkisissa paikoissa. Vain kotitontut pystyvät kaikkoontumaan ja ilmiintymään estoalueella. Tosin, ne voivat kuljettaa ihmistä mukanaan.
Kaivous (Defodio)
Kaivaa ja kaivertaa materiaaleja, kuten kiveä ja metalleja. Timanttiin tämä ei pure, ellei loitsun voimakkuus ole suunnaton.
Kalmokalvaus (Morsmorde)
Luo ilmaan myrkynvihreänä hohkaavan Voldemortin merkin, Pimeän piirron. (Pääkallo jonka suusta kiemurtelee käärme.) Kuolonsyöjät käyttävät tätä ilmaisemaan tapahtunutta murhaa tai muuten vaan herättämään kauhua. Se haihtuu itsellään ilmaan minuuttien tai tuntien kuluttua, riippuen loihtijasta. Sitä ei voi loitsuin purkaa tai häivyttää.
Kaksostus (Geminio)
Tekee kopion mistä tahansa esineestä, paitsi ei taikasauvoista. Kopio on huomattavasti heikkolaatuisempi eikä kestä kovin pitkään.
Kangistumis tyystilys (Petrificus Totalus)
Tekee uhrin täysin liikuntakyvyttömäksi, kangistaen tämän siihen asentoon jossa sillä hetkellä oli ja kaataa tietenkin maahan jos ei sattunut makaamaan tai istumaan tukevasti. Uhri ei voi puhua tämän loitsun alla, eikä liikuttaa edes silmiään. Yleinen vastaloitsu, Finite, tehoaa tähän.
Karkotaseet (Expelliarmus)
Lennättää kohteen kädessä olevat esineet tämän ulottumattomiin. Jos loitsussa on tarpeeksi voimaa se voi myös lennättää kohteen itsensä taaksepäin. Jos tämä loitsu osuu toiseen loitsuun tuo toinen kimpoaa takaisin lähettäjänsä suuntaan.
Karkotum jästilys (Repello Muggletum)
Pitää jästit poissa taikayhteiskunnan paikoista. Jos jästi meinaa eksyä taika-alueen puolelle, tämä muistaa yhtäkkiä jonkin tärkeän menon tai muun velvoitteen ja unohtaa mitä oli tekemässä.
Keholeijus (Levicorpus)
Nostaa uhrin roikkumaan ilmaan toisesta nilkastaan.
Kehovapauts (Liberacorpus)
Kumoaa Keholeijuksen
Kielensidontakirous
Tällä voi estää tietyn tiedon paljastamisen, sillä tämä rullaa kohteen kielen. Vaikutus on väliaikainen.
Kielilukko (Langlock)
Liimaa kohteen kielen tämän kitalakeen. Vaikutus on väliaikainen.
Severus Kalkaroksen kouluaikoinaan '70-luvulla kehittämä loitsu.
Kerto’os totuus
Kohde joutuu vastaamaan totuudenmukaisesti mihin tahansa hänelle esitettyyn kysymykseen, mutta voi olla puhumatta lainkaan. Loitsun vaikutus kestää viisi minuuttia, ja tehoaa vain ääneen lausuttuna.
Kotinum paljastus (Homenum Revelio)
Paljastaa loihtijan kanssa samassa rakennuksessa olevien elävien olentojen lukumäärän ja sijainnin. Se erottelee ihmiset ja eläimet mutta ei osaa tarkentaa henkilöllisyyttä. Loihtija tuntee ne syöksyvänä tunteena ylä- tai alapuolellaan. Tämä paljastaa myös näkymättömyysviitan- tai loitsun alla olevat.
Kuuraannu (Scourgify)
Pesee lian pois esineistä tai ihmisistä.
Kärmestulios (Serpensortia)
Taikasauvan kärjestä lennähtää käärme. Se siirtyy paikalle jostain muualta.
Lenne (Avis)
Saa pikkulintuja lennähtämään taikasauvan kärjestä. Ne ovat oikeita lintuja jotka siirtyivät paikalle jostain muualta.
Laajennusloitsu
Kohteen tilavuus suurenee, mutta sen ulkonäkö ei laajene.
Liikkumitor (Locomotor-)
Liikuttaa esineitä, jopa useita kerrallaan. Ne nousevat ilmaan jossa loihtija voi siirtää niitä mielensä mukaan. Mutta joka kerta on tarkennettava mitä esinettä haluaa liikuttaa.
Liikkumitor kuolitus (Locomotor mortis)
Jalkalukko, joka estää kävelemästä, mutta pomppien pääsee kyllä eteenpäin jalat yhteen liimautuneina.
Liikutiruumis (Mobilicorpus)
Mahdollistaa liikkumiskyvyttömän siirtelyn. (Esim. tainnutettu, pyörtynyt, kokovartalolukko, tai kuollut.)
Liimaos
Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Ei voi purkaa.
Lukilitis (Legilimens)
Loitsija murtautuu uhrinsa mieleen ja näkee tämän ajatuksia, muistoja ja tunteita, kyeten tulkitsemaan ne oikein.
Vain erittäin voimakkaat velhot voivat löytää tarvitsemansa muistot ja pitää niistä kiinni johdattelemalla keskustelua. Koska ihmisen mielessä muistot ja ajatukset vilisevät sekamelskana ja hirveää vauhtia.
Kaikkein voimallisimmat ja taitavimmat pystyvät myös vaikuttamaan kohteen muistoihin ja tunteisiin, ja jopa lisäämään uusia. Sellaisen tason sorkkiminen on tietysti laitonta, siinä missä lukilitiksen käyttö itsessään ei ole. Loitsua voi opetella vastustamaan okklumeuksen eli mielensulkemisen avulla, mutta se on todella vaikeaa.
Myös lukilitis on todella haastava, raskas ja vaikea loitsu jossa jota kaikki eivät osaa samalla tasolla ja äärimmäisen harva pystyy muunteluun tai lisäilyyn.
Lunttauksenestoloitsu
Loihdittu paperi tai kynä estää kirjoittamasta luntattuja vastauksia.
Läpyräkäys
Lepakonräkäherja. Luo uhrin ympärille räkiviä lepakoita.
Melutus (Sonorus)
Saa uhrin puhumaan kovaan ääneen, megafonin lailla, kun loitsu osoitetaan normaalille äänelle.
Hiljustuksen vastaloitsu, jolloin ääni palaa normaaliksi ja hiljutus on tietenkin tämän vastaloitsu.
Menejo (Depulso)
Kutsuloitsun vastakohta, eli tällä voi karkoittaa esineitä luotaan.
Meteomanaus peruuto (Meteolojinx Recanto)
Lopettaa taikuudella syntyneen sateen tai muun säätilan. Vain taikuudella syntyneet, ei koskaan luonnollisia säätiloja. Esimerkiksi Taikaministeriössä eräässä toimistossa sisällä satoi vettä joka piti saada loppumaan.
Monistuskirous
Kun alkuperäiseen tällä kirottuun esineeseen koskee, se monistuu automaattisesti arvottomaksi kopioksi. Loihtijan asetuksen mukaan se voi monistua useaksikin ja jatkaa monistumista tuntikausia. Vain kirouksen asettaja itse voi pysäyttää prosessin ennen kuin se myöhemmin lopettaa itsellään.
Mouruloitsu
Jos joku saapuu alueelle jolle on langetettu tämä loitsu, alkaa kuulua korviavihlovaa kirkunaa.
Muffliato
Estää salakuuntekun, aiheuttaa tinnitysta ulkopuolisille.
Muodonmuutosloitsu (yleisin)
Muodonmuutosloitsuilla saa muutettua esineen, ihmisen tai eläimen muotoa. Kohteen voi muuttaa periaatteessa ihan miksi tahansa olemassaolevaksi esineeksi tai eläimeksi jos loihtija vain tietää millainen se on.
Helpointa on muuttaa esine toiseksi samankaltaiseksi esineeksi. Elollisia olentoja on valtavasti vaikeampaa muuttaa miksikään kuin elottomia esineitä, ja ylipäätään mitä isompi ja painavampi kohde sitä haastavampaa loitsussa on onnistua - edes eksperttitasoisen loihtijan.
Eläimeksi muutettu ihminen tai toiseksi eläimeksi muutettu eläin omaa kyseisen eläimen älykkyyden. Ja esineeksi muutettu on kirjaimellisesti kyseinen esine, kykenemätön tekemään tai ajattelemaan yhtään mitään.
Loitsun vaikutus on vain lyhytkestoinen, se on uusittava noin puolen tunnin välein, tosin sen voi purkaa vastaloitsulla aiemminkin. Ihminen tai eläin on siis loihtijan armoilla kunnes loitsu raukeaa tai perutaan.
Esinettä eläimeksi muuttaessa helpointa on muuttaa se samankaltaiseksi eläimeksi, esimerkiksi lohikäärme-patsas "oikeaksi" lohikäärmeeksi vaikkakin samankokoiseksi kuin kyseinen patsas. Elottomia esineitä ei voi muuttaa ihan aidosti oikeaksi eläimeksi sillä taikuudella ei voi synnyttää elämää. Tällä loitsulla eläimeksi muutettu esine näyttää, liikkuu ja ääntelee kuin kyseinen eläin mutta ei varsinaisesti ole elävä.
Muodonmuutokset, etenkin ihmisiin ja eläimiin kohdistuvat, ovat äärimmäisen vaikeita ja haastavia toteuttaa ja ylipäätään hyvin vaarallista puuhaa jonka kanssa ei pidä leikkiä. Jos loitsu epäonistuu se voi johtaa hurjiin terveysriskeihin tai jopa kuolemaan kun kohde muuttuu vain osittain tai aivan eri asiaksi mitä tarkoitettiin. Jos epäonnistuminen on erityisen paha, niin kohde saattaa juuttua mutanttimuotoonsa puolen tunnin päästä purkautumisen sijaan ja vastaloitsulla purkaminenkin hankaloituu joskaan ei mahdottomaksi.
Itseensä siis ei missään nimessäkannata tätä loitsua yrittää.
Naurretavus (Riddikulus)
Käytetään mörköjä vastaan. Laittaa sen muuttamaan muotonsa lohtijan ajattelemaksi asiaksi. Oikein käytettynä se on jotakin huvittavaa.
Näkyvillium (Aparecium)
Saa näkymättömän musteen näkyväksi.
Odotum Suojelius (Expecto Patronum)
Luo hopeisen energiakilven joka suojaa ankeuttajilta ja kalmolaskoksilta, ja täydellisesti muodostuneena karkoittaa ne pois. Huonosti muodostunut Suojelius on vain hopeista usvaa joka ainoastaan hidastaa vihollista ja kestää vain lyhyen hetken.Täydellisesti muodostunut suojelius on eläimen muotoinen ja kiinteä, vahva suojelija joka liikkuu edemmäs ja kestää kunnes sen tehtävä on ohi.
Eläinmuoto määräytyy loihtijan mukaan mikä eläin on tälle jollain tavalla syvästi merkityksellinen ja johon hänellä on syvä hengellinen kiintymys / hengenheimolaisuus. Se voi olla sama läpi koko elämän, mutta voi vaihtua syvien tunne-elämän muutosten myötä. Esimerkiksi Kalkaroksen Suojelius oli loppuun asti naaraspeura - sama kuin Lily Potterin jota hän rakasti kuolemaansa asti. Mutta Tonksin Suojelius muuttui edellisestä eläinmuodosta ihmissudeksi, tämän ollessa masentunut ihmissusi Lupinin vuoksi jota hän rakasti.
Tämä loitsu vaatii ehdottoman onnellisen muiston ajattelun ja siihen täysin heittäytymisen, sekä vahvaa tunteiden -ja ajatusten hallintakykyä. Siksi lapset ja nuoret eivät pysty täydellistä suojeliusta loihtimaan, sitä yleensä tarviten epätoivoisessa ja vaarallisessa tilanteessa. Eikä siis välttämättä kaikki aikuisetkaan aina onnistu. Myös henkilön vahvuus taikuudessa yleisesti vaikuttaa Suojeliuksen onnistumistasoon.
Tylypahkassa tätä loitsua aletaan opettaa kuudennella vuosikurssilla.
Okklumeus (Occlumency)
Vastaloitsu Lukitikselle. Oklumeuksella siis saa suljettua mielensä niin etä toinen ei pääse tunkeutumaan siihen millään tasolla. Tämä on myöskin erittäin edistynytt taikuutta, eli lapset ja nuoret eivät tähän kykene.
Lisää mm. tästä ja Lukilitiksesta Harvinaiset erityisominaisuudet-linkin takana tuolla yläreunassa.
Paiskaos (Expulso)
Räjäyttää kohteen. Räjähdyksen voima riippuu loihtijasta.
Paluus (Reducio)
Isonnuosin vastaloitsu, joka palauttaa kohteen entiseen kokoonsa.
Pelasto noitius (Salvio Hexia)
Torjuu loitsut asetetulta alueelta.
Pirunpalo (Fiendfyre)
Vaarallista, kontrolloimatonta ja erittäin voimakasta tulta, joka voi ottaa mm. käärmeiden, kimeeroiden tai lohikäärmeiden muodon.
Poistujo (Reducto)
Räjäyttää kiinteät esineet.
Poistuus (Deletrius)
Poistaa taikasauvasta viimeisimmän loitsun todisteet.
Rikkoutumaton vala
Vala, jonka vannoneen täytyy myös täyttää se; jos sen rikkoo, kuolee.
Sectumsempra
Aiheuttaa hillitöntä verenvuotoa, aivan kuin lukemattomat miekat viiltäisivät sitä johon tämä on osunut. Verentulon ja haavat saa loppumaan vastaloitsuilla. Severus Kalkaroksen '70-luvulla kouluaikoinaan kehittämä! Todennäköisimmin ei ole kovin laajalti tunnettu!
Siipiirdium lentiusa (Wingardium Leviosa)
Leijuttaa esineitä, joita ohjaat taikasauvasi avulla.
Spesiaalit paljastuis (Specialis Revelio)
Esine johon loitsu on tähdätty näyttää piilotetut salaisuutensa tai taikakykynsä.
Suuntaa minut (Point Me)
Nelipistetaika, joka muuttaa taikasauvan osoittamaan kompassimaisesti pohjoiseen.
Sytyjo (Incendio)
Taikasauvan päästä lennähtää liekkejä.
Tainnutu (Stupefy)
Uhri menettää tajuntansa välittömästi.
Tarpeeksi monta yhtäaikaista tainnutu-loitsua voi tappaa uhrin.
Ja pitää muistaa, että jos tainnuttuu vaikkapa kovalle kivilattialle, lyö päänsä aika ikävästi.
Vastaloitsu Herpaannu.
Tarttumatum (Impervius)
Tekee pinnasta vettä yms. aineita hylkivän. Vaikutus kuluu vähitellen itsestään pois.
Tarttumistaika
Käytetään jotta joku saisi pidettyä jostakin paremmin kiinni.
Tergeo
Pyyhkii pinnan liasta, esimerkiksi verestä, musteesta tai pölystä.
Tulejo (Accio)
Kutsuloitsu, jonka avulla voi kutsua tietyn esineen luokseen. Loihtiessa on mainittava mikä esine.
Umpiovius (Colloportus)
Lukitsee oven niin ettei se aukea edes Alohomoralla. Sen voi soveltaa pätemään vain toiselle puolelle.
Unhoituta (Obliviate)
Kohde unohtaa loitsijan määräämän asian tai tapahtuman, muuttuu hetkeksi pöllähtäneen sekavaksi. Unhoitetun muiston saa kaivettua esiin vain kiduttamalla tätä hekilöä pitkään ja tietämällä mitä etsii.
Vaikenuos (Silencio)
Vaientaa jonkin välittömästi.
Vangitsous (Incarcerous)
Sitoo kohteen köysillä. Koska köydet ilmestyvät tyhjästä, ne eivät ole pysyvät.
Valois (Lumos)
Sytyttää valon taikasauvan kärkeen.
Varhenna loitsus (Prior Incantato)
Saa taikasauvan näyttämään korkeintaan viisi sillä suoritettua viimeisintä loitsua. Ne näkyvät varjoina tai kuvajaisina.
Varjelum (Protego)
Kilpiloitsu, joka torjuu useimmat helpot loitsut ja kiroukset. Kestää vain muutaman sekunnin ajan eli sitä ei voi langettaa paljoakaan etukäteen. Ei torju tappokirousta (Avada Kedavra.)
Varjelum Kamalus (Protego Horribilis)
Jos tunkeilija yrittää tämän suojan läpi, suoja näyttää hänelle kaikista kamalimman muiston minkä hän on koskaan nähnyt.
Vulnera Sanentur
Parantava loitsu, jota käytetään pienistä viilloista syviin haavoihin. Toistetaan yleensä kolme kertaa että saadaan mahdollisimman suuri vaikutus.
USKOLLISUUSLOITSU
Huom! Tämä kokonaisuus ei ole virallista tietoa, vaan minun näkemykseni kirjojen antamien yksityiskohtien pohjalta!
Suojausloitsu, jolla voidaan tehokkaasti piilottaa esineitä ja paikkoja, esimerkiksi talo. Salaisuus asetetaan yhteen tiettyyn ihmiseen josta näin tulee Salaisuudenpitäjä. Tämä loitsu on äärimmäisen monimutkainen ja monitahoinen, ja laittaa tietyt ihmiset erityiseen vaaraan, joten tätä ei yleensä käytetä ellei ole aivan välttämätöntä.
Uskollisuusloitsu siis ei suojaa esinettä/paikkaa suoraan konkreettisesti, vaan tietoa sen sijainnista.
Kun tämä loitsu on voimassa niin vain asetettu Salaisuudenpitäjä ja ne joille tämä jälkeenpäin on kertonut tuon salaisuuden, sekä tietenkin kaikki asetushetkellä paikalla olleet, voivat löytää sen. Jos joku muu paikkaa/esinettä etsii, hän saattaa seistä aivan sen vieressä ilman että tajuaa sitä lainkaan. Ja vaikka joku tietäisi sen sijainnin ennen loitsun asettamista, sitä ei voi löytää kun tämä loitsu on voimassa jos ei ollut suojattavalla alueella sen tapahtuessa - edes astellessaan sen sijaintialueelle sitä ei tunnista oikeaksi alueeksi. Sitä ei voi löytää edes vahingossa.
Suojatusta kohteesta ei tule näkymätöntä tai aineetonta vaan yksinkertaisesti mahdotonta löytää/jäljittää.
Esimerkiksi Feeniksin Killan päämaja Kalmanhanaukio 12:sta ei ollut kirjaimellisesti näkymätön vaan sitä ei yksinkertaisesti rekisteröinyt kukaan joka ei salaisuutta tiennyt, vaan näytti siltä kuin numero 13 olisi 11:sta jälkeen.
Salattua esinettä/paikkaa ei voi löytää salaa seuraamalla siitä tietävää henkilöä. Eli vaikka useampi kuin yksi henkilö voi tietää salaisuuden, asetettu Salaisuudenpitäjä on ainoa koko maailmassa joka pystyy kyseisen salatun tiedon paljastamaan eikä sitä voi pakottaa hänestä ulos vaan paljastamisen on tapahduttava vapaaehtoisesti. Joko sanallisesti tai kirjoittamalla. Lisäksi sen on tapahduttava suoraan Salaisuudenpitäjän ja paljastusta odottavan henkilön välillä sekä oltava tarkasti muotoiltu.
Esimerkiksi, Albus Dumbledore oli Feeniksin Killan päämajan, Kalmanhanaukio 12:sta Salaisuudenpitäjä. Hän kirjoitti Harrylle lapun jossa luki "Feeniksi Killan päämaja sijaitsee Kalmanhanaukio 12:sta, Lontoossa." Tämän lapun luettuaan Harry kykeni löytämään sinne. Jos lapussa olisi lukenut vain osoite, se ei olisi riittänyt - sillä suojausloitsu oli asetettu nimenomaisesti Feeniksin Killan päämajana eli myös se oli pakko mainita sanatarkasti.
Vaikka lapun antoi Harrylle Vauhkomieli, se oli kuitenkin Dumbledoren vapaaehtoisesti kirjoittama ja nimenomaan Harrylle tarkoitettu.
Ne joille Salaisuudenpitäjä tiedon kertoo, voivat sen jälkeen löytää tuon salatun esineen/paikan mutta eivät levittää sitä tietoa itse eteenpäin. Nämä henkilöt voivat levittää tiedon vain jos alkuperäinen Salaisuudenpitäjä kuolee, jolloin näistä henkilöistä tulee seuraavat Salaisuudenpitäjät. Näistä "toissijaisista" Salaisuudenpitäjistä tiedon voi yrittää pakottaa ulos eli sen ei tarvitse enää olla vapaaehtoista. Mutta sen täytyy olla tietoisnen paljastus eli edelleenkään ei voi salaa seurata. Ja tosiaan, heistä tiedon voi saada irti vasta sitten kun alkuperäinen Salaisuudenpitäjä on kuollut.
Jos alkuperäinen Salaisuudenpitäjä kuolee ilman että on kertonut tietoaan kenellekään, salaisuus kuolee hänen mukanaan ja suojaus säilyy kunnes loitsu jonain päivänä purkautuu itsestään.
Suoraan tiettyä ihmistä/henkilöä itsessään ei voi tällä piilottaa vaan vain hänen olinpaikan/sijainnin.
Esimerkiksi Lily, James ja Harry Potterin talo ja tontti oli suojattu tällä loitsulla kun nämä piileskelivät Voldemortilta. Ennen kuin Matohäntä (Salaisuudenpätjä) paljasti heidän piilonsa Voldemortille, Voldemort olisi voinut kävellä heidän talonsa ohi tai jopa heidän pihaansa ja nähdä koko kolmikon leikkimässä siinä, tajuamatta että oli löytänyt heidät ja sen sijaan vain kävellyt pois ilman vähäisintäkään aavistusta mitä juuri tapahtui. Sama koski ketä tahansa jolle Matohäntä ei ollut salaisuutta paljastanut. Mutta tuon talon ja tontin ulkopuolella Potterit olivat suojauksen ulkopuolella eli täysin normaalisti löydettävissä.
Ne joille Matohäntä paljasti talon sijainnin, pystyivät löytämään sinne ja tietenkin suojatulla alueella oleskellessaan olivat kuin myös jäljittämättömiä vaikka loitsu ei varsinaisesti heitä koskenutkaan. Sillä kyseinen alue oli jäljittämätön eikä edes vahingossa löydettävissä, ja näin ollen ei edes jotakuta aivan toista etsiessä.
Tästä jäljittämättömyydestä johtuen, jos saa postia jästien postitoimiston kautta se on siirrettävä saapumaan toiseen osoitteeseen tai Salaisuudenpitäjän on paljastettava salaisuus oikealle postinkantajalle niin tarkasti kuin se on asetettaessa määritelty.
Toisen velhosodan aikana Voldemort asetti nimeensä Tabu-kirouksen joka paljastaa nimen lausujan sijainnin hänelle/kuolonsyöjille - nämä kun uskovat että vain heitä vastaan Feeniksin Killan ja aurorien tapaan taistelevat uskaltaisivat lausua Voldemortin nimen. Tietenkin ulkona julkisilla paikoilla nimen lausujaa ei voitu paikantaa tarkasti ja nämä todennäköisesti hyökkäsivät vain jos tunnistivat/epäilivät jotakuta viholliseksi, mutta jos nimi lausuttiin jossain talossa asianlaita oli jo vaarallisempi. Tabu-kirous mursi kaikki tavallisimmat suojausloitsutkin. Vain tämä Uskollisuusloitsu pystyi suojaamaan tuolta eli tätä se ei pystynyt rikkoman. Eli jos lausui Voldemortin nimen tällä loitsulla suojatulla alueella, se hälytti kuolonsyöjiä paikalle mutta nämä eivät löytäneet tarkkaa sijaintia.
Tabu-kirous oli vain toisen velhosodan aikaan elokuusta 1997 sodan loppuun asti, ja saattoi olla Voldemortin itsensä kehittämä sillä kesti pitkään ennen kuin kukaan huomasi Voldemortin nimen lausumisen liittyvän mihinkään, eikä siitä senkään jälkeen tainnut tulla yleistä tietoa eli kovin moni taikavoimainen tuskin osaa reagoida kiroukseen mitenkään tai ainakaan tällä suojauksella.
Uskollisuusloitsun voi purkaa kun sitä ei enää tarvita, mutta siihen tarvitaan paikalle kaikki samat ihmiset jotka olivat mukana sitä asetettaessa ja se on tehtävä salatun alueen sisäpuolella.
Muutoin tämä loitsu purkautuu vasta sitten kun ei ole enää salaisuutta jota pitää.
Esimerkiksi;
Kun Feeniksin Killan päämaja siirrettiin Kalmanhanaukio 12:sta Kotikoloon, loitsu automaattisesti purkautui Kalmanhanaukio 12:sta ja se muuttui kaikille, myös jästeille, näkyväksi. Uusi uskollisuusloitsu oli asetettava Kotikolon ylle.
Kun James ja Lily Potter kuolivat ja Harryn virallinen asuinpaikka muuttui Dursleyden taloksi, niin loitsulla salattu Pottereiden asuinpaikka lakkasi olemasta ja näin ollen loitsu purkautui. Tuo talo ja tontti muuttuivat kaikille näkyviksi. Mutta, koska se oli raunioina taikuuden takia, se piilotettiin jästeiltä näkymättömiin eli sodan jälkeen vain taikavoimaiset ihmiset pystyvät sen näkemään ja sinne menemään.
Uskollisuusloitsua siis käytetään taloihin/paikkoihin yleensä jos tarvitaan äärimmäistä suojelua hengenvaarassa. Ja mitä laajempi alue yritetään suojata sitä hankalampaa loitsun asettaminen on ja riskit vihollisten salaa paikallaoloon kasvaa eli alue pyritään yleensä pitämään kohtuullisen pienenä.
Tämä on yleisessä monimutkaisuudessaan ja etenkin salaisuuden sieluun säilömisessään niin vaikea ja voimallinen loitsu että tätä ei todellakaan pysty onnistuneesti toteuttamaan kuka tahansa taikasauvan heiluttelija. On hyvin epätodennäköistä että kukaan teini-ikäinen pystyisi tähän, luultavasti ei jokainen aikuinenkaan. Täytyy olla erityisen voimallinen velho tai noita ja käytetyn taikasauvan ominaisuuksillakin voi olla vaikutusta.
ANTEEKSIANTAMATTOMAT KIROUKSET
On kolme kirousta jotka ovat anteeksiantamattomia eli niiden käytöstä joutuu elinkautiseksi Azkabaniin.
Poikkeuksena aurorit ensimmäisessä velhosodassa ja vähän sen jälkeen, jolloin tuomari Bartemius Crouch antoi niille luvan tarvittaessa käyttää niitä kuolonsyöjiksi epäiltyihin. Tämä erikoislupa kumoutui kun tuomari vaihtui helmikuussa 1982.
Kidutu (Crucio) tuottaa uhrille sanoinkuvaamatonta ja käsittämätöntä fyysistä kipua niin kauan kuin kiroaja sauvallaan häneen osoitettaa. Tuntikausien kidutuksesta voi mennä lopullisesti järjiltään, kuten eräille kuuluisille auroreille, Alice ja Frank Longbottomille, kävi ensimmäisen velhosodan jälkeen kuolonsyöjien kynsissä.
* Punainen säde.
Komennu (Imperio) antaa kiroajalle täyden vallan uhrin ruumiista ja mielestä. Uhri tottelee kyselemättä ja onnellisen autuaassa mielentilassa. Kirous toimii vain annetun tehtävän ajan. Hyvin voimalliset velhot pystyvät asettamaan pitkäkestoisempia komennuksia.
Tällä ei kuitenkaan voi pakottaa tuntemaan rakkautta tai muitakaan aitoja tunteita.
* Ei värillistä sädettä.
Avada kedavra - Tappaa uhrin välittömästi ilman mitään ulkoisia tai sisäisiä jälkiä. Vastakirousta ei ole.
* Myrkynvihreä säde.
Mitään anteeksiantamattomista kirouksista ei voi loihtia ilman sauvaa, ja ne on lausuttava ääneen. Kidutuksen ja komennuksen teho riippuu siitä kuinka syvästi sen haluaa uhrille tehdä. Mitään näistä siis ei voi loihtia vahinkotaikana sillä loihtijan on todella haluttava ja tarkoitettava sitä.
Tappokirous on ainoa joka vaatii erityisen vahvaa taikavoimaa onnistuakseen lainkaan. Eli lapset ja nuoret teinit eivät mitenkään voi saada sitä aikaiseksi eivätkä saa kaikki aikuisetkaan, vaikka kuinka haluaisivat ja olisivat taitavia hallitsemaan voimiaan.
Alruunan Virkistävä Henkäys
Tarvitsee täysin aikuistuneen alruuna-kasvin juuria. Tällä juomalla saa muotoaan muuttaneen tai kirotun henkilön palaanaan alkuperäiseen tilaansa. Esimerkiksi basiliskin kangistamat oppilaat saatiin elvytettyä tällä.
Ei tehoa animaageisihin eikä ihmissusiin.
Amortentia
Maailman voimakkain lemmenjuoma. Juoman tunnistaa sen helmiäismäisestä hohteesta sekä höyrystä joka kohoaa tunnusomaisin spiraalein. Juoman haju on jokaiselle erilainen riippuen siitä, mikä ketäkin viehättää.
Dr. Ubblyn Unohtavainen Voide
Juoma joka auttaa parantamaan pahoja ajatuksia ja muistoja. HUOM! Ei koskaan aitoja normaalisti syntyneitä, vaan vain taikuudella ihmiseen siirtyneitä. Kuten Ronin kimppuun Taikaministeriön Mysteerien osaston Aivohuoneessa hyökänneiden aivojen häneen pakottamat jollekin toiselle kuuluneet ajatukset ja muistot. Ja jos joku muuntelee toisen muistoja tai lisää uusia lukilitiksen avulla ja asia huomataan, tämä juoma korjaa ne entiselleen. Mutta tämä on yksi äärimmäisen vaikeita juomia joita kovin moni ei onnistu valmistamaan.
Felix Felicis
Tunnetaan myös nimityksellä Nestemäinen Onni. Tämän juoman nauttija onnistuu kaikessa mihin ryhtyy, kunnes vaikutus haihtuu (noin puolessa tunnissa, tyypillisen parin pienen kulauksen annoksen jälkeen.) Felix on äärimmäisen vaikea valmistaa, edes expertit juomanvalmistajat eivät aina onnistu. Liian usein nautittuna tämä aiheuttaa huimausta, järjetöntä huolettomuutta ja vaarallista itsevarmuutta ja voi sitä kautta koitua kuolemaksi jos juoman vaikutus sattuu haihtumaan väärällä hetkellä. Lisäksi tämä on, väärinvalmistettuna tai suurissa määrissä nautittuna hyvin myrkyllistä ja voi sitenkin koitua kuolemaksi.
Tämä ei siis ole lainkaan suositeltava juoma käytettäväksi, vaan korkeintaan juomanvalmistuskilpailuissa tittelin tai palkinnon tavoittelun merkeissä valmistettavaksi. Tämän käyttö on tietenkin kiellettyä kaikenlaisissa kilpailuissa ja kokeissa, mutta kuten sanottua onnistunut valmistuminen on niin vaikeaa ja epäonnistuminen ja hallitsematon käyttö tuo niin suuren riskin, että harva lähtee turhaan yrittämäänkään.
Onnistunut juoma on sulan kullan kaltaista ja höyryää aivan kuin kultakalat hyppisivät kulhossaan.
Haavanpuhdistusjuoma
Hirveän makuinen juoma joka pitää avoimet haavat puhtaina, säännöllisesti nautittuna.
Iisisiliän hiusliem
Saa juojan hiukset tottelemaan mitä tahansa kampausta ja tekee niistä muutenkin erittäin upean näköiset.
Kutistusliemi
Turvotusliuoksen vastajuoma.
Luurankoko
Kasvattaa uusia luita ja korjaa vanhoja. Erittäin pahanmakuista, joten käytetään murtumiin ja katkeamiin harvoin. Yksi annos ei riitä vaan tätä on juotava tuoreena ainakin parin päivän ajan.
Monijuomaliemi
Erittäin vaikea juoma jonka valmistus on monille aikuisillekin haastavaa.
Muuttaa juojan sen ihmisen näköiseksi ja kuuloiseksi, jonka pala (Esim. hius) on juomaan sekoitettu.
Vaikutusaika on mitä tahansa 10 minuutista 12 tuntiin, riippuen siitä miten onnistunut keitos on. Juoman vaikutus purkautuu itsestään, mistä syystä sitä on juotava lisää tietyin väliajoin - edelleen riippuen kuinka vahvaksi sen onnistui keittämään. Kaikki; niin ulkonäkö kuin äänikin muuttuu jos juoma valmistui onnistuneesti. Kun juoma on valmis, sen täytyy antaa vielä hautua kuukauden päivät ennen kuin se on ihan kokonaan valmista käytettäväksi.
Tämä on suunniteltu vain ihmisten käyttöön, eli puolijätit yms. puoliveriset olennot tai kotitontut, vampyyrit yms. taikaolennot eivät pysty tätä käyttämään.
Poikkeuksia:
- Ihmissudet pystyvät käyttämään tätä sillä heidän verensä on 99%:sti ihmisen ja siihen yhteen prosenttiin vaikuttaa ulkopuolinen tekijä, ei synnynäinen verenperimä. Mutta eivät tietenkään täysikuuöinä sudenmuodossaan, ja monijuomaliemen vaikutuksen alla oleminen ei estä tai muullakaan tavalla vaikuta muodonmuutokseen.
- Fleur Delacour pystyi käyttämään tätä, vaikka hän ei ole sataprosenttisesti ihminen - hänessä on veelan verta vain hyvin vähän.
Ja, ihmiset eivät pysty muuttamaan tällä ulkonäköään miksikään/keneksikään mikä/joka ei ole 99%:sti ihminen.
Esimerkiksi, et voi muuntautua onnistuneesti Hagridin näköiseksi joka on puolijätti, tai keneksikään joka on vampyyri koska niiden veri on liian saastunut, etkä miksikään eläimeksi. Ja jonkun ihmissuden näköiseksi tällä muuntautunut ei muutu sudeksi vaikka olisi tämän juoman vaikutuksen alla täysikuuyönä, koska hänen verestään puuttuu se susiprosentti joka tulee vain ihmissuden pureman kautta.
Jos tähän juomaan käyttää jonkin muun kuin ihmisen osaa, juoman vaikutus ei purkaannu nopeasti eikä täysin omia aikojaan vaan vaatii taikajuomia viikkokausien ajan. Tämän vuoksi Hermione joka vahingossa käytti kissankarvoja omassa juomassaan, joutui Tylypahkassa saieaalasiipeen viikkokausiksi.
Tämä on erittäin pahanmakuista, ja vaikuttaessaan aiheuttaa pahoinvointia ja hirvittäviä fyysisiä tuntemuksia sisäisesti ja ulkoisesti; polttavia, kupliviä, sulavaa, käärmemäisen kiemurtelvia sisälmyksiä yms. koska joka solu muuttuu jonkun toisen ihmisen näköiseksi ja kokoiseksi, ja vieläpä hyvin nopeaa vauhtia. Muutos tapahtuu parissa minuutissa. Samoin muutos takaisin omaan ulkomuotoonsa ja ääneensä.
Luettelo monijuomaliemen ainesosista:
- pitsiperhosen siivet
- iilimadot
- vuoheinä
- piharatamo
- kaksisarvisen sarvijauhe
- suikaloitu puukäärmeen nahka
- pala sitä keneksi aikoo muuttua, joka lisätään juuri ennen juoman juomista.
Myrsyliuute
Tällä on haavoja parantava vaikutus. Uute valmistetaan siivilöidyistä ja etikkaan säilötyistä myrsylin tuntokarvoista. Tämä lievittää haavojen ja hiertymien kipua ja auttaa niitä paranemaan. Ei välittömästi tai supernopeasti, mutta kuitenkin huomattavasti nopeammin kuin ne paranisivat jästien lääkinnällä.
Epäonnistussaan tämä saattaa pahentaa haavaa tai hiertymää kovastikin.
Palohaavojen parannusjuoma
Parantaa palohaavat hetkessä. Täytyy olla todella vahvaa ja onnistunutta jotta kolmannen asteen palohaavat hoituisivat. Ja epäonnistuessaan saattaa pahentaa vammoja.
Pippurijuoma
Parantaa flunssaan salamannopeasti. Juoma polttaa nielua ja sivuvaikutuksena saa korvat savuamaan useiksi tunneiksi. Voi siis uskoa ettei tämä ole kenenkään ensisijainen valinta flunssan parannukseen.
Rauhanjuoma
Helpottaa stressiin ja auttaa juojaansa rentoutumaan kovienkin paineiden alla. Vaikutus kestää pari tuntia.
Sudenmyrkkyjuoma
Ihmissusille tarkoitettu juoma joka pitää tämän melkein vaarattomana täydenkuun aikaan, eli ihminen muuttuu suosimuotoonsa mutta säilyttää ihmismielensä. Purema on siis siti yhtä vaarallinen kuin muutenkin. Tämä on hyvin, hyvin vaikea valmistaa ja pieninkin virhe missään vaiheessa muuttaa sen tehottomaksi. Siis hyvin harva onnistuu tätä valmistamaan.
Lisää olennaista tietoa tästä juomasta löytyy kotisivuilta infoista, ihmissusi-osiosta.
Totuusseerumi
Hyvin vaikea taikajuoma, jonka valmistamiseen menee kuukausi. Pakottaa juojan puhumaan totta.
Totuus on suhteellista eli juoja kertoo todeksi uskomansa asian.
Juoman vaikutusta ei voi estää mitenkään vaan juoja lavertelee kaiken kysytystä asiasta.
Kolme pisaraa riittää ja vaikutuksen kesto on noin puoli tuntia.
Tämän takajuoman käyttöä valvotaan ministeriössä.
Muistetaan kuitenkin, että totuus on suhteellinen käsite. Juoman vaikutuksen alla oleva kertoo vain sen minkä hän itse uskoo olevan totuus - mutta oikea totuus se ei välttämättä ole.
Turvotusliuos
Turvottaa paikan, johon osuu. Vaikutus kestää puolisen tuntia.
Unijuoma
Jos juoma on haudutettu oikein, se on vedenkirkasta. Tunnetaan myös elävien kuolleiden juomana. Mutta tällä ei ole mitään tekemistä zombien tai inferejen kanssa, vaan juoja nukahtaa hyvin sikeään uneen josta häntä on mahdotonta herättää juoman vaikutusaikana. Vaikutus voi kestää minuuteista korkeintaan muutamaan tuntiin, mutta koska juojaa ei tosiaankaan saa millään hereille ennen sen itsestään haihtumista, tämä on potentiaalisesti vaarallinen juoma. Ei kannata käyttää uniongelmien ratkaisuun.
Vanhetusliemi
Vaikuttaa juoman nauttijaan fyysisesti vanhentavasti. Mitä enemmän tätä juo, sitä enemmän vanhenee. Jos haluaa ikääntyä vain muutaman kuukauden, yksi pisara riittää. Tämä on siis hyvin voimakasta juomaa, joten liiallinen määrä tai väärin valmistettuna voi koitua kuolemaksi koska keho vanhenee liikaa. Onnistuneesti valmistettuna ja hallitusti nautittuna vaikutus on vain väliaikainen ja kestää noin puoli tuntia per annos.
Vain ulkonäkö vanhenee - ääni pysyy samana kuin oikea ikänsä on. Jotkut taiat näkevät tämän läpi, jos ne on asetettu tekemään niin, kuten Dumbledoren asettama ikälinja Liekehtivän pikarin ympärillä.
Verentäydennysjuoma
Suuren verenhukan sattuessa auttaa verisoluja muodostumaan todella nopeasti, eikä sydämen tarvitse yrittää ihan yksin...Jos haavat eivät jostain syystä umpeudu tätä kannattaa juoda joka tunti jos ei ole muuta keinoa saada verta.
Älynteroitusliemi
Auttaa juojaansa ajattelemaan selkeämmin ja tekee hänestä muutenkin fiksumman. Tämä ei lisää tietoa, vaan vain terävöittää ja selkeyttää ajattelu- ja ongelmanratkaisukykyä jo valmiiksi omatun tiedon ja taidon eväillä. Yhden annoksen teho kestää tunnin.
Äkämienparannusjuoma
Parantaa äkämät, mutta jos keskeneräistä juomaa roiskuu iholle, se aiheuttaa äkämiä. Ja niitä taasen ei saa pois valmistuneella versiolla vaan ne on hoidettava luonnollisin keinoin.
Koska tämän listan kasaamiseen ja muotoiluun kului tuntitolkulla & osa on itse soveltamiani visioita.
KUOHUUKO LUOVUUS?
Jos käytät peleissä loitsuja tai taikajuomia joita tässä ei mainita, varmistathan että se on Harry Potter-kirjoista peräisin! Sen lisäksi, niin halutessasi sinun hahmosi saa kehitellä loitsuja ja juomia tai saat ihan muuten vaan ideoida uusia - missä tapauksessa pyytäisin sinua käyttämään lopputulokset minun kauttani. Tämä kaikki jotta taikuuden rajoitukset pysyisivät mahdollisimman yhtenäisinä pelin maailmassa. Halutessasi voin lisätä mahdollisesti keksimäsi loitsut ja juomat tähän listaan.
Muistathan loitsuja ja juomia miettiessäsi huomioida tämän roolipelin infoista:
-> Taikuus-osiosta "Taikuus on epävarmaa!" ja "Taikuudella ei voi"-kohdat.
-> Tyhjästä taikomisen infot ja rajoitukset.
* Tämän viestin lopulla on erikseen tietoa Suojeliuksesta ja Uskollisuusloisusta nimenomaisesti tämän roolipelin maailmassa!
* Taikajuomien keittelyssä ei käytetä taikasauvaa missään vaiheessa. Silti, taikajuoma vaatii aietta, taikavoimaa ja taikasanoja jotta olisi mitään mahdollisuutta onnistua.
LOITSUT
Alasjo (Descendo)
Loitsu saa kohteen alenemaan.
Alohomora
Avaa lukot oletusarvoisesti. Eli lukossa voi olla taika estämässä tämän loitsun tehon.
Anapneo
Poistaa tukokset henkitorvesta, tai muusta ilmatiestä.
Apuja (Periculum)
Heittää taivaalle punaisia kipinöitä.
Aquatulio (Aquamenti)
Suihkuttaa vettä taikasauvan kärjestä.
Entistus (Reparo)
Korjaa hajonneet esineet, mutta esineen jokaisen palasen on oltava tallessa ja paikalla jotta tämä toimisi täydellisesti. Palaset leijuvat ja kiinnittyvät saumattomasti takaisin yhteen. Kulumia tällä ei pysty korjaamaan, eikä pahasti murtuneita taikasauvoja.
Episkius (Episkey)
Parantaa pienen vamman tai haavan, kuten murtuneen nenän. Haavoittunut kohta tuntuu kuumenevan ja sitten kylmenevän.
Estous (Impedimenta)
Voimakas loitsu joka pystyy kamppaamaan, jähmettämään, sitomaan, tai kaatamaan taaksepäin. Loitsun vahvempi käyttö heittää kohteen poispäin tai hidastaa tämän liikkeet lähes pysähdyksiin. Sitomisessa ja liikkeiden hidastumisessa vaikutua haihtuu pian.
Etanaoksennusloitsu
Saa uhrin oksentamaan etanoita vähän väliä muutaman minuutin ajan. Niiden koko pienenee loitsun vaikutuksen hiipuessa.
Fenkoli (Ferula)
Luo siteen ja lastan katkenneen tai murtuneen luun ympärille, väliaikaisesti.
Glissadi (Glisseo)
Litistää portaat liukumäeksi joka myös lähtee kuljettamaan nopeasti alaspäin. Vaikutus on hyvin lyhytaikainen.
Haihtuus (Evanesco)
Haihduttaa tavaran tai elävän olennon ilmaan, mutta ei varsinaisesti kadota sitä olemasta vaan siirtää sen toiseen paikkaan ilmiintymisen tapaan. Loihtija ei voi päättää minne vaan kohde siirtyy johonkin loogiseen paikkaan lähiseudulla. Esimerkiksi haihdutettu neste saattaa siirtyä viemäriin, ja haihdutettu tajuton ihminen esimerkiksi sairaalaan. Tosin, ihmistä on lähes mahdotonta haihduttaa kokonaan, edes voimallisimman velhon toimesta. Jopa hiiren haihdutus on hirmuisen haasteellista. Toisin kuin ilmiintyessä, jos elävä olento halkiintuu tämän loitsun takia, se ei ole hengenvaarallista vaan osat jatkavat elämistään erillään. Ne voi kiinnittää takaisin, mutta otettava huomioon kahden tunnin aikaraja. Tämä loitsu toimii helpoiten ja parhaiten elottomiin esineisiin ja selkärangattomiin olentoihin kuten etanoihin. Tätä aletaan opettaa Tylypahkassa viidennellä vuosikurssilla.
Hajothus (Diffindo)
Hajoittaa esineen tai poistaa osan siitä.
Halkhios (Dissendium)
Avaa Tylyahoon, Hunajaherruan kellariin johtavan salakäytävän yksisilmäisen noidan patsaan kyttyrän alla joka on Tylypahkan käytävällä.
Halkinaurus (Rictusempra)
Kohde kokee hurjaa kutituksen tunnetta siihen kohtaan mihin loihtija taikasauvallaan osoittaa.
Hammasiso (Densaugeo)
Saa etuhampaat kasvamaan kovaa vauhtia. Ne kasvavat kunnes joku purkaa vaikutuksen käyttämällä kutistusloitsua.
Heittäös (Throwenusc)
Kohde heittäytyy mihin tahansa loihtija sauvallaan osoittaa. Toimii vain elottomiin ja melko pienikokoisiin ja kevyisiin esineisiin. Huomaa kuitenkin että tämä kirjaimellisesti heittää esineen, eli ei sovi käyttää terävien tai muuten vaarallisten, tai särkyvien esineiden liikutteluun!
Harhautusloitsu
Tekee kohteen (lähes) näkymättömäksi, muuttaen tämä värin ja rakenteen taustan ja ympäristön mukaiseksi. Toimii myös ihmisiin, mutta on niin vaikea toteuttaa että yleensä loitsun alainen esine tai ihminen tuottaa ilman väreilyä itsensä kohdalla eli ei ole sataprosenttisen näkymätön/tuntumaton. Tätä muodonmuutoksen haaraa aletaan opettaa Tylypahkassa kuudennella vuosikurssilla.
Herpaannu (Rennervate)
Herättää tainnutetun tajuihinsa. Toimii vain taikuudesta johtuvaan tajuttomuuteen.
Hiljutus (Quietus)
Vie äänen kokonaan (jos se osoitetaan normaalille äänenvoimakkuudelle), jolloin estää loitsimisen ellei kohde ole tarpeeksi voimallinen äänettömään loihtimiseen. Melutus-loitsun vastaloitsuna käytettynä palauttaa äänen normaalille tasolle. Äänen kokonaan vaimennuttua sen saa takaisin Melutus-loitsulla.
Hämärrys (Obscuro)
Uhrin silmien eteen ilmestyy side. Se haihtuu itsellään viimeistään muutamassa tunnissa, ollen tyhjästä ilmestynyt...mutta sen voi poistaa ihan normaalisti käsin.
Hämäyty (Confundo)
Tekee uhrin väliaikaisesti hämäytyneeksi, unohtavaiseksi ja helposti manipuloitavaksi.
Hävitysloitsu
Häivyttää jalanjäljet. Ei muuta.
Ihmistysloitsu
Pakottaa animaagimuodossaan olevan ihmisen takaisin ihmismuotoonsa.
Ikitarttumistaika
Liimaa elottomat esineet pintaan/paikkaan eikä niitä enää ikinä saa siitä irti, edes taikuudella.
Tätä loitsua ei opeteta Tylypahkassa.
Ikälinja
Hopeinen lattiaan tai maahan piirretty raja, joka estää asetettua ikää nuorempia ihmisiä ylittämästä sitä heittämällä heidät taaksepäin. On taikakeinoja joilla tätä saattaa huijata, mutta riippuu aivan siitä mitä ikärajan asettaja on ottanut huomioon.
Irtijo (Relashio)
Pakottaa jonkun tai jonkin irrottamaan otteensa.
Isonnuos (Engorgio)
Suurentaa kohteen kokoa. Tehoaa vain elottomiin esineisiin ja selkärangattomiin olentoihin. Mitään kovin suurta, kuten taloa ei voi suurentaa.
Jalustus liikkumitor (Piertotum Locomotor)
Herättää patsaat, haarniskat ja muut jalalliset elottomat esineet eloon. Vain liikkuviksi, eli ne eivät puhu tai osaa ajatella vaan niiden liikkeitä ja valintoja hallitsee loitsun asettaja.
Jähmetysloitsu (Immobulus)
Tekee kohteesta täysin liikuntakyvyttömän, jähmettyneen. Tällä voi myös tehdä jästien varashälyttömät toimimattomaksi. Vaikutus kestää vain muutaman hetken.
Kaikkoontumisenestoherja
Estää kaikkoontumisen ja ilmiintymisen asetetulla alueella. Loitsun voi purkaa vain se henkilö joka sen asetti. Useimmat noidat ja velhot käyttävät tätä kotitaloissaan ja pihoillaan, ja tämä on voimassa myös Tylypahkassa ja sen mailla sekä muissa taikayhteiskunnan julkisissa paikoissa. Vain kotitontut pystyvät kaikkoontumaan ja ilmiintymään estoalueella. Tosin, ne voivat kuljettaa ihmistä mukanaan.
Kaivous (Defodio)
Kaivaa ja kaivertaa materiaaleja, kuten kiveä ja metalleja. Timanttiin tämä ei pure, ellei loitsun voimakkuus ole suunnaton.
Kalmokalvaus (Morsmorde)
Luo ilmaan myrkynvihreänä hohkaavan Voldemortin merkin, Pimeän piirron. (Pääkallo jonka suusta kiemurtelee käärme.) Kuolonsyöjät käyttävät tätä ilmaisemaan tapahtunutta murhaa tai muuten vaan herättämään kauhua. Se haihtuu itsellään ilmaan minuuttien tai tuntien kuluttua, riippuen loihtijasta. Sitä ei voi loitsuin purkaa tai häivyttää.
Kaksostus (Geminio)
Tekee kopion mistä tahansa esineestä, paitsi ei taikasauvoista. Kopio on huomattavasti heikkolaatuisempi eikä kestä kovin pitkään.
Kangistumis tyystilys (Petrificus Totalus)
Tekee uhrin täysin liikuntakyvyttömäksi, kangistaen tämän siihen asentoon jossa sillä hetkellä oli ja kaataa tietenkin maahan jos ei sattunut makaamaan tai istumaan tukevasti. Uhri ei voi puhua tämän loitsun alla, eikä liikuttaa edes silmiään. Yleinen vastaloitsu, Finite, tehoaa tähän.
Karkotaseet (Expelliarmus)
Lennättää kohteen kädessä olevat esineet tämän ulottumattomiin. Jos loitsussa on tarpeeksi voimaa se voi myös lennättää kohteen itsensä taaksepäin. Jos tämä loitsu osuu toiseen loitsuun tuo toinen kimpoaa takaisin lähettäjänsä suuntaan.
Karkotum jästilys (Repello Muggletum)
Pitää jästit poissa taikayhteiskunnan paikoista. Jos jästi meinaa eksyä taika-alueen puolelle, tämä muistaa yhtäkkiä jonkin tärkeän menon tai muun velvoitteen ja unohtaa mitä oli tekemässä.
Keholeijus (Levicorpus)
Nostaa uhrin roikkumaan ilmaan toisesta nilkastaan.
Kehovapauts (Liberacorpus)
Kumoaa Keholeijuksen
Kielensidontakirous
Tällä voi estää tietyn tiedon paljastamisen, sillä tämä rullaa kohteen kielen. Vaikutus on väliaikainen.
Kielilukko (Langlock)
Liimaa kohteen kielen tämän kitalakeen. Vaikutus on väliaikainen.
Severus Kalkaroksen kouluaikoinaan '70-luvulla kehittämä loitsu.
Kerto’os totuus
Kohde joutuu vastaamaan totuudenmukaisesti mihin tahansa hänelle esitettyyn kysymykseen, mutta voi olla puhumatta lainkaan. Loitsun vaikutus kestää viisi minuuttia, ja tehoaa vain ääneen lausuttuna.
Kotinum paljastus (Homenum Revelio)
Paljastaa loihtijan kanssa samassa rakennuksessa olevien elävien olentojen lukumäärän ja sijainnin. Se erottelee ihmiset ja eläimet mutta ei osaa tarkentaa henkilöllisyyttä. Loihtija tuntee ne syöksyvänä tunteena ylä- tai alapuolellaan. Tämä paljastaa myös näkymättömyysviitan- tai loitsun alla olevat.
Kuuraannu (Scourgify)
Pesee lian pois esineistä tai ihmisistä.
Kärmestulios (Serpensortia)
Taikasauvan kärjestä lennähtää käärme. Se siirtyy paikalle jostain muualta.
Lenne (Avis)
Saa pikkulintuja lennähtämään taikasauvan kärjestä. Ne ovat oikeita lintuja jotka siirtyivät paikalle jostain muualta.
Laajennusloitsu
Kohteen tilavuus suurenee, mutta sen ulkonäkö ei laajene.
Liikkumitor (Locomotor-)
Liikuttaa esineitä, jopa useita kerrallaan. Ne nousevat ilmaan jossa loihtija voi siirtää niitä mielensä mukaan. Mutta joka kerta on tarkennettava mitä esinettä haluaa liikuttaa.
Liikkumitor kuolitus (Locomotor mortis)
Jalkalukko, joka estää kävelemästä, mutta pomppien pääsee kyllä eteenpäin jalat yhteen liimautuneina.
Liikutiruumis (Mobilicorpus)
Mahdollistaa liikkumiskyvyttömän siirtelyn. (Esim. tainnutettu, pyörtynyt, kokovartalolukko, tai kuollut.)
Liimaos
Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Ei voi purkaa.
Lukilitis (Legilimens)
Loitsija murtautuu uhrinsa mieleen ja näkee tämän ajatuksia, muistoja ja tunteita, kyeten tulkitsemaan ne oikein.
Vain erittäin voimakkaat velhot voivat löytää tarvitsemansa muistot ja pitää niistä kiinni johdattelemalla keskustelua. Koska ihmisen mielessä muistot ja ajatukset vilisevät sekamelskana ja hirveää vauhtia.
Kaikkein voimallisimmat ja taitavimmat pystyvät myös vaikuttamaan kohteen muistoihin ja tunteisiin, ja jopa lisäämään uusia. Sellaisen tason sorkkiminen on tietysti laitonta, siinä missä lukilitiksen käyttö itsessään ei ole. Loitsua voi opetella vastustamaan okklumeuksen eli mielensulkemisen avulla, mutta se on todella vaikeaa.
Myös lukilitis on todella haastava, raskas ja vaikea loitsu jossa jota kaikki eivät osaa samalla tasolla ja äärimmäisen harva pystyy muunteluun tai lisäilyyn.
Lunttauksenestoloitsu
Loihdittu paperi tai kynä estää kirjoittamasta luntattuja vastauksia.
Läpyräkäys
Lepakonräkäherja. Luo uhrin ympärille räkiviä lepakoita.
Melutus (Sonorus)
Saa uhrin puhumaan kovaan ääneen, megafonin lailla, kun loitsu osoitetaan normaalille äänelle.
Hiljustuksen vastaloitsu, jolloin ääni palaa normaaliksi ja hiljutus on tietenkin tämän vastaloitsu.
Menejo (Depulso)
Kutsuloitsun vastakohta, eli tällä voi karkoittaa esineitä luotaan.
Meteomanaus peruuto (Meteolojinx Recanto)
Lopettaa taikuudella syntyneen sateen tai muun säätilan. Vain taikuudella syntyneet, ei koskaan luonnollisia säätiloja. Esimerkiksi Taikaministeriössä eräässä toimistossa sisällä satoi vettä joka piti saada loppumaan.
Monistuskirous
Kun alkuperäiseen tällä kirottuun esineeseen koskee, se monistuu automaattisesti arvottomaksi kopioksi. Loihtijan asetuksen mukaan se voi monistua useaksikin ja jatkaa monistumista tuntikausia. Vain kirouksen asettaja itse voi pysäyttää prosessin ennen kuin se myöhemmin lopettaa itsellään.
Mouruloitsu
Jos joku saapuu alueelle jolle on langetettu tämä loitsu, alkaa kuulua korviavihlovaa kirkunaa.
Muffliato
Estää salakuuntekun, aiheuttaa tinnitysta ulkopuolisille.
Muodonmuutosloitsu (yleisin)
Muodonmuutosloitsuilla saa muutettua esineen, ihmisen tai eläimen muotoa. Kohteen voi muuttaa periaatteessa ihan miksi tahansa olemassaolevaksi esineeksi tai eläimeksi jos loihtija vain tietää millainen se on.
Helpointa on muuttaa esine toiseksi samankaltaiseksi esineeksi. Elollisia olentoja on valtavasti vaikeampaa muuttaa miksikään kuin elottomia esineitä, ja ylipäätään mitä isompi ja painavampi kohde sitä haastavampaa loitsussa on onnistua - edes eksperttitasoisen loihtijan.
Eläimeksi muutettu ihminen tai toiseksi eläimeksi muutettu eläin omaa kyseisen eläimen älykkyyden. Ja esineeksi muutettu on kirjaimellisesti kyseinen esine, kykenemätön tekemään tai ajattelemaan yhtään mitään.
Loitsun vaikutus on vain lyhytkestoinen, se on uusittava noin puolen tunnin välein, tosin sen voi purkaa vastaloitsulla aiemminkin. Ihminen tai eläin on siis loihtijan armoilla kunnes loitsu raukeaa tai perutaan.
Esinettä eläimeksi muuttaessa helpointa on muuttaa se samankaltaiseksi eläimeksi, esimerkiksi lohikäärme-patsas "oikeaksi" lohikäärmeeksi vaikkakin samankokoiseksi kuin kyseinen patsas. Elottomia esineitä ei voi muuttaa ihan aidosti oikeaksi eläimeksi sillä taikuudella ei voi synnyttää elämää. Tällä loitsulla eläimeksi muutettu esine näyttää, liikkuu ja ääntelee kuin kyseinen eläin mutta ei varsinaisesti ole elävä.
Muodonmuutokset, etenkin ihmisiin ja eläimiin kohdistuvat, ovat äärimmäisen vaikeita ja haastavia toteuttaa ja ylipäätään hyvin vaarallista puuhaa jonka kanssa ei pidä leikkiä. Jos loitsu epäonistuu se voi johtaa hurjiin terveysriskeihin tai jopa kuolemaan kun kohde muuttuu vain osittain tai aivan eri asiaksi mitä tarkoitettiin. Jos epäonnistuminen on erityisen paha, niin kohde saattaa juuttua mutanttimuotoonsa puolen tunnin päästä purkautumisen sijaan ja vastaloitsulla purkaminenkin hankaloituu joskaan ei mahdottomaksi.
Itseensä siis ei missään nimessäkannata tätä loitsua yrittää.
Naurretavus (Riddikulus)
Käytetään mörköjä vastaan. Laittaa sen muuttamaan muotonsa lohtijan ajattelemaksi asiaksi. Oikein käytettynä se on jotakin huvittavaa.
Näkyvillium (Aparecium)
Saa näkymättömän musteen näkyväksi.
Odotum Suojelius (Expecto Patronum)
Luo hopeisen energiakilven joka suojaa ankeuttajilta ja kalmolaskoksilta, ja täydellisesti muodostuneena karkoittaa ne pois. Huonosti muodostunut Suojelius on vain hopeista usvaa joka ainoastaan hidastaa vihollista ja kestää vain lyhyen hetken.Täydellisesti muodostunut suojelius on eläimen muotoinen ja kiinteä, vahva suojelija joka liikkuu edemmäs ja kestää kunnes sen tehtävä on ohi.
Eläinmuoto määräytyy loihtijan mukaan mikä eläin on tälle jollain tavalla syvästi merkityksellinen ja johon hänellä on syvä hengellinen kiintymys / hengenheimolaisuus. Se voi olla sama läpi koko elämän, mutta voi vaihtua syvien tunne-elämän muutosten myötä. Esimerkiksi Kalkaroksen Suojelius oli loppuun asti naaraspeura - sama kuin Lily Potterin jota hän rakasti kuolemaansa asti. Mutta Tonksin Suojelius muuttui edellisestä eläinmuodosta ihmissudeksi, tämän ollessa masentunut ihmissusi Lupinin vuoksi jota hän rakasti.
Tämä loitsu vaatii ehdottoman onnellisen muiston ajattelun ja siihen täysin heittäytymisen, sekä vahvaa tunteiden -ja ajatusten hallintakykyä. Siksi lapset ja nuoret eivät pysty täydellistä suojeliusta loihtimaan, sitä yleensä tarviten epätoivoisessa ja vaarallisessa tilanteessa. Eikä siis välttämättä kaikki aikuisetkaan aina onnistu. Myös henkilön vahvuus taikuudessa yleisesti vaikuttaa Suojeliuksen onnistumistasoon.
Tylypahkassa tätä loitsua aletaan opettaa kuudennella vuosikurssilla.
Okklumeus (Occlumency)
Vastaloitsu Lukitikselle. Oklumeuksella siis saa suljettua mielensä niin etä toinen ei pääse tunkeutumaan siihen millään tasolla. Tämä on myöskin erittäin edistynytt taikuutta, eli lapset ja nuoret eivät tähän kykene.
Lisää mm. tästä ja Lukilitiksesta Harvinaiset erityisominaisuudet-linkin takana tuolla yläreunassa.
Paiskaos (Expulso)
Räjäyttää kohteen. Räjähdyksen voima riippuu loihtijasta.
Paluus (Reducio)
Isonnuosin vastaloitsu, joka palauttaa kohteen entiseen kokoonsa.
Pelasto noitius (Salvio Hexia)
Torjuu loitsut asetetulta alueelta.
Pirunpalo (Fiendfyre)
Vaarallista, kontrolloimatonta ja erittäin voimakasta tulta, joka voi ottaa mm. käärmeiden, kimeeroiden tai lohikäärmeiden muodon.
Poistujo (Reducto)
Räjäyttää kiinteät esineet.
Poistuus (Deletrius)
Poistaa taikasauvasta viimeisimmän loitsun todisteet.
Rikkoutumaton vala
Vala, jonka vannoneen täytyy myös täyttää se; jos sen rikkoo, kuolee.
Sectumsempra
Aiheuttaa hillitöntä verenvuotoa, aivan kuin lukemattomat miekat viiltäisivät sitä johon tämä on osunut. Verentulon ja haavat saa loppumaan vastaloitsuilla. Severus Kalkaroksen '70-luvulla kouluaikoinaan kehittämä! Todennäköisimmin ei ole kovin laajalti tunnettu!
Siipiirdium lentiusa (Wingardium Leviosa)
Leijuttaa esineitä, joita ohjaat taikasauvasi avulla.
Spesiaalit paljastuis (Specialis Revelio)
Esine johon loitsu on tähdätty näyttää piilotetut salaisuutensa tai taikakykynsä.
Suuntaa minut (Point Me)
Nelipistetaika, joka muuttaa taikasauvan osoittamaan kompassimaisesti pohjoiseen.
Sytyjo (Incendio)
Taikasauvan päästä lennähtää liekkejä.
Tainnutu (Stupefy)
Uhri menettää tajuntansa välittömästi.
Tarpeeksi monta yhtäaikaista tainnutu-loitsua voi tappaa uhrin.
Ja pitää muistaa, että jos tainnuttuu vaikkapa kovalle kivilattialle, lyö päänsä aika ikävästi.
Vastaloitsu Herpaannu.
Tarttumatum (Impervius)
Tekee pinnasta vettä yms. aineita hylkivän. Vaikutus kuluu vähitellen itsestään pois.
Tarttumistaika
Käytetään jotta joku saisi pidettyä jostakin paremmin kiinni.
Tergeo
Pyyhkii pinnan liasta, esimerkiksi verestä, musteesta tai pölystä.
Tulejo (Accio)
Kutsuloitsu, jonka avulla voi kutsua tietyn esineen luokseen. Loihtiessa on mainittava mikä esine.
Umpiovius (Colloportus)
Lukitsee oven niin ettei se aukea edes Alohomoralla. Sen voi soveltaa pätemään vain toiselle puolelle.
Unhoituta (Obliviate)
Kohde unohtaa loitsijan määräämän asian tai tapahtuman, muuttuu hetkeksi pöllähtäneen sekavaksi. Unhoitetun muiston saa kaivettua esiin vain kiduttamalla tätä hekilöä pitkään ja tietämällä mitä etsii.
Vaikenuos (Silencio)
Vaientaa jonkin välittömästi.
Vangitsous (Incarcerous)
Sitoo kohteen köysillä. Koska köydet ilmestyvät tyhjästä, ne eivät ole pysyvät.
Valois (Lumos)
Sytyttää valon taikasauvan kärkeen.
Varhenna loitsus (Prior Incantato)
Saa taikasauvan näyttämään korkeintaan viisi sillä suoritettua viimeisintä loitsua. Ne näkyvät varjoina tai kuvajaisina.
Varjelum (Protego)
Kilpiloitsu, joka torjuu useimmat helpot loitsut ja kiroukset. Kestää vain muutaman sekunnin ajan eli sitä ei voi langettaa paljoakaan etukäteen. Ei torju tappokirousta (Avada Kedavra.)
Varjelum Kamalus (Protego Horribilis)
Jos tunkeilija yrittää tämän suojan läpi, suoja näyttää hänelle kaikista kamalimman muiston minkä hän on koskaan nähnyt.
Vulnera Sanentur
Parantava loitsu, jota käytetään pienistä viilloista syviin haavoihin. Toistetaan yleensä kolme kertaa että saadaan mahdollisimman suuri vaikutus.
USKOLLISUUSLOITSU
Huom! Tämä kokonaisuus ei ole virallista tietoa, vaan minun näkemykseni kirjojen antamien yksityiskohtien pohjalta!
Suojausloitsu, jolla voidaan tehokkaasti piilottaa esineitä ja paikkoja, esimerkiksi talo. Salaisuus asetetaan yhteen tiettyyn ihmiseen josta näin tulee Salaisuudenpitäjä. Tämä loitsu on äärimmäisen monimutkainen ja monitahoinen, ja laittaa tietyt ihmiset erityiseen vaaraan, joten tätä ei yleensä käytetä ellei ole aivan välttämätöntä.
Uskollisuusloitsu siis ei suojaa esinettä/paikkaa suoraan konkreettisesti, vaan tietoa sen sijainnista.
Kun tämä loitsu on voimassa niin vain asetettu Salaisuudenpitäjä ja ne joille tämä jälkeenpäin on kertonut tuon salaisuuden, sekä tietenkin kaikki asetushetkellä paikalla olleet, voivat löytää sen. Jos joku muu paikkaa/esinettä etsii, hän saattaa seistä aivan sen vieressä ilman että tajuaa sitä lainkaan. Ja vaikka joku tietäisi sen sijainnin ennen loitsun asettamista, sitä ei voi löytää kun tämä loitsu on voimassa jos ei ollut suojattavalla alueella sen tapahtuessa - edes astellessaan sen sijaintialueelle sitä ei tunnista oikeaksi alueeksi. Sitä ei voi löytää edes vahingossa.
Suojatusta kohteesta ei tule näkymätöntä tai aineetonta vaan yksinkertaisesti mahdotonta löytää/jäljittää.
Esimerkiksi Feeniksin Killan päämaja Kalmanhanaukio 12:sta ei ollut kirjaimellisesti näkymätön vaan sitä ei yksinkertaisesti rekisteröinyt kukaan joka ei salaisuutta tiennyt, vaan näytti siltä kuin numero 13 olisi 11:sta jälkeen.
Salattua esinettä/paikkaa ei voi löytää salaa seuraamalla siitä tietävää henkilöä. Eli vaikka useampi kuin yksi henkilö voi tietää salaisuuden, asetettu Salaisuudenpitäjä on ainoa koko maailmassa joka pystyy kyseisen salatun tiedon paljastamaan eikä sitä voi pakottaa hänestä ulos vaan paljastamisen on tapahduttava vapaaehtoisesti. Joko sanallisesti tai kirjoittamalla. Lisäksi sen on tapahduttava suoraan Salaisuudenpitäjän ja paljastusta odottavan henkilön välillä sekä oltava tarkasti muotoiltu.
Esimerkiksi, Albus Dumbledore oli Feeniksin Killan päämajan, Kalmanhanaukio 12:sta Salaisuudenpitäjä. Hän kirjoitti Harrylle lapun jossa luki "Feeniksi Killan päämaja sijaitsee Kalmanhanaukio 12:sta, Lontoossa." Tämän lapun luettuaan Harry kykeni löytämään sinne. Jos lapussa olisi lukenut vain osoite, se ei olisi riittänyt - sillä suojausloitsu oli asetettu nimenomaisesti Feeniksin Killan päämajana eli myös se oli pakko mainita sanatarkasti.
Vaikka lapun antoi Harrylle Vauhkomieli, se oli kuitenkin Dumbledoren vapaaehtoisesti kirjoittama ja nimenomaan Harrylle tarkoitettu.
Ne joille Salaisuudenpitäjä tiedon kertoo, voivat sen jälkeen löytää tuon salatun esineen/paikan mutta eivät levittää sitä tietoa itse eteenpäin. Nämä henkilöt voivat levittää tiedon vain jos alkuperäinen Salaisuudenpitäjä kuolee, jolloin näistä henkilöistä tulee seuraavat Salaisuudenpitäjät. Näistä "toissijaisista" Salaisuudenpitäjistä tiedon voi yrittää pakottaa ulos eli sen ei tarvitse enää olla vapaaehtoista. Mutta sen täytyy olla tietoisnen paljastus eli edelleenkään ei voi salaa seurata. Ja tosiaan, heistä tiedon voi saada irti vasta sitten kun alkuperäinen Salaisuudenpitäjä on kuollut.
Jos alkuperäinen Salaisuudenpitäjä kuolee ilman että on kertonut tietoaan kenellekään, salaisuus kuolee hänen mukanaan ja suojaus säilyy kunnes loitsu jonain päivänä purkautuu itsestään.
Suoraan tiettyä ihmistä/henkilöä itsessään ei voi tällä piilottaa vaan vain hänen olinpaikan/sijainnin.
Esimerkiksi Lily, James ja Harry Potterin talo ja tontti oli suojattu tällä loitsulla kun nämä piileskelivät Voldemortilta. Ennen kuin Matohäntä (Salaisuudenpätjä) paljasti heidän piilonsa Voldemortille, Voldemort olisi voinut kävellä heidän talonsa ohi tai jopa heidän pihaansa ja nähdä koko kolmikon leikkimässä siinä, tajuamatta että oli löytänyt heidät ja sen sijaan vain kävellyt pois ilman vähäisintäkään aavistusta mitä juuri tapahtui. Sama koski ketä tahansa jolle Matohäntä ei ollut salaisuutta paljastanut. Mutta tuon talon ja tontin ulkopuolella Potterit olivat suojauksen ulkopuolella eli täysin normaalisti löydettävissä.
Ne joille Matohäntä paljasti talon sijainnin, pystyivät löytämään sinne ja tietenkin suojatulla alueella oleskellessaan olivat kuin myös jäljittämättömiä vaikka loitsu ei varsinaisesti heitä koskenutkaan. Sillä kyseinen alue oli jäljittämätön eikä edes vahingossa löydettävissä, ja näin ollen ei edes jotakuta aivan toista etsiessä.
Tästä jäljittämättömyydestä johtuen, jos saa postia jästien postitoimiston kautta se on siirrettävä saapumaan toiseen osoitteeseen tai Salaisuudenpitäjän on paljastettava salaisuus oikealle postinkantajalle niin tarkasti kuin se on asetettaessa määritelty.
Toisen velhosodan aikana Voldemort asetti nimeensä Tabu-kirouksen joka paljastaa nimen lausujan sijainnin hänelle/kuolonsyöjille - nämä kun uskovat että vain heitä vastaan Feeniksin Killan ja aurorien tapaan taistelevat uskaltaisivat lausua Voldemortin nimen. Tietenkin ulkona julkisilla paikoilla nimen lausujaa ei voitu paikantaa tarkasti ja nämä todennäköisesti hyökkäsivät vain jos tunnistivat/epäilivät jotakuta viholliseksi, mutta jos nimi lausuttiin jossain talossa asianlaita oli jo vaarallisempi. Tabu-kirous mursi kaikki tavallisimmat suojausloitsutkin. Vain tämä Uskollisuusloitsu pystyi suojaamaan tuolta eli tätä se ei pystynyt rikkoman. Eli jos lausui Voldemortin nimen tällä loitsulla suojatulla alueella, se hälytti kuolonsyöjiä paikalle mutta nämä eivät löytäneet tarkkaa sijaintia.
Tabu-kirous oli vain toisen velhosodan aikaan elokuusta 1997 sodan loppuun asti, ja saattoi olla Voldemortin itsensä kehittämä sillä kesti pitkään ennen kuin kukaan huomasi Voldemortin nimen lausumisen liittyvän mihinkään, eikä siitä senkään jälkeen tainnut tulla yleistä tietoa eli kovin moni taikavoimainen tuskin osaa reagoida kiroukseen mitenkään tai ainakaan tällä suojauksella.
Uskollisuusloitsun voi purkaa kun sitä ei enää tarvita, mutta siihen tarvitaan paikalle kaikki samat ihmiset jotka olivat mukana sitä asetettaessa ja se on tehtävä salatun alueen sisäpuolella.
Muutoin tämä loitsu purkautuu vasta sitten kun ei ole enää salaisuutta jota pitää.
Esimerkiksi;
Kun Feeniksin Killan päämaja siirrettiin Kalmanhanaukio 12:sta Kotikoloon, loitsu automaattisesti purkautui Kalmanhanaukio 12:sta ja se muuttui kaikille, myös jästeille, näkyväksi. Uusi uskollisuusloitsu oli asetettava Kotikolon ylle.
Kun James ja Lily Potter kuolivat ja Harryn virallinen asuinpaikka muuttui Dursleyden taloksi, niin loitsulla salattu Pottereiden asuinpaikka lakkasi olemasta ja näin ollen loitsu purkautui. Tuo talo ja tontti muuttuivat kaikille näkyviksi. Mutta, koska se oli raunioina taikuuden takia, se piilotettiin jästeiltä näkymättömiin eli sodan jälkeen vain taikavoimaiset ihmiset pystyvät sen näkemään ja sinne menemään.
Uskollisuusloitsua siis käytetään taloihin/paikkoihin yleensä jos tarvitaan äärimmäistä suojelua hengenvaarassa. Ja mitä laajempi alue yritetään suojata sitä hankalampaa loitsun asettaminen on ja riskit vihollisten salaa paikallaoloon kasvaa eli alue pyritään yleensä pitämään kohtuullisen pienenä.
Tämä on yleisessä monimutkaisuudessaan ja etenkin salaisuuden sieluun säilömisessään niin vaikea ja voimallinen loitsu että tätä ei todellakaan pysty onnistuneesti toteuttamaan kuka tahansa taikasauvan heiluttelija. On hyvin epätodennäköistä että kukaan teini-ikäinen pystyisi tähän, luultavasti ei jokainen aikuinenkaan. Täytyy olla erityisen voimallinen velho tai noita ja käytetyn taikasauvan ominaisuuksillakin voi olla vaikutusta.
ANTEEKSIANTAMATTOMAT KIROUKSET
On kolme kirousta jotka ovat anteeksiantamattomia eli niiden käytöstä joutuu elinkautiseksi Azkabaniin.
Poikkeuksena aurorit ensimmäisessä velhosodassa ja vähän sen jälkeen, jolloin tuomari Bartemius Crouch antoi niille luvan tarvittaessa käyttää niitä kuolonsyöjiksi epäiltyihin. Tämä erikoislupa kumoutui kun tuomari vaihtui helmikuussa 1982.
Kidutu (Crucio) tuottaa uhrille sanoinkuvaamatonta ja käsittämätöntä fyysistä kipua niin kauan kuin kiroaja sauvallaan häneen osoitettaa. Tuntikausien kidutuksesta voi mennä lopullisesti järjiltään, kuten eräille kuuluisille auroreille, Alice ja Frank Longbottomille, kävi ensimmäisen velhosodan jälkeen kuolonsyöjien kynsissä.
* Punainen säde.
Komennu (Imperio) antaa kiroajalle täyden vallan uhrin ruumiista ja mielestä. Uhri tottelee kyselemättä ja onnellisen autuaassa mielentilassa. Kirous toimii vain annetun tehtävän ajan. Hyvin voimalliset velhot pystyvät asettamaan pitkäkestoisempia komennuksia.
Tällä ei kuitenkaan voi pakottaa tuntemaan rakkautta tai muitakaan aitoja tunteita.
* Ei värillistä sädettä.
Avada kedavra - Tappaa uhrin välittömästi ilman mitään ulkoisia tai sisäisiä jälkiä. Vastakirousta ei ole.
* Myrkynvihreä säde.
Mitään anteeksiantamattomista kirouksista ei voi loihtia ilman sauvaa, ja ne on lausuttava ääneen. Kidutuksen ja komennuksen teho riippuu siitä kuinka syvästi sen haluaa uhrille tehdä. Mitään näistä siis ei voi loihtia vahinkotaikana sillä loihtijan on todella haluttava ja tarkoitettava sitä.
Tappokirous on ainoa joka vaatii erityisen vahvaa taikavoimaa onnistuakseen lainkaan. Eli lapset ja nuoret teinit eivät mitenkään voi saada sitä aikaiseksi eivätkä saa kaikki aikuisetkaan, vaikka kuinka haluaisivat ja olisivat taitavia hallitsemaan voimiaan.
*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
TAIKAJUOMAT
Alruunan Virkistävä Henkäys
Tarvitsee täysin aikuistuneen alruuna-kasvin juuria. Tällä juomalla saa muotoaan muuttaneen tai kirotun henkilön palaanaan alkuperäiseen tilaansa. Esimerkiksi basiliskin kangistamat oppilaat saatiin elvytettyä tällä.
Ei tehoa animaageisihin eikä ihmissusiin.
Amortentia
Maailman voimakkain lemmenjuoma. Juoman tunnistaa sen helmiäismäisestä hohteesta sekä höyrystä joka kohoaa tunnusomaisin spiraalein. Juoman haju on jokaiselle erilainen riippuen siitä, mikä ketäkin viehättää.
Dr. Ubblyn Unohtavainen Voide
Juoma joka auttaa parantamaan pahoja ajatuksia ja muistoja. HUOM! Ei koskaan aitoja normaalisti syntyneitä, vaan vain taikuudella ihmiseen siirtyneitä. Kuten Ronin kimppuun Taikaministeriön Mysteerien osaston Aivohuoneessa hyökänneiden aivojen häneen pakottamat jollekin toiselle kuuluneet ajatukset ja muistot. Ja jos joku muuntelee toisen muistoja tai lisää uusia lukilitiksen avulla ja asia huomataan, tämä juoma korjaa ne entiselleen. Mutta tämä on yksi äärimmäisen vaikeita juomia joita kovin moni ei onnistu valmistamaan.
Felix Felicis
Tunnetaan myös nimityksellä Nestemäinen Onni. Tämän juoman nauttija onnistuu kaikessa mihin ryhtyy, kunnes vaikutus haihtuu (noin puolessa tunnissa, tyypillisen parin pienen kulauksen annoksen jälkeen.) Felix on äärimmäisen vaikea valmistaa, edes expertit juomanvalmistajat eivät aina onnistu. Liian usein nautittuna tämä aiheuttaa huimausta, järjetöntä huolettomuutta ja vaarallista itsevarmuutta ja voi sitä kautta koitua kuolemaksi jos juoman vaikutus sattuu haihtumaan väärällä hetkellä. Lisäksi tämä on, väärinvalmistettuna tai suurissa määrissä nautittuna hyvin myrkyllistä ja voi sitenkin koitua kuolemaksi.
Tämä ei siis ole lainkaan suositeltava juoma käytettäväksi, vaan korkeintaan juomanvalmistuskilpailuissa tittelin tai palkinnon tavoittelun merkeissä valmistettavaksi. Tämän käyttö on tietenkin kiellettyä kaikenlaisissa kilpailuissa ja kokeissa, mutta kuten sanottua onnistunut valmistuminen on niin vaikeaa ja epäonnistuminen ja hallitsematon käyttö tuo niin suuren riskin, että harva lähtee turhaan yrittämäänkään.
Onnistunut juoma on sulan kullan kaltaista ja höyryää aivan kuin kultakalat hyppisivät kulhossaan.
Haavanpuhdistusjuoma
Hirveän makuinen juoma joka pitää avoimet haavat puhtaina, säännöllisesti nautittuna.
Iisisiliän hiusliem
Saa juojan hiukset tottelemaan mitä tahansa kampausta ja tekee niistä muutenkin erittäin upean näköiset.
Kutistusliemi
Turvotusliuoksen vastajuoma.
Luurankoko
Kasvattaa uusia luita ja korjaa vanhoja. Erittäin pahanmakuista, joten käytetään murtumiin ja katkeamiin harvoin. Yksi annos ei riitä vaan tätä on juotava tuoreena ainakin parin päivän ajan.
Monijuomaliemi
Erittäin vaikea juoma jonka valmistus on monille aikuisillekin haastavaa.
Muuttaa juojan sen ihmisen näköiseksi ja kuuloiseksi, jonka pala (Esim. hius) on juomaan sekoitettu.
Vaikutusaika on mitä tahansa 10 minuutista 12 tuntiin, riippuen siitä miten onnistunut keitos on. Juoman vaikutus purkautuu itsestään, mistä syystä sitä on juotava lisää tietyin väliajoin - edelleen riippuen kuinka vahvaksi sen onnistui keittämään. Kaikki; niin ulkonäkö kuin äänikin muuttuu jos juoma valmistui onnistuneesti. Kun juoma on valmis, sen täytyy antaa vielä hautua kuukauden päivät ennen kuin se on ihan kokonaan valmista käytettäväksi.
Tämä on suunniteltu vain ihmisten käyttöön, eli puolijätit yms. puoliveriset olennot tai kotitontut, vampyyrit yms. taikaolennot eivät pysty tätä käyttämään.
Poikkeuksia:
- Ihmissudet pystyvät käyttämään tätä sillä heidän verensä on 99%:sti ihmisen ja siihen yhteen prosenttiin vaikuttaa ulkopuolinen tekijä, ei synnynäinen verenperimä. Mutta eivät tietenkään täysikuuöinä sudenmuodossaan, ja monijuomaliemen vaikutuksen alla oleminen ei estä tai muullakaan tavalla vaikuta muodonmuutokseen.
- Fleur Delacour pystyi käyttämään tätä, vaikka hän ei ole sataprosenttisesti ihminen - hänessä on veelan verta vain hyvin vähän.
Ja, ihmiset eivät pysty muuttamaan tällä ulkonäköään miksikään/keneksikään mikä/joka ei ole 99%:sti ihminen.
Esimerkiksi, et voi muuntautua onnistuneesti Hagridin näköiseksi joka on puolijätti, tai keneksikään joka on vampyyri koska niiden veri on liian saastunut, etkä miksikään eläimeksi. Ja jonkun ihmissuden näköiseksi tällä muuntautunut ei muutu sudeksi vaikka olisi tämän juoman vaikutuksen alla täysikuuyönä, koska hänen verestään puuttuu se susiprosentti joka tulee vain ihmissuden pureman kautta.
Jos tähän juomaan käyttää jonkin muun kuin ihmisen osaa, juoman vaikutus ei purkaannu nopeasti eikä täysin omia aikojaan vaan vaatii taikajuomia viikkokausien ajan. Tämän vuoksi Hermione joka vahingossa käytti kissankarvoja omassa juomassaan, joutui Tylypahkassa saieaalasiipeen viikkokausiksi.
Tämä on erittäin pahanmakuista, ja vaikuttaessaan aiheuttaa pahoinvointia ja hirvittäviä fyysisiä tuntemuksia sisäisesti ja ulkoisesti; polttavia, kupliviä, sulavaa, käärmemäisen kiemurtelvia sisälmyksiä yms. koska joka solu muuttuu jonkun toisen ihmisen näköiseksi ja kokoiseksi, ja vieläpä hyvin nopeaa vauhtia. Muutos tapahtuu parissa minuutissa. Samoin muutos takaisin omaan ulkomuotoonsa ja ääneensä.
Luettelo monijuomaliemen ainesosista:
- pitsiperhosen siivet
- iilimadot
- vuoheinä
- piharatamo
- kaksisarvisen sarvijauhe
- suikaloitu puukäärmeen nahka
- pala sitä keneksi aikoo muuttua, joka lisätään juuri ennen juoman juomista.
Myrsyliuute
Tällä on haavoja parantava vaikutus. Uute valmistetaan siivilöidyistä ja etikkaan säilötyistä myrsylin tuntokarvoista. Tämä lievittää haavojen ja hiertymien kipua ja auttaa niitä paranemaan. Ei välittömästi tai supernopeasti, mutta kuitenkin huomattavasti nopeammin kuin ne paranisivat jästien lääkinnällä.
Epäonnistussaan tämä saattaa pahentaa haavaa tai hiertymää kovastikin.
Palohaavojen parannusjuoma
Parantaa palohaavat hetkessä. Täytyy olla todella vahvaa ja onnistunutta jotta kolmannen asteen palohaavat hoituisivat. Ja epäonnistuessaan saattaa pahentaa vammoja.
Pippurijuoma
Parantaa flunssaan salamannopeasti. Juoma polttaa nielua ja sivuvaikutuksena saa korvat savuamaan useiksi tunneiksi. Voi siis uskoa ettei tämä ole kenenkään ensisijainen valinta flunssan parannukseen.
Rauhanjuoma
Helpottaa stressiin ja auttaa juojaansa rentoutumaan kovienkin paineiden alla. Vaikutus kestää pari tuntia.
Sudenmyrkkyjuoma
Ihmissusille tarkoitettu juoma joka pitää tämän melkein vaarattomana täydenkuun aikaan, eli ihminen muuttuu suosimuotoonsa mutta säilyttää ihmismielensä. Purema on siis siti yhtä vaarallinen kuin muutenkin. Tämä on hyvin, hyvin vaikea valmistaa ja pieninkin virhe missään vaiheessa muuttaa sen tehottomaksi. Siis hyvin harva onnistuu tätä valmistamaan.
Lisää olennaista tietoa tästä juomasta löytyy kotisivuilta infoista, ihmissusi-osiosta.
Totuusseerumi
Hyvin vaikea taikajuoma, jonka valmistamiseen menee kuukausi. Pakottaa juojan puhumaan totta.
Totuus on suhteellista eli juoja kertoo todeksi uskomansa asian.
Juoman vaikutusta ei voi estää mitenkään vaan juoja lavertelee kaiken kysytystä asiasta.
Kolme pisaraa riittää ja vaikutuksen kesto on noin puoli tuntia.
Tämän takajuoman käyttöä valvotaan ministeriössä.
Muistetaan kuitenkin, että totuus on suhteellinen käsite. Juoman vaikutuksen alla oleva kertoo vain sen minkä hän itse uskoo olevan totuus - mutta oikea totuus se ei välttämättä ole.
Turvotusliuos
Turvottaa paikan, johon osuu. Vaikutus kestää puolisen tuntia.
Unijuoma
Jos juoma on haudutettu oikein, se on vedenkirkasta. Tunnetaan myös elävien kuolleiden juomana. Mutta tällä ei ole mitään tekemistä zombien tai inferejen kanssa, vaan juoja nukahtaa hyvin sikeään uneen josta häntä on mahdotonta herättää juoman vaikutusaikana. Vaikutus voi kestää minuuteista korkeintaan muutamaan tuntiin, mutta koska juojaa ei tosiaankaan saa millään hereille ennen sen itsestään haihtumista, tämä on potentiaalisesti vaarallinen juoma. Ei kannata käyttää uniongelmien ratkaisuun.
Vanhetusliemi
Vaikuttaa juoman nauttijaan fyysisesti vanhentavasti. Mitä enemmän tätä juo, sitä enemmän vanhenee. Jos haluaa ikääntyä vain muutaman kuukauden, yksi pisara riittää. Tämä on siis hyvin voimakasta juomaa, joten liiallinen määrä tai väärin valmistettuna voi koitua kuolemaksi koska keho vanhenee liikaa. Onnistuneesti valmistettuna ja hallitusti nautittuna vaikutus on vain väliaikainen ja kestää noin puoli tuntia per annos.
Vain ulkonäkö vanhenee - ääni pysyy samana kuin oikea ikänsä on. Jotkut taiat näkevät tämän läpi, jos ne on asetettu tekemään niin, kuten Dumbledoren asettama ikälinja Liekehtivän pikarin ympärillä.
Verentäydennysjuoma
Suuren verenhukan sattuessa auttaa verisoluja muodostumaan todella nopeasti, eikä sydämen tarvitse yrittää ihan yksin...Jos haavat eivät jostain syystä umpeudu tätä kannattaa juoda joka tunti jos ei ole muuta keinoa saada verta.
Älynteroitusliemi
Auttaa juojaansa ajattelemaan selkeämmin ja tekee hänestä muutenkin fiksumman. Tämä ei lisää tietoa, vaan vain terävöittää ja selkeyttää ajattelu- ja ongelmanratkaisukykyä jo valmiiksi omatun tiedon ja taidon eväillä. Yhden annoksen teho kestää tunnin.
Äkämienparannusjuoma
Parantaa äkämät, mutta jos keskeneräistä juomaa roiskuu iholle, se aiheuttaa äkämiä. Ja niitä taasen ei saa pois valmistuneella versiolla vaan ne on hoidettava luonnollisin keinoin.