<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[HPAU - PELISUUNNITTELU]]></title>
		<link>https://hiddenkiss.net/hphr/</link>
		<description><![CDATA[HPAU - https://hiddenkiss.net/hphr]]></description>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 17:44:36 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Kentaurilauma]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=179</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2020 00:02:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=179</guid>
			<description><![CDATA[Eli oisko teillä kiinnostusta tehä Tylypahkan Kielletynmetsän kentaurilaumaan jäseniä mahdollisen oman hahmoni lisäksi ja alottaa joku ryhmärope?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Eli oisko teillä kiinnostusta tehä Tylypahkan Kielletynmetsän kentaurilaumaan jäseniä mahdollisen oman hahmoni lisäksi ja alottaa joku ryhmärope?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heiii]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=165</link>
			<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 14:29:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=165</guid>
			<description><![CDATA[Tulkaa mukaan peliin, täydenkuun kujeilua !! <br />
<br />
<a href="https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=164" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=164</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tulkaa mukaan peliin, täydenkuun kujeilua !! <br />
<br />
<a href="https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=164" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=164</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ismeldalle seuraa]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=143</link>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 10:01:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=143</guid>
			<description><![CDATA[Nyt puolijätti ja miksei koko muu laumakin kaipaisi peliseuraa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nyt puolijätti ja miksei koko muu laumakin kaipaisi peliseuraa.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pullonpyöritystä Tylypahkassa!]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=59</link>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 00:38:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=59</guid>
			<description><![CDATA[Ideani olisi siis että ryhmä Tylypahkan oppilaita pelaisi Totuutta vai tehtävää / pullonpyöritystä joku ilta koululla.<br />
<br />
Jossain pihalla tai käyttämättömässä luokassa jotta siihen voisi osallistua kuka tahansa halukas tupaan ja ikään katsomatta.<br />
<br />
Uskoisin että tämmöinen peli olisi helpointa toteuttaa jos siihen olisi valmiina sovittuna muutama osallistuja, kuin että sinne vaan tupsahdeltaisiin sattumanvaraisesti aina johionkin väliin.<br />
<br />
Tämä minun Hunter olisi ko. leikin aloittaja/ehdottaja pelin sisäisesti.<br />
Tällä hetkellä leikkiin olisi osallistumassa:<br />
* Stephen Hunter King - Korpinkynsi, 1. vuosikurssi<br />
* Harry Potter - Rohkelikko, 1. vuosikurssi<br />
* Kalinda Banda - Koripinkynsi, 1. vuosikurssi<br />
<br />
Aajankohdan pitäisi olla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vuosikurssilla 1991-1992</span>, koska se on ainoa vuosikurssi jona Hunter on Tylypahkassa.<br />
<br />
Kiinnostaisiko muita osallistua?<br />
Siis niin että ehtisi/jaksaisi myös suht aktiivisesti edistää sitä niin ettei se joka välissä jumittaisi viikkokausia?<br />
Musta ainakin olis hauskaa jos tähän saataisiin mukaan myös teini-ikäisiä oppilaita eikä voin noita pikkuisia.<br />
<br />
Tietenkään tiukka pelijärjestys ei tällaista tapahtumaa palvele, koska pullon pyöriminen on arpapeliä - joten pitäisi sopia ja pitää kiinni siitä että jokainen osallistuja joutuu totuuteen/tehtävään vähintään pari kertaa, tai ehkä jopa kukin pelaaja itse jo valmiiksi määritellä omalle hahmolleen osumamäärän?<br />
Onko kellään toimivampia ehdotuksia toteutukseen?<br />
Kuitenkinhan tarkoitus olisi improvisoida ko. leikin kulku eikä päättää liiaksi etukäteen. <img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Tätä ryhmäpeliä ei kuitenkaan ihan heti nyt just oltaisi aloittamassa, tai ainakin mieluummin minä pelaisin tuon Hunterin ja Harryn ensitapaamisen ensin vähän pidemälle ennen kuin kirjoittaisin mistään myöhemmästä noinkin merkittävästä kohtaamisesta kuin pullonpyöritys.<br />
Mutta voisi tätä ryhmäpeliä silti jo suunnitella.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ideani olisi siis että ryhmä Tylypahkan oppilaita pelaisi Totuutta vai tehtävää / pullonpyöritystä joku ilta koululla.<br />
<br />
Jossain pihalla tai käyttämättömässä luokassa jotta siihen voisi osallistua kuka tahansa halukas tupaan ja ikään katsomatta.<br />
<br />
Uskoisin että tämmöinen peli olisi helpointa toteuttaa jos siihen olisi valmiina sovittuna muutama osallistuja, kuin että sinne vaan tupsahdeltaisiin sattumanvaraisesti aina johionkin väliin.<br />
<br />
Tämä minun Hunter olisi ko. leikin aloittaja/ehdottaja pelin sisäisesti.<br />
Tällä hetkellä leikkiin olisi osallistumassa:<br />
* Stephen Hunter King - Korpinkynsi, 1. vuosikurssi<br />
* Harry Potter - Rohkelikko, 1. vuosikurssi<br />
* Kalinda Banda - Koripinkynsi, 1. vuosikurssi<br />
<br />
Aajankohdan pitäisi olla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vuosikurssilla 1991-1992</span>, koska se on ainoa vuosikurssi jona Hunter on Tylypahkassa.<br />
<br />
Kiinnostaisiko muita osallistua?<br />
Siis niin että ehtisi/jaksaisi myös suht aktiivisesti edistää sitä niin ettei se joka välissä jumittaisi viikkokausia?<br />
Musta ainakin olis hauskaa jos tähän saataisiin mukaan myös teini-ikäisiä oppilaita eikä voin noita pikkuisia.<br />
<br />
Tietenkään tiukka pelijärjestys ei tällaista tapahtumaa palvele, koska pullon pyöriminen on arpapeliä - joten pitäisi sopia ja pitää kiinni siitä että jokainen osallistuja joutuu totuuteen/tehtävään vähintään pari kertaa, tai ehkä jopa kukin pelaaja itse jo valmiiksi määritellä omalle hahmolleen osumamäärän?<br />
Onko kellään toimivampia ehdotuksia toteutukseen?<br />
Kuitenkinhan tarkoitus olisi improvisoida ko. leikin kulku eikä päättää liiaksi etukäteen. <img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Tätä ryhmäpeliä ei kuitenkaan ihan heti nyt just oltaisi aloittamassa, tai ainakin mieluummin minä pelaisin tuon Hunterin ja Harryn ensitapaamisen ensin vähän pidemälle ennen kuin kirjoittaisin mistään myöhemmästä noinkin merkittävästä kohtaamisesta kuin pullonpyöritys.<br />
Mutta voisi tätä ryhmäpeliä silti jo suunnitella.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Loitsut & juomat]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=58</link>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 00:34:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=58</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ethän kopioi tästä kysymättä ensin. Kiitos.<br />
</span>Koska tämän listan kasaamiseen ja muotoiluun kului tuntitolkulla & osa on itse soveltamiani visioita.<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
KUOHUUKO LUOVUUS?</span><br />
Jos käytät peleissä loitsuja tai taikajuomia joita tässä ei mainita, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">varmistathan </span>että se on Harry Potter-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kirjoista </span>peräisin! Sen lisäksi, niin halutessasi sinun hahmosi saa kehitellä loitsuja ja juomia tai saat ihan muuten vaan ideoida uusia - missä tapauksessa pyytäisin sinua käyttämään lopputulokset minun kauttani. Tämä kaikki jotta taikuuden rajoitukset pysyisivät mahdollisimman yhtenäisinä pelin maailmassa. Halutessasi voin lisätä mahdollisesti keksimäsi loitsut ja juomat tähän listaan.<br />
<br />
Muistathan loitsuja ja juomia miettiessäsi huomioida tämän roolipelin infoista:<br />
-> <a href="http://hiddenkiss.net/hpau.php?page=idea#taikuus" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Taikuus</a>-osiosta "Taikuus on epävarmaa!" ja "Taikuudella ei voi"-kohdat.<br />
-> <a href="http://hiddenkiss.net/hpau.php?page=idea#tyhjataikominen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tyhjästä taikomisen</a> infot ja rajoitukset.<br />
* Tämän viestin lopulla on erikseen tietoa Suojeliuksesta ja Uskollisuusloisusta nimenomaisesti tämän roolipelin maailmassa!<br />
* Taikajuomien keittelyssä <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ei</span> käytetä taikasauvaa missään vaiheessa. Silti, taikajuoma vaatii aietta, taikavoimaa ja taikasanoja jotta olisi mitään mahdollisuutta onnistua.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOITSUT</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alasjo</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descendo</span></span>)<br />
Loitsu saa kohteen alenemaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alohomora</span><br />
Avaa lukot oletusarvoisesti. Eli lukossa voi olla taika estämässä tämän loitsun tehon.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anapneo</span><br />
Poistaa tukokset henkitorvesta, tai muusta ilmatiestä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Apuja</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Periculum</span></span>)<br />
Heittää taivaalle punaisia kipinöitä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aquatulio</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aquament</span>i</span>)<br />
Suihkuttaa vettä taikasauvan kärjestä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entistus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reparo</span></span>)<br />
Korjaa hajonneet esineet, mutta esineen jokaisen palasen on oltava tallessa ja paikalla jotta tämä toimisi täydellisesti. Palaset leijuvat ja kiinnittyvät saumattomasti takaisin yhteen. Kulumia tällä ei pysty korjaamaan, eikä pahasti murtuneita taikasauvoja.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Episkius</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Episkey</span></span>)<br />
Parantaa pienen vamman tai haavan, kuten murtuneen nenän. Haavoittunut kohta tuntuu kuumenevan ja sitten kylmenevän.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Estous</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Impedimenta</span></span>)<br />
Voimakas loitsu joka pystyy kamppaamaan, jähmettämään, sitomaan, tai kaatamaan taaksepäin. Loitsun vahvempi käyttö heittää kohteen poispäin tai hidastaa tämän liikkeet lähes pysähdyksiin. Sitomisessa ja liikkeiden hidastumisessa vaikutua haihtuu pian.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etanaoksennusloitsu</span><br />
Saa uhrin oksentamaan etanoita vähän väliä muutaman minuutin ajan. Niiden koko pienenee loitsun vaikutuksen hiipuessa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fenkoli</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ferula</span></span>)<br />
Luo siteen ja lastan katkenneen tai murtuneen luun ympärille, väliaikaisesti.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glissadi</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glisseo</span></span>)<br />
Litistää portaat liukumäeksi joka myös lähtee kuljettamaan nopeasti alaspäin. Vaikutus on hyvin lyhytaikainen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haihtuus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Evanesco</span></span>)<br />
Haihduttaa tavaran tai elävän olennon ilmaan, mutta ei varsinaisesti kadota sitä olemasta vaan siirtää sen toiseen paikkaan ilmiintymisen tapaan. Loihtija ei voi päättää minne vaan kohde siirtyy johonkin loogiseen paikkaan lähiseudulla. Esimerkiksi haihdutettu neste saattaa siirtyä viemäriin, ja haihdutettu tajuton ihminen esimerkiksi sairaalaan. Tosin, ihmistä on lähes mahdotonta haihduttaa kokonaan, edes voimallisimman velhon toimesta. Jopa hiiren haihdutus on hirmuisen haasteellista. Toisin kuin ilmiintyessä, jos elävä olento halkiintuu tämän loitsun takia, se ei ole hengenvaarallista vaan osat jatkavat elämistään erillään. Ne voi kiinnittää takaisin, mutta otettava huomioon kahden tunnin aikaraja. Tämä loitsu toimii helpoiten ja parhaiten elottomiin esineisiin ja selkärangattomiin olentoihin kuten etanoihin. Tätä aletaan opettaa Tylypahkassa viidennellä vuosikurssilla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hajothus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diffindo</span></span>)<br />
Hajoittaa esineen tai poistaa osan siitä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Halkhios</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dissendium</span></span>)<br />
Avaa Tylyahoon, Hunajaherruan kellariin johtavan salakäytävän yksisilmäisen noidan patsaan kyttyrän alla joka on Tylypahkan käytävällä. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Halkinaurus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rictusempra</span></span>)<br />
Kohde kokee hurjaa kutituksen tunnetta siihen kohtaan mihin loihtija taikasauvallaan osoittaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hammasiso</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Densaugeo</span></span>)<br />
Saa etuhampaat kasvamaan kovaa vauhtia. Ne kasvavat kunnes joku purkaa vaikutuksen käyttämällä kutistusloitsua.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Heittäös</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Throwenusc</span></span>)<br />
Kohde heittäytyy mihin tahansa loihtija sauvallaan osoittaa. Toimii vain elottomiin ja melko pienikokoisiin ja kevyisiin esineisiin. Huomaa kuitenkin että tämä kirjaimellisesti heittää esineen, eli ei sovi käyttää terävien tai muuten vaarallisten, tai särkyvien esineiden liikutteluun!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harhautusloitsu</span><br />
Tekee kohteen (lähes) näkymättömäksi, muuttaen tämä värin ja rakenteen taustan ja ympäristön mukaiseksi. Toimii myös ihmisiin, mutta on niin vaikea toteuttaa että yleensä loitsun alainen esine tai ihminen tuottaa ilman väreilyä itsensä kohdalla eli ei ole sataprosenttisen näkymätön/tuntumaton. Tätä muodonmuutoksen haaraa aletaan opettaa Tylypahkassa kuudennella vuosikurssilla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herpaannu</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rennervate</span></span>)<br />
Herättää tainnutetun tajuihinsa. Toimii vain taikuudesta johtuvaan tajuttomuuteen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hiljutus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quietus</span></span>)<br />
Vie äänen kokonaan (jos se osoitetaan normaalille äänenvoimakkuudelle), jolloin estää loitsimisen ellei kohde ole tarpeeksi voimallinen äänettömään loihtimiseen. Melutus-loitsun vastaloitsuna käytettynä palauttaa äänen normaalille tasolle. Äänen kokonaan vaimennuttua sen saa takaisin Melutus-loitsulla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hämärrys</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obscuro</span></span>)<br />
Uhrin silmien eteen ilmestyy side. Se haihtuu itsellään viimeistään muutamassa tunnissa, ollen tyhjästä ilmestynyt...mutta sen voi poistaa ihan normaalisti käsin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hämäyty</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confundo</span></span>)<br />
Tekee uhrin väliaikaisesti hämäytyneeksi, unohtavaiseksi ja helposti manipuloitavaksi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hävitysloitsu</span><br />
Häivyttää jalanjäljet. Ei muuta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihmistysloitsu</span><br />
Pakottaa animaagimuodossaan olevan ihmisen takaisin ihmismuotoonsa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ikitarttumistaika</span><br />
Liimaa elottomat esineet pintaan/paikkaan eikä niitä enää ikinä saa siitä irti, edes taikuudella.<br />
Tätä loitsua ei opeteta Tylypahkassa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ikälinja</span><br />
Hopeinen lattiaan tai maahan piirretty raja, joka estää asetettua ikää nuorempia ihmisiä ylittämästä sitä heittämällä heidät taaksepäin. On taikakeinoja joilla tätä saattaa huijata, mutta riippuu aivan siitä mitä ikärajan asettaja on ottanut huomioon.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Irtijo</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relashio</span></span>)<br />
Pakottaa jonkun tai jonkin irrottamaan otteensa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Isonnuos</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Engorgio</span></span>)<br />
Suurentaa kohteen kokoa. Tehoaa vain elottomiin esineisiin ja selkärangattomiin olentoihin. Mitään kovin suurta, kuten taloa ei voi suurentaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jalustus liikkumitor</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piertotum Locomotor</span></span>)<br />
Herättää patsaat, haarniskat ja muut jalalliset elottomat esineet eloon. Vain liikkuviksi, eli ne eivät puhu tai osaa ajatella vaan niiden liikkeitä ja valintoja hallitsee loitsun asettaja.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jähmetysloitsu</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Immobulus</span></span>)<br />
Tekee kohteesta täysin liikuntakyvyttömän, jähmettyneen. Tällä voi myös tehdä jästien varashälyttömät toimimattomaksi. Vaikutus kestää vain muutaman hetken.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaikkoontumisenestoherja</span><br />
Estää kaikkoontumisen ja ilmiintymisen asetetulla alueella. Loitsun voi purkaa vain se henkilö joka sen asetti. Useimmat noidat ja velhot käyttävät tätä kotitaloissaan ja pihoillaan, ja tämä on voimassa myös Tylypahkassa ja sen mailla sekä muissa taikayhteiskunnan julkisissa paikoissa. Vain kotitontut pystyvät kaikkoontumaan ja ilmiintymään estoalueella. Tosin, ne voivat kuljettaa ihmistä mukanaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaivous</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Defodio</span></span>)<br />
Kaivaa ja kaivertaa materiaaleja, kuten kiveä ja metalleja. Timanttiin tämä ei pure, ellei loitsun voimakkuus ole suunnaton.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kalmokalvaus</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Morsmorde</span></span>)<br />
Luo ilmaan myrkynvihreänä hohkaavan Voldemortin merkin, Pimeän piirron. (Pääkallo jonka suusta kiemurtelee käärme.) Kuolonsyöjät käyttävät tätä ilmaisemaan tapahtunutta murhaa tai muuten vaan herättämään kauhua. Se haihtuu itsellään ilmaan minuuttien tai tuntien kuluttua, riippuen loihtijasta. Sitä ei voi loitsuin purkaa tai häivyttää.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaksostus </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geminio</span></span>)<br />
Tekee kopion mistä tahansa esineestä, paitsi ei taikasauvoista. Kopio on huomattavasti heikkolaatuisempi eikä kestä kovin pitkään.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kangistumis tyystilys</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Petrificus Totalus</span></span>)<br />
Tekee uhrin täysin liikuntakyvyttömäksi, kangistaen tämän siihen asentoon jossa sillä hetkellä oli ja kaataa tietenkin maahan jos ei sattunut makaamaan tai istumaan tukevasti. Uhri ei voi puhua tämän loitsun alla, eikä liikuttaa edes silmiään. Yleinen vastaloitsu, Finite, tehoaa tähän.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karkotaseet</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expelliarmus</span></span>)<br />
Lennättää kohteen kädessä olevat esineet tämän ulottumattomiin. Jos loitsussa on tarpeeksi voimaa se voi myös lennättää kohteen itsensä taaksepäin. Jos tämä loitsu osuu toiseen loitsuun tuo toinen kimpoaa takaisin lähettäjänsä suuntaan. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karkotum jästilys</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Repello Muggletum</span></span>)<br />
Pitää jästit poissa taikayhteiskunnan paikoista. Jos jästi meinaa eksyä taika-alueen puolelle, tämä muistaa yhtäkkiä jonkin tärkeän menon tai muun velvoitteen ja unohtaa mitä oli tekemässä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keholeijus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Levicorpus</span></span>)<br />
Nostaa uhrin roikkumaan ilmaan toisesta nilkastaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kehovapauts</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liberacorpus</span></span>)<br />
Kumoaa Keholeijuksen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kielensidontakirous</span><br />
Tällä voi estää tietyn tiedon paljastamisen, sillä tämä rullaa kohteen kielen. Vaikutus on väliaikainen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kielilukko </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Langlock</span></span>)<br />
Liimaa kohteen kielen tämän kitalakeen. Vaikutus on väliaikainen.<br />
Severus Kalkaroksen kouluaikoinaan '70-luvulla kehittämä loitsu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kerto’os totuus</span> <br />
Kohde joutuu vastaamaan totuudenmukaisesti mihin tahansa hänelle esitettyyn kysymykseen, mutta voi olla puhumatta lainkaan. Loitsun vaikutus kestää viisi minuuttia, ja tehoaa vain ääneen lausuttuna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kotinum paljastus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Homenum Revelio</span></span>)<br />
Paljastaa loihtijan kanssa samassa rakennuksessa olevien elävien olentojen lukumäärän ja sijainnin. Se erottelee ihmiset ja eläimet mutta ei osaa tarkentaa henkilöllisyyttä. Loihtija tuntee ne syöksyvänä tunteena ylä- tai alapuolellaan. Tämä paljastaa myös näkymättömyysviitan- tai loitsun alla olevat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kuuraannu</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scourgify</span></span>)<br />
Pesee lian pois esineistä tai ihmisistä. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kärmestulios</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serpensortia</span></span>)<br />
Taikasauvan kärjestä lennähtää käärme. Se siirtyy paikalle jostain muualta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lenne</span>  (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Avis</span></span>)<br />
Saa pikkulintuja lennähtämään taikasauvan kärjestä. Ne ovat oikeita lintuja jotka siirtyivät paikalle jostain muualta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laajennusloitsu</span><br />
Kohteen tilavuus suurenee, mutta sen ulkonäkö ei laajene.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liikkumitor </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Locomotor-</span></span>)<br />
Liikuttaa esineitä, jopa useita kerrallaan. Ne nousevat ilmaan jossa loihtija voi siirtää niitä mielensä mukaan. Mutta joka kerta on tarkennettava mitä esinettä haluaa liikuttaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liikkumitor kuolitus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Locomotor mortis</span></span>)<br />
Jalkalukko, joka estää kävelemästä, mutta pomppien pääsee kyllä eteenpäin jalat yhteen liimautuneina.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liikutiruumis</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mobilicorpus</span></span>)<br />
Mahdollistaa liikkumiskyvyttömän siirtelyn. (Esim. tainnutettu, pyörtynyt, kokovartalolukko, tai kuollut.) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liimaos</span> <br />
Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Ei voi purkaa. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lukilitis</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legilimens</span></span>)<br />
Loitsija murtautuu uhrinsa mieleen ja näkee tämän ajatuksia, muistoja ja tunteita, kyeten tulkitsemaan ne oikein. <br />
Vain erittäin voimakkaat velhot voivat löytää tarvitsemansa muistot ja pitää niistä kiinni johdattelemalla keskustelua. Koska ihmisen mielessä muistot ja ajatukset vilisevät sekamelskana ja hirveää vauhtia.<br />
Kaikkein voimallisimmat ja taitavimmat pystyvät myös vaikuttamaan kohteen muistoihin ja tunteisiin, ja jopa lisäämään uusia. Sellaisen tason sorkkiminen on tietysti laitonta, siinä missä lukilitiksen käyttö itsessään ei ole. Loitsua voi opetella vastustamaan okklumeuksen eli mielensulkemisen avulla, mutta se on todella vaikeaa.<br />
Myös lukilitis on todella haastava, raskas ja vaikea loitsu jossa jota kaikki eivät osaa samalla tasolla ja äärimmäisen harva pystyy muunteluun tai lisäilyyn.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lunttauksenestoloitsu</span><br />
Loihdittu paperi tai kynä estää kirjoittamasta luntattuja vastauksia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Läpyräkäys</span><br />
Lepakonräkäherja. Luo uhrin ympärille räkiviä lepakoita.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melutus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonorus</span></span>)<br />
Saa uhrin puhumaan kovaan ääneen, megafonin lailla, kun loitsu osoitetaan normaalille äänelle. <br />
Hiljustuksen vastaloitsu, jolloin ääni palaa normaaliksi ja hiljutus on tietenkin tämän vastaloitsu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menejo </span>(<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Depulso</span></span>)<br />
Kutsuloitsun vastakohta, eli tällä voi karkoittaa esineitä luotaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meteomanaus peruuto</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meteolojinx Recanto</span></span>)<br />
Lopettaa taikuudella syntyneen sateen tai muun säätilan. Vain taikuudella syntyneet, ei koskaan luonnollisia säätiloja. Esimerkiksi Taikaministeriössä eräässä toimistossa sisällä satoi vettä joka piti saada loppumaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monistuskirous</span><br />
Kun alkuperäiseen tällä kirottuun esineeseen koskee, se monistuu automaattisesti arvottomaksi kopioksi. Loihtijan asetuksen mukaan se voi monistua useaksikin ja jatkaa monistumista tuntikausia. Vain kirouksen asettaja itse voi pysäyttää prosessin ennen kuin se myöhemmin lopettaa itsellään.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mouruloitsu</span><br />
Jos joku saapuu alueelle jolle on langetettu tämä loitsu, alkaa kuulua korviavihlovaa kirkunaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Muffliato</span><br />
Estää salakuuntekun, aiheuttaa tinnitysta ulkopuolisille.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Muodonmuutosloitsu</span> (yleisin)<br />
Muodonmuutosloitsuilla saa muutettua esineen, ihmisen tai eläimen muotoa. Kohteen voi muuttaa periaatteessa ihan miksi tahansa olemassaolevaksi esineeksi tai eläimeksi jos loihtija vain tietää millainen se on. <br />
Helpointa on muuttaa esine toiseksi samankaltaiseksi esineeksi. Elollisia olentoja on valtavasti vaikeampaa muuttaa miksikään kuin elottomia esineitä, ja ylipäätään mitä isompi ja painavampi kohde sitä haastavampaa loitsussa on onnistua - edes eksperttitasoisen loihtijan.<br />
Eläimeksi muutettu ihminen tai toiseksi eläimeksi muutettu eläin omaa kyseisen eläimen älykkyyden. Ja esineeksi muutettu on kirjaimellisesti kyseinen esine, kykenemätön tekemään tai ajattelemaan yhtään mitään.<br />
Loitsun vaikutus on vain lyhytkestoinen, se on uusittava noin puolen tunnin välein, tosin sen voi purkaa vastaloitsulla aiemminkin. Ihminen tai eläin on siis loihtijan armoilla kunnes loitsu raukeaa tai perutaan.<br />
<br />
Esinettä eläimeksi muuttaessa helpointa on muuttaa se samankaltaiseksi eläimeksi, esimerkiksi lohikäärme-patsas "oikeaksi" lohikäärmeeksi vaikkakin samankokoiseksi kuin kyseinen patsas. Elottomia esineitä ei voi muuttaa ihan aidosti oikeaksi eläimeksi sillä taikuudella ei voi synnyttää elämää. Tällä loitsulla eläimeksi muutettu esine näyttää, liikkuu ja ääntelee kuin kyseinen eläin mutta ei varsinaisesti ole elävä.<br />
<br />
Muodonmuutokset, etenkin ihmisiin ja eläimiin kohdistuvat, ovat äärimmäisen vaikeita ja haastavia toteuttaa ja ylipäätään hyvin vaarallista puuhaa jonka kanssa ei pidä leikkiä. Jos loitsu epäonistuu se voi johtaa hurjiin terveysriskeihin tai jopa kuolemaan kun kohde muuttuu vain osittain tai aivan eri asiaksi mitä tarkoitettiin. Jos epäonnistuminen on erityisen paha, niin kohde saattaa juuttua mutanttimuotoonsa puolen tunnin päästä purkautumisen sijaan ja vastaloitsulla purkaminenkin hankaloituu joskaan ei mahdottomaksi.<br />
Itseensä siis ei missään nimessäkannata tätä loitsua yrittää.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naurretavus</span> (Riddikulus)<br />
Käytetään mörköjä vastaan. Laittaa sen muuttamaan muotonsa lohtijan ajattelemaksi asiaksi. Oikein käytettynä se on jotakin huvittavaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Näkyvillium</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aparecium</span></span>)<br />
Saa näkymättömän musteen näkyväksi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Odotum Suojelius</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expecto Patronum</span></span>)<br />
Luo hopeisen energiakilven joka suojaa ankeuttajilta ja kalmolaskoksilta, ja täydellisesti muodostuneena karkoittaa ne pois. Huonosti muodostunut Suojelius on vain hopeista usvaa joka ainoastaan hidastaa vihollista ja kestää vain lyhyen hetken.Täydellisesti muodostunut suojelius on eläimen muotoinen ja kiinteä, vahva suojelija joka liikkuu edemmäs ja kestää kunnes sen tehtävä on ohi.<br />
Eläinmuoto määräytyy loihtijan mukaan mikä eläin on tälle jollain tavalla syvästi merkityksellinen ja johon hänellä on syvä hengellinen kiintymys / hengenheimolaisuus. Se voi olla sama läpi koko elämän, mutta voi vaihtua syvien tunne-elämän muutosten myötä. Esimerkiksi Kalkaroksen Suojelius oli loppuun asti naaraspeura - sama kuin Lily Potterin jota hän rakasti kuolemaansa asti. Mutta Tonksin Suojelius muuttui edellisestä eläinmuodosta ihmissudeksi, tämän ollessa masentunut ihmissusi Lupinin vuoksi jota hän rakasti.<br />
Tämä loitsu vaatii ehdottoman onnellisen muiston ajattelun ja siihen täysin heittäytymisen, sekä vahvaa tunteiden -ja ajatusten hallintakykyä. Siksi lapset ja nuoret eivät pysty täydellistä suojeliusta loihtimaan, sitä yleensä tarviten epätoivoisessa ja vaarallisessa tilanteessa. Eikä siis välttämättä kaikki aikuisetkaan aina onnistu. Myös henkilön vahvuus taikuudessa yleisesti vaikuttaa Suojeliuksen onnistumistasoon.<br />
Tylypahkassa tätä loitsua aletaan opettaa kuudennella vuosikurssilla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Okklumeus</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Occlumency</span>)<br />
Vastaloitsu Lukitikselle. Oklumeuksella siis saa suljettua mielensä niin etä toinen ei pääse tunkeutumaan siihen millään tasolla. Tämä on myöskin erittäin edistynytt taikuutta, eli lapset ja nuoret eivät tähän kykene.<br />
Lisää mm. tästä ja Lukilitiksesta Harvinaiset erityisominaisuudet-linkin takana tuolla yläreunassa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paiskaos</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expulso</span></span>)<br />
Räjäyttää kohteen. Räjähdyksen voima riippuu loihtijasta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paluus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reducio</span></span>)<br />
Isonnuosin vastaloitsu, joka palauttaa kohteen entiseen kokoonsa. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pelasto noitius</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salvio Hexia</span></span>)<br />
Torjuu loitsut asetetulta alueelta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pirunpalo</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fiendfyre</span>)<br />
Vaarallista, kontrolloimatonta ja erittäin voimakasta tulta, joka voi ottaa mm. käärmeiden, kimeeroiden tai lohikäärmeiden muodon.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poistujo</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reducto</span></span>)<br />
Räjäyttää kiinteät esineet. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poistuus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deletrius</span></span>)<br />
Poistaa taikasauvasta viimeisimmän loitsun todisteet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rikkoutumaton vala</span><br />
Vala, jonka vannoneen täytyy myös täyttää se; jos sen rikkoo, kuolee.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sectumsempra</span></span><br />
Aiheuttaa hillitöntä verenvuotoa, aivan kuin lukemattomat miekat viiltäisivät sitä johon tämä on osunut. Verentulon ja haavat saa loppumaan vastaloitsuilla. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Severus Kalkaroksen '70-luvulla kouluaikoinaan kehittämä! Todennäköisimmin ei ole kovin laajalti tunnettu!</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siipiirdium lentiusa</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wingardium Leviosa</span></span>)<br />
Leijuttaa esineitä, joita ohjaat taikasauvasi avulla. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spesiaalit paljastuis</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Specialis Revelio</span></span>)<br />
Esine johon loitsu on tähdätty näyttää piilotetut salaisuutensa tai taikakykynsä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suuntaa minut</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Point Me</span></span>)<br />
Nelipistetaika, joka muuttaa taikasauvan osoittamaan kompassimaisesti pohjoiseen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sytyjo</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Incendio</span></span>)<br />
Taikasauvan päästä lennähtää liekkejä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tainnutu</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stupefy</span></span>)<br />
Uhri menettää tajuntansa välittömästi.<br />
Tarpeeksi monta yhtäaikaista tainnutu-loitsua voi tappaa uhrin.<br />
Ja pitää muistaa, että jos tainnuttuu vaikkapa kovalle kivilattialle, lyö päänsä aika ikävästi.<br />
Vastaloitsu Herpaannu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarttumatum</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Impervius</span></span>)<br />
Tekee pinnasta vettä yms. aineita hylkivän. Vaikutus kuluu vähitellen itsestään pois. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarttumistaika</span><br />
Käytetään jotta joku saisi pidettyä jostakin paremmin kiinni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tergeo</span><br />
Pyyhkii pinnan liasta, esimerkiksi verestä, musteesta tai pölystä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tulejo </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Accio</span></span>)<br />
Kutsuloitsu, jonka avulla voi kutsua tietyn esineen luokseen. Loihtiessa on mainittava mikä esine.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umpiovius</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Colloportus</span></span>)<br />
Lukitsee oven niin ettei se aukea edes Alohomoralla. Sen voi soveltaa pätemään vain toiselle puolelle.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unhoituta</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obliviate</span></span>)<br />
Kohde unohtaa loitsijan määräämän asian tai tapahtuman, muuttuu hetkeksi pöllähtäneen sekavaksi. Unhoitetun muiston saa kaivettua esiin vain kiduttamalla tätä hekilöä pitkään ja tietämällä mitä etsii.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vaikenuos</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silencio</span></span>)<br />
Vaientaa jonkin välittömästi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vangitsous</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Incarcerous</span></span>)<br />
Sitoo kohteen köysillä. Koska köydet ilmestyvät tyhjästä, ne eivät ole pysyvät.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Valois</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lumos</span></span>)<br />
Sytyttää valon taikasauvan kärkeen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varhenna loitsus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prior Incantato</span></span>)<br />
Saa taikasauvan näyttämään korkeintaan viisi sillä suoritettua viimeisintä loitsua. Ne näkyvät varjoina tai kuvajaisina. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varjelum</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protego</span></span>)<br />
Kilpiloitsu, joka torjuu useimmat helpot loitsut ja kiroukset. Kestää vain muutaman sekunnin ajan eli sitä ei voi langettaa paljoakaan etukäteen. Ei torju tappokirousta (Avada Kedavra.) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varjelum Kamalus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protego Horribilis</span></span>)<br />
Jos tunkeilija yrittää tämän suojan läpi, suoja näyttää hänelle kaikista kamalimman muiston minkä hän on koskaan nähnyt.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vulnera Sanentur</span></span><br />
Parantava loitsu, jota käytetään pienistä viilloista syviin haavoihin. Toistetaan yleensä kolme kertaa että saadaan mahdollisimman suuri vaikutus.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USKOLLISUUSLOITSU</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Huom!</span> Tämä kokonaisuus ei ole virallista tietoa, vaan minun näkemykseni kirjojen antamien yksityiskohtien pohjalta!<br />
<br />
Suojausloitsu, jolla voidaan tehokkaasti piilottaa esineitä ja paikkoja, esimerkiksi talo. Salaisuus asetetaan yhteen tiettyyn ihmiseen josta näin tulee Salaisuudenpitäjä. Tämä loitsu on äärimmäisen monimutkainen ja monitahoinen, ja laittaa tietyt ihmiset erityiseen vaaraan, joten tätä ei yleensä käytetä ellei ole aivan välttämätöntä.<br />
<br />
Uskollisuusloitsu siis ei suojaa esinettä/paikkaa suoraan konkreettisesti, vaan <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tietoa</span> sen sijainnista.<br />
Kun tämä loitsu on voimassa niin vain asetettu Salaisuudenpitäjä ja ne joille tämä jälkeenpäin on kertonut tuon salaisuuden, sekä tietenkin kaikki asetushetkellä paikalla olleet, voivat löytää sen. Jos joku muu paikkaa/esinettä etsii, hän saattaa seistä aivan sen vieressä ilman että tajuaa sitä lainkaan. Ja vaikka joku tietäisi sen sijainnin ennen loitsun asettamista, sitä ei voi löytää kun tämä loitsu on voimassa jos ei ollut suojattavalla alueella sen tapahtuessa - edes astellessaan sen sijaintialueelle sitä ei tunnista oikeaksi alueeksi. Sitä ei voi löytää edes vahingossa.<br />
<br />
Suojatusta kohteesta ei tule näkymätöntä tai aineetonta vaan yksinkertaisesti mahdotonta löytää/jäljittää.<br />
Esimerkiksi Feeniksin Killan päämaja Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta ei ollut kirjaimellisesti näkymätön vaan sitä ei yksinkertaisesti rekisteröinyt kukaan joka ei salaisuutta tiennyt, vaan näytti siltä kuin numero 13 olisi 11<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta jälkeen.<br />
<br />
Salattua esinettä/paikkaa ei voi löytää salaa seuraamalla siitä tietävää henkilöä. Eli vaikka useampi kuin yksi henkilö voi tietää salaisuuden, asetettu Salaisuudenpitäjä on ainoa koko maailmassa joka pystyy kyseisen salatun tiedon paljastamaan eikä sitä voi pakottaa hänestä ulos vaan paljastamisen on tapahduttava vapaaehtoisesti. Joko sanallisesti tai kirjoittamalla. Lisäksi sen on tapahduttava suoraan Salaisuudenpitäjän ja paljastusta odottavan henkilön välillä sekä oltava tarkasti muotoiltu.<br />
Esimerkiksi, Albus Dumbledore oli Feeniksin Killan päämajan, Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta Salaisuudenpitäjä. Hän kirjoitti Harrylle lapun jossa luki "Feeniksi Killan päämaja sijaitsee Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta, Lontoossa." Tämän lapun luettuaan Harry kykeni löytämään sinne. Jos lapussa olisi lukenut vain osoite, se ei olisi riittänyt - sillä suojausloitsu oli asetettu nimenomaisesti Feeniksin Killan päämajana eli myös se oli pakko mainita sanatarkasti.<br />
Vaikka lapun antoi Harrylle Vauhkomieli, se oli kuitenkin Dumbledoren vapaaehtoisesti kirjoittama ja nimenomaan Harrylle tarkoitettu.<br />
<br />
Ne joille Salaisuudenpitäjä tiedon kertoo, voivat sen jälkeen löytää tuon salatun esineen/paikan mutta eivät levittää sitä tietoa itse eteenpäin. Nämä henkilöt voivat levittää tiedon vain jos alkuperäinen Salaisuudenpitäjä kuolee, jolloin näistä henkilöistä tulee seuraavat Salaisuudenpitäjät. Näistä "toissijaisista" Salaisuudenpitäjistä tiedon voi yrittää pakottaa ulos eli sen ei tarvitse enää olla vapaaehtoista. Mutta sen täytyy olla tietoisnen paljastus eli edelleenkään ei voi salaa seurata. Ja tosiaan, heistä tiedon voi saada irti vasta sitten kun alkuperäinen Salaisuudenpitäjä on kuollut.<br />
Jos alkuperäinen Salaisuudenpitäjä kuolee ilman että on kertonut tietoaan kenellekään, salaisuus kuolee hänen mukanaan ja suojaus säilyy kunnes loitsu jonain päivänä purkautuu itsestään.<br />
<br />
Suoraan tiettyä ihmistä/henkilöä itsessään ei voi tällä piilottaa vaan vain hänen olinpaikan/sijainnin.<br />
Esimerkiksi Lily, James ja Harry Potterin talo ja tontti oli suojattu tällä loitsulla kun nämä piileskelivät Voldemortilta. Ennen kuin Matohäntä (Salaisuudenpätjä) paljasti heidän piilonsa Voldemortille, Voldemort olisi voinut kävellä heidän talonsa ohi tai jopa heidän pihaansa ja nähdä koko kolmikon leikkimässä siinä, tajuamatta että oli löytänyt heidät ja sen sijaan vain kävellyt pois ilman vähäisintäkään aavistusta mitä juuri tapahtui. Sama koski ketä tahansa jolle Matohäntä ei ollut salaisuutta paljastanut. Mutta tuon talon ja tontin ulkopuolella Potterit olivat suojauksen ulkopuolella eli täysin normaalisti löydettävissä.<br />
Ne joille Matohäntä paljasti talon sijainnin, pystyivät löytämään sinne ja tietenkin suojatulla alueella oleskellessaan olivat kuin myös jäljittämättömiä vaikka loitsu ei varsinaisesti heitä koskenutkaan. Sillä kyseinen alue oli jäljittämätön eikä edes vahingossa löydettävissä, ja näin ollen ei edes jotakuta aivan toista etsiessä.<br />
Tästä jäljittämättömyydestä johtuen, jos saa postia jästien postitoimiston kautta se on siirrettävä saapumaan toiseen osoitteeseen tai Salaisuudenpitäjän on paljastettava salaisuus oikealle postinkantajalle niin tarkasti kuin se on asetettaessa määritelty.<br />
<br />
Toisen velhosodan aikana Voldemort asetti nimeensä Tabu-kirouksen joka paljastaa nimen lausujan sijainnin hänelle/kuolonsyöjille - nämä kun uskovat että vain heitä vastaan Feeniksin Killan ja aurorien tapaan taistelevat uskaltaisivat lausua Voldemortin nimen. Tietenkin ulkona julkisilla paikoilla nimen lausujaa ei voitu paikantaa tarkasti ja nämä todennäköisesti hyökkäsivät vain jos tunnistivat/epäilivät jotakuta viholliseksi, mutta jos nimi lausuttiin jossain talossa asianlaita oli jo vaarallisempi. Tabu-kirous mursi kaikki tavallisimmat suojausloitsutkin. Vain tämä Uskollisuusloitsu pystyi suojaamaan tuolta eli tätä se ei pystynyt rikkoman. Eli jos lausui Voldemortin nimen tällä loitsulla suojatulla alueella, se hälytti kuolonsyöjiä paikalle mutta nämä eivät löytäneet tarkkaa sijaintia.<br />
Tabu-kirous oli vain toisen velhosodan aikaan elokuusta 1997 sodan loppuun asti, ja saattoi olla Voldemortin itsensä kehittämä sillä kesti pitkään ennen kuin kukaan huomasi Voldemortin nimen lausumisen liittyvän mihinkään, eikä siitä senkään jälkeen tainnut tulla yleistä tietoa eli kovin moni taikavoimainen tuskin osaa reagoida kiroukseen mitenkään tai ainakaan tällä suojauksella.<br />
<br />
Uskollisuusloitsun voi purkaa kun sitä ei enää tarvita, mutta siihen tarvitaan paikalle kaikki samat ihmiset jotka olivat mukana sitä asetettaessa ja se on tehtävä salatun alueen sisäpuolella.<br />
Muutoin tämä loitsu purkautuu vasta sitten kun ei ole enää salaisuutta jota pitää.<br />
Esimerkiksi;<br />
Kun Feeniksin Killan päämaja siirrettiin Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta Kotikoloon, loitsu automaattisesti purkautui Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta ja se muuttui kaikille, myös jästeille, näkyväksi. Uusi uskollisuusloitsu oli asetettava Kotikolon ylle.<br />
Kun James ja Lily Potter kuolivat ja Harryn virallinen asuinpaikka muuttui Dursleyden taloksi, niin loitsulla salattu Pottereiden asuinpaikka lakkasi olemasta ja näin ollen loitsu purkautui. Tuo talo ja tontti muuttuivat kaikille näkyviksi. Mutta, koska se oli raunioina taikuuden takia, se piilotettiin jästeiltä näkymättömiin eli sodan jälkeen vain taikavoimaiset ihmiset pystyvät sen näkemään ja sinne menemään.<br />
<br />
Uskollisuusloitsua siis käytetään taloihin/paikkoihin yleensä jos tarvitaan äärimmäistä suojelua hengenvaarassa. Ja mitä laajempi alue yritetään suojata sitä hankalampaa loitsun asettaminen on ja riskit vihollisten salaa paikallaoloon kasvaa eli alue pyritään yleensä pitämään kohtuullisen pienenä.<br />
<br />
Tämä on yleisessä monimutkaisuudessaan ja etenkin salaisuuden <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">sieluun</span> säilömisessään niin vaikea ja voimallinen loitsu että tätä ei todellakaan pysty onnistuneesti toteuttamaan kuka tahansa taikasauvan heiluttelija. On hyvin epätodennäköistä että kukaan teini-ikäinen pystyisi tähän, luultavasti ei jokainen aikuinenkaan. Täytyy olla erityisen voimallinen velho tai noita ja käytetyn taikasauvan ominaisuuksillakin voi olla vaikutusta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ANTEEKSIANTAMATTOMAT KIROUKSET</span></span><br />
<br />
On kolme kirousta jotka ovat anteeksiantamattomia eli niiden käytöstä joutuu elinkautiseksi Azkabaniin.<br />
Poikkeuksena aurorit ensimmäisessä velhosodassa ja vähän sen jälkeen, jolloin tuomari Bartemius Crouch antoi niille luvan tarvittaessa käyttää niitä kuolonsyöjiksi epäiltyihin. Tämä erikoislupa kumoutui kun tuomari vaihtui helmikuussa 1982.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kidutu </span>(<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Crucio</span></span>) tuottaa uhrille sanoinkuvaamatonta ja käsittämätöntä fyysistä kipua niin kauan kuin kiroaja sauvallaan häneen osoitettaa. Tuntikausien kidutuksesta voi mennä lopullisesti järjiltään, kuten eräille kuuluisille auroreille, Alice ja Frank Longbottomille, kävi ensimmäisen velhosodan jälkeen kuolonsyöjien kynsissä.<br />
* Punainen säde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komennu </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperio</span></span>) antaa kiroajalle täyden vallan uhrin ruumiista ja mielestä. Uhri tottelee kyselemättä ja onnellisen autuaassa mielentilassa. Kirous toimii vain annetun tehtävän ajan. Hyvin voimalliset velhot pystyvät asettamaan pitkäkestoisempia komennuksia.<br />
Tällä ei kuitenkaan voi pakottaa tuntemaan rakkautta tai muitakaan aitoja tunteita.<br />
* Ei värillistä sädettä.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avada kedavra</span></span> - Tappaa uhrin välittömästi ilman mitään ulkoisia tai sisäisiä jälkiä. Vastakirousta ei ole.<br />
* Myrkynvihreä säde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitään</span> anteeksiantamattomista kirouksista ei voi loihtia ilman sauvaa, ja ne on lausuttava ääneen. Kidutuksen ja komennuksen teho riippuu siitä kuinka syvästi sen haluaa uhrille tehdä. Mitään näistä siis ei voi loihtia vahinkotaikana sillä loihtijan on todella haluttava ja tarkoitettava sitä.<br />
Tappokirous on ainoa joka vaatii erityisen vahvaa taikavoimaa onnistuakseen lainkaan. Eli lapset ja nuoret teinit eivät mitenkään voi saada sitä aikaiseksi eivätkä saa kaikki aikuisetkaan, vaikka kuinka haluaisivat ja olisivat taitavia hallitsemaan voimiaan. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TAIKAJUOMAT</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alruunan Virkistävä Henkäys</span><br />
Tarvitsee täysin aikuistuneen alruuna-kasvin juuria. Tällä juomalla saa muotoaan muuttaneen tai kirotun henkilön palaanaan alkuperäiseen tilaansa. Esimerkiksi basiliskin kangistamat oppilaat saatiin elvytettyä tällä.<br />
Ei tehoa animaageisihin eikä ihmissusiin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amortentia</span><br />
Maailman voimakkain lemmenjuoma. Juoman tunnistaa sen helmiäismäisestä hohteesta sekä höyrystä joka kohoaa tunnusomaisin spiraalein. Juoman haju on jokaiselle erilainen riippuen siitä, mikä ketäkin viehättää.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dr. Ubblyn Unohtavainen Voide</span><br />
Juoma joka auttaa parantamaan pahoja ajatuksia ja muistoja. HUOM! Ei koskaan aitoja normaalisti syntyneitä, vaan vain taikuudella ihmiseen siirtyneitä. Kuten Ronin kimppuun Taikaministeriön Mysteerien osaston Aivohuoneessa hyökänneiden aivojen häneen pakottamat jollekin toiselle kuuluneet ajatukset ja muistot. Ja jos joku muuntelee toisen muistoja tai lisää uusia lukilitiksen avulla ja asia huomataan, tämä juoma korjaa ne entiselleen. Mutta tämä on yksi äärimmäisen vaikeita juomia joita kovin moni ei onnistu valmistamaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felix Felicis</span><br />
Tunnetaan myös nimityksellä Nestemäinen Onni. Tämän juoman nauttija onnistuu kaikessa mihin ryhtyy, kunnes vaikutus haihtuu (noin puolessa tunnissa, tyypillisen parin pienen kulauksen annoksen jälkeen.) Felix on äärimmäisen vaikea valmistaa, edes expertit juomanvalmistajat eivät aina onnistu. Liian usein nautittuna tämä aiheuttaa huimausta, järjetöntä huolettomuutta ja vaarallista itsevarmuutta ja voi sitä kautta koitua kuolemaksi jos juoman vaikutus sattuu haihtumaan väärällä hetkellä. Lisäksi tämä on, väärinvalmistettuna tai suurissa määrissä nautittuna hyvin myrkyllistä ja voi sitenkin koitua kuolemaksi.<br />
Tämä ei siis ole lainkaan suositeltava juoma käytettäväksi, vaan korkeintaan juomanvalmistuskilpailuissa tittelin tai palkinnon tavoittelun merkeissä valmistettavaksi. Tämän käyttö on tietenkin kiellettyä kaikenlaisissa kilpailuissa ja kokeissa, mutta kuten sanottua onnistunut valmistuminen on niin vaikeaa ja epäonnistuminen ja hallitsematon käyttö tuo niin suuren riskin, että harva lähtee turhaan yrittämäänkään.<br />
Onnistunut juoma on sulan kullan kaltaista ja höyryää aivan kuin kultakalat hyppisivät kulhossaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haavanpuhdistusjuoma</span><br />
Hirveän makuinen juoma joka pitää avoimet haavat puhtaina, säännöllisesti nautittuna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Iisisiliän hiusliem</span><br />
Saa juojan hiukset tottelemaan mitä tahansa kampausta ja tekee niistä muutenkin erittäin upean näköiset.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kutistusliemi</span><br />
Turvotusliuoksen vastajuoma.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luurankoko</span><br />
Kasvattaa uusia luita ja korjaa vanhoja. Erittäin pahanmakuista, joten käytetään murtumiin ja katkeamiin harvoin. Yksi annos ei riitä vaan tätä on juotava tuoreena ainakin parin päivän ajan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monijuomaliemi</span><br />
Erittäin vaikea juoma jonka valmistus on monille aikuisillekin haastavaa.<br />
Muuttaa juojan sen ihmisen näköiseksi ja kuuloiseksi, jonka pala (Esim. hius) on juomaan sekoitettu.<br />
Vaikutusaika on mitä tahansa 10 minuutista 12 tuntiin, riippuen siitä miten onnistunut keitos on. Juoman vaikutus purkautuu itsestään, mistä syystä sitä on juotava lisää tietyin väliajoin - edelleen riippuen kuinka vahvaksi sen onnistui keittämään. Kaikki; niin ulkonäkö kuin äänikin muuttuu jos juoma valmistui onnistuneesti. Kun juoma on valmis, sen täytyy antaa vielä hautua kuukauden päivät ennen kuin se on ihan kokonaan valmista käytettäväksi.<br />
<br />
Tämä on suunniteltu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vain ihmisten käyttöön</span>, eli puolijätit yms. puoliveriset olennot tai kotitontut, vampyyrit yms. taikaolennot eivät pysty tätä käyttämään.<br />
Poikkeuksia:<br />
- Ihmissudet pystyvät käyttämään tätä sillä heidän verensä on 99%<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ti ihmisen ja siihen yhteen prosenttiin vaikuttaa ulkopuolinen tekijä, ei synnynäinen verenperimä. Mutta eivät tietenkään täysikuuöinä sudenmuodossaan, ja monijuomaliemen vaikutuksen alla oleminen ei estä tai muullakaan tavalla vaikuta muodonmuutokseen.<br />
- Fleur Delacour pystyi käyttämään tätä, vaikka hän ei ole sataprosenttisesti ihminen - hänessä on veelan verta vain hyvin vähän.<br />
<br />
Ja, ihmiset eivät pysty muuttamaan tällä ulkonäköään miksikään/keneksikään mikä/joka ei ole 99%<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ti ihminen.<br />
Esimerkiksi, et voi muuntautua onnistuneesti Hagridin näköiseksi joka on puolijätti, tai keneksikään joka on vampyyri koska niiden veri on liian saastunut, etkä miksikään eläimeksi. Ja jonkun ihmissuden näköiseksi tällä muuntautunut ei muutu sudeksi vaikka olisi tämän juoman vaikutuksen alla täysikuuyönä, koska hänen verestään puuttuu se susiprosentti joka tulee vain ihmissuden pureman kautta.<br />
<br />
Jos tähän juomaan käyttää jonkin muun kuin ihmisen osaa, juoman vaikutus ei purkaannu nopeasti eikä täysin omia aikojaan vaan vaatii taikajuomia viikkokausien ajan. Tämän vuoksi Hermione joka vahingossa käytti kissankarvoja omassa juomassaan, joutui Tylypahkassa saieaalasiipeen viikkokausiksi.<br />
<br />
Tämä on erittäin pahanmakuista, ja vaikuttaessaan aiheuttaa pahoinvointia ja hirvittäviä fyysisiä tuntemuksia sisäisesti ja ulkoisesti; polttavia, kupliviä, sulavaa, käärmemäisen kiemurtelvia sisälmyksiä yms. koska joka solu muuttuu jonkun toisen ihmisen näköiseksi ja kokoiseksi, ja vieläpä hyvin nopeaa vauhtia. Muutos tapahtuu parissa minuutissa. Samoin muutos takaisin omaan ulkomuotoonsa ja ääneensä.<br />
<br />
Luettelo monijuomaliemen ainesosista:<br />
- pitsiperhosen siivet <br />
- iilimadot <br />
- vuoheinä <br />
- piharatamo <br />
- kaksisarvisen sarvijauhe <br />
- suikaloitu puukäärmeen nahka <br />
- pala sitä keneksi aikoo muuttua, joka lisätään juuri ennen juoman juomista.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Myrsyliuute</span><br />
Tällä on haavoja parantava vaikutus. Uute valmistetaan siivilöidyistä ja etikkaan säilötyistä myrsylin tuntokarvoista. Tämä lievittää haavojen ja hiertymien kipua ja auttaa niitä paranemaan. Ei välittömästi tai supernopeasti, mutta kuitenkin huomattavasti nopeammin kuin ne paranisivat jästien lääkinnällä.<br />
Epäonnistussaan tämä saattaa pahentaa haavaa tai hiertymää kovastikin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Palohaavojen parannusjuoma</span><br />
Parantaa palohaavat hetkessä. Täytyy olla todella vahvaa ja onnistunutta jotta kolmannen asteen palohaavat hoituisivat. Ja epäonnistuessaan saattaa pahentaa vammoja.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pippurijuoma</span><br />
Parantaa flunssaan salamannopeasti. Juoma polttaa nielua ja sivuvaikutuksena saa korvat savuamaan useiksi tunneiksi. Voi siis uskoa ettei tämä ole kenenkään ensisijainen valinta flunssan parannukseen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rauhanjuoma</span> <br />
Helpottaa stressiin ja auttaa juojaansa rentoutumaan kovienkin paineiden alla. Vaikutus kestää pari tuntia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sudenmyrkkyjuoma</span> <br />
Ihmissusille tarkoitettu juoma joka pitää tämän melkein vaarattomana täydenkuun aikaan, eli ihminen muuttuu suosimuotoonsa mutta säilyttää ihmismielensä. Purema on siis siti yhtä vaarallinen kuin muutenkin. Tämä on hyvin, hyvin vaikea valmistaa ja pieninkin virhe missään vaiheessa muuttaa sen tehottomaksi. Siis hyvin harva onnistuu tätä valmistamaan.<br />
Lisää olennaista tietoa tästä juomasta löytyy kotisivuilta infoista, ihmissusi-osiosta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Totuusseerumi</span><br />
Hyvin vaikea taikajuoma, jonka valmistamiseen menee kuukausi. Pakottaa juojan puhumaan totta.<br />
Totuus on suhteellista eli juoja kertoo todeksi uskomansa asian.<br />
Juoman vaikutusta ei voi estää mitenkään vaan juoja lavertelee kaiken kysytystä asiasta.<br />
Kolme pisaraa riittää ja vaikutuksen kesto on noin puoli tuntia.<br />
Tämän takajuoman käyttöä valvotaan ministeriössä.<br />
Muistetaan kuitenkin, että totuus on suhteellinen käsite. Juoman vaikutuksen alla oleva kertoo vain sen minkä hän itse uskoo olevan totuus - mutta oikea totuus se ei välttämättä ole.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Turvotusliuos</span><br />
Turvottaa paikan, johon osuu. Vaikutus kestää puolisen tuntia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unijuoma</span><br />
Jos juoma on haudutettu oikein, se on vedenkirkasta. Tunnetaan myös elävien kuolleiden juomana. Mutta tällä ei ole mitään tekemistä zombien tai inferejen kanssa, vaan juoja nukahtaa hyvin sikeään uneen josta häntä on mahdotonta herättää juoman vaikutusaikana. Vaikutus voi kestää minuuteista korkeintaan muutamaan tuntiin, mutta koska juojaa ei tosiaankaan saa millään hereille ennen sen itsestään haihtumista, tämä on potentiaalisesti vaarallinen juoma. Ei kannata käyttää uniongelmien ratkaisuun.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vanhetusliemi</span><br />
Vaikuttaa juoman nauttijaan fyysisesti vanhentavasti. Mitä enemmän tätä juo, sitä enemmän vanhenee. Jos haluaa ikääntyä vain muutaman kuukauden, yksi pisara riittää. Tämä on siis hyvin voimakasta juomaa, joten liiallinen määrä tai väärin valmistettuna voi koitua kuolemaksi koska keho vanhenee liikaa. Onnistuneesti valmistettuna ja hallitusti nautittuna vaikutus on vain väliaikainen ja kestää noin puoli tuntia per annos.<br />
Vain ulkonäkö vanhenee - ääni pysyy samana kuin oikea ikänsä on. Jotkut taiat näkevät tämän läpi, jos ne on asetettu tekemään niin, kuten Dumbledoren asettama ikälinja Liekehtivän pikarin ympärillä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verentäydennysjuoma</span><br />
Suuren verenhukan sattuessa auttaa verisoluja muodostumaan todella nopeasti, eikä sydämen tarvitse yrittää ihan yksin...Jos haavat eivät jostain syystä umpeudu tätä kannattaa juoda joka tunti jos ei ole muuta keinoa saada verta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Älynteroitusliemi</span> <br />
Auttaa juojaansa ajattelemaan selkeämmin ja tekee hänestä muutenkin fiksumman. Tämä ei lisää tietoa, vaan vain terävöittää ja selkeyttää ajattelu- ja ongelmanratkaisukykyä jo valmiiksi omatun tiedon ja taidon eväillä. Yhden annoksen teho kestää tunnin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Äkämienparannusjuoma</span> <br />
Parantaa äkämät, mutta jos keskeneräistä juomaa roiskuu iholle, se aiheuttaa äkämiä. Ja niitä taasen ei saa pois valmistuneella versiolla vaan ne on hoidettava luonnollisin keinoin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ethän kopioi tästä kysymättä ensin. Kiitos.<br />
</span>Koska tämän listan kasaamiseen ja muotoiluun kului tuntitolkulla & osa on itse soveltamiani visioita.<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
KUOHUUKO LUOVUUS?</span><br />
Jos käytät peleissä loitsuja tai taikajuomia joita tässä ei mainita, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">varmistathan </span>että se on Harry Potter-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kirjoista </span>peräisin! Sen lisäksi, niin halutessasi sinun hahmosi saa kehitellä loitsuja ja juomia tai saat ihan muuten vaan ideoida uusia - missä tapauksessa pyytäisin sinua käyttämään lopputulokset minun kauttani. Tämä kaikki jotta taikuuden rajoitukset pysyisivät mahdollisimman yhtenäisinä pelin maailmassa. Halutessasi voin lisätä mahdollisesti keksimäsi loitsut ja juomat tähän listaan.<br />
<br />
Muistathan loitsuja ja juomia miettiessäsi huomioida tämän roolipelin infoista:<br />
-> <a href="http://hiddenkiss.net/hpau.php?page=idea#taikuus" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Taikuus</a>-osiosta "Taikuus on epävarmaa!" ja "Taikuudella ei voi"-kohdat.<br />
-> <a href="http://hiddenkiss.net/hpau.php?page=idea#tyhjataikominen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tyhjästä taikomisen</a> infot ja rajoitukset.<br />
* Tämän viestin lopulla on erikseen tietoa Suojeliuksesta ja Uskollisuusloisusta nimenomaisesti tämän roolipelin maailmassa!<br />
* Taikajuomien keittelyssä <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ei</span> käytetä taikasauvaa missään vaiheessa. Silti, taikajuoma vaatii aietta, taikavoimaa ja taikasanoja jotta olisi mitään mahdollisuutta onnistua.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOITSUT</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alasjo</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descendo</span></span>)<br />
Loitsu saa kohteen alenemaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alohomora</span><br />
Avaa lukot oletusarvoisesti. Eli lukossa voi olla taika estämässä tämän loitsun tehon.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anapneo</span><br />
Poistaa tukokset henkitorvesta, tai muusta ilmatiestä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Apuja</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Periculum</span></span>)<br />
Heittää taivaalle punaisia kipinöitä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aquatulio</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aquament</span>i</span>)<br />
Suihkuttaa vettä taikasauvan kärjestä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entistus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reparo</span></span>)<br />
Korjaa hajonneet esineet, mutta esineen jokaisen palasen on oltava tallessa ja paikalla jotta tämä toimisi täydellisesti. Palaset leijuvat ja kiinnittyvät saumattomasti takaisin yhteen. Kulumia tällä ei pysty korjaamaan, eikä pahasti murtuneita taikasauvoja.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Episkius</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Episkey</span></span>)<br />
Parantaa pienen vamman tai haavan, kuten murtuneen nenän. Haavoittunut kohta tuntuu kuumenevan ja sitten kylmenevän.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Estous</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Impedimenta</span></span>)<br />
Voimakas loitsu joka pystyy kamppaamaan, jähmettämään, sitomaan, tai kaatamaan taaksepäin. Loitsun vahvempi käyttö heittää kohteen poispäin tai hidastaa tämän liikkeet lähes pysähdyksiin. Sitomisessa ja liikkeiden hidastumisessa vaikutua haihtuu pian.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etanaoksennusloitsu</span><br />
Saa uhrin oksentamaan etanoita vähän väliä muutaman minuutin ajan. Niiden koko pienenee loitsun vaikutuksen hiipuessa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fenkoli</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ferula</span></span>)<br />
Luo siteen ja lastan katkenneen tai murtuneen luun ympärille, väliaikaisesti.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glissadi</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Glisseo</span></span>)<br />
Litistää portaat liukumäeksi joka myös lähtee kuljettamaan nopeasti alaspäin. Vaikutus on hyvin lyhytaikainen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haihtuus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Evanesco</span></span>)<br />
Haihduttaa tavaran tai elävän olennon ilmaan, mutta ei varsinaisesti kadota sitä olemasta vaan siirtää sen toiseen paikkaan ilmiintymisen tapaan. Loihtija ei voi päättää minne vaan kohde siirtyy johonkin loogiseen paikkaan lähiseudulla. Esimerkiksi haihdutettu neste saattaa siirtyä viemäriin, ja haihdutettu tajuton ihminen esimerkiksi sairaalaan. Tosin, ihmistä on lähes mahdotonta haihduttaa kokonaan, edes voimallisimman velhon toimesta. Jopa hiiren haihdutus on hirmuisen haasteellista. Toisin kuin ilmiintyessä, jos elävä olento halkiintuu tämän loitsun takia, se ei ole hengenvaarallista vaan osat jatkavat elämistään erillään. Ne voi kiinnittää takaisin, mutta otettava huomioon kahden tunnin aikaraja. Tämä loitsu toimii helpoiten ja parhaiten elottomiin esineisiin ja selkärangattomiin olentoihin kuten etanoihin. Tätä aletaan opettaa Tylypahkassa viidennellä vuosikurssilla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hajothus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diffindo</span></span>)<br />
Hajoittaa esineen tai poistaa osan siitä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Halkhios</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dissendium</span></span>)<br />
Avaa Tylyahoon, Hunajaherruan kellariin johtavan salakäytävän yksisilmäisen noidan patsaan kyttyrän alla joka on Tylypahkan käytävällä. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Halkinaurus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rictusempra</span></span>)<br />
Kohde kokee hurjaa kutituksen tunnetta siihen kohtaan mihin loihtija taikasauvallaan osoittaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hammasiso</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Densaugeo</span></span>)<br />
Saa etuhampaat kasvamaan kovaa vauhtia. Ne kasvavat kunnes joku purkaa vaikutuksen käyttämällä kutistusloitsua.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Heittäös</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Throwenusc</span></span>)<br />
Kohde heittäytyy mihin tahansa loihtija sauvallaan osoittaa. Toimii vain elottomiin ja melko pienikokoisiin ja kevyisiin esineisiin. Huomaa kuitenkin että tämä kirjaimellisesti heittää esineen, eli ei sovi käyttää terävien tai muuten vaarallisten, tai särkyvien esineiden liikutteluun!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Harhautusloitsu</span><br />
Tekee kohteen (lähes) näkymättömäksi, muuttaen tämä värin ja rakenteen taustan ja ympäristön mukaiseksi. Toimii myös ihmisiin, mutta on niin vaikea toteuttaa että yleensä loitsun alainen esine tai ihminen tuottaa ilman väreilyä itsensä kohdalla eli ei ole sataprosenttisen näkymätön/tuntumaton. Tätä muodonmuutoksen haaraa aletaan opettaa Tylypahkassa kuudennella vuosikurssilla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herpaannu</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rennervate</span></span>)<br />
Herättää tainnutetun tajuihinsa. Toimii vain taikuudesta johtuvaan tajuttomuuteen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hiljutus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quietus</span></span>)<br />
Vie äänen kokonaan (jos se osoitetaan normaalille äänenvoimakkuudelle), jolloin estää loitsimisen ellei kohde ole tarpeeksi voimallinen äänettömään loihtimiseen. Melutus-loitsun vastaloitsuna käytettynä palauttaa äänen normaalille tasolle. Äänen kokonaan vaimennuttua sen saa takaisin Melutus-loitsulla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hämärrys</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obscuro</span></span>)<br />
Uhrin silmien eteen ilmestyy side. Se haihtuu itsellään viimeistään muutamassa tunnissa, ollen tyhjästä ilmestynyt...mutta sen voi poistaa ihan normaalisti käsin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hämäyty</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Confundo</span></span>)<br />
Tekee uhrin väliaikaisesti hämäytyneeksi, unohtavaiseksi ja helposti manipuloitavaksi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hävitysloitsu</span><br />
Häivyttää jalanjäljet. Ei muuta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihmistysloitsu</span><br />
Pakottaa animaagimuodossaan olevan ihmisen takaisin ihmismuotoonsa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ikitarttumistaika</span><br />
Liimaa elottomat esineet pintaan/paikkaan eikä niitä enää ikinä saa siitä irti, edes taikuudella.<br />
Tätä loitsua ei opeteta Tylypahkassa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ikälinja</span><br />
Hopeinen lattiaan tai maahan piirretty raja, joka estää asetettua ikää nuorempia ihmisiä ylittämästä sitä heittämällä heidät taaksepäin. On taikakeinoja joilla tätä saattaa huijata, mutta riippuu aivan siitä mitä ikärajan asettaja on ottanut huomioon.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Irtijo</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relashio</span></span>)<br />
Pakottaa jonkun tai jonkin irrottamaan otteensa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Isonnuos</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Engorgio</span></span>)<br />
Suurentaa kohteen kokoa. Tehoaa vain elottomiin esineisiin ja selkärangattomiin olentoihin. Mitään kovin suurta, kuten taloa ei voi suurentaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jalustus liikkumitor</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piertotum Locomotor</span></span>)<br />
Herättää patsaat, haarniskat ja muut jalalliset elottomat esineet eloon. Vain liikkuviksi, eli ne eivät puhu tai osaa ajatella vaan niiden liikkeitä ja valintoja hallitsee loitsun asettaja.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jähmetysloitsu</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Immobulus</span></span>)<br />
Tekee kohteesta täysin liikuntakyvyttömän, jähmettyneen. Tällä voi myös tehdä jästien varashälyttömät toimimattomaksi. Vaikutus kestää vain muutaman hetken.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaikkoontumisenestoherja</span><br />
Estää kaikkoontumisen ja ilmiintymisen asetetulla alueella. Loitsun voi purkaa vain se henkilö joka sen asetti. Useimmat noidat ja velhot käyttävät tätä kotitaloissaan ja pihoillaan, ja tämä on voimassa myös Tylypahkassa ja sen mailla sekä muissa taikayhteiskunnan julkisissa paikoissa. Vain kotitontut pystyvät kaikkoontumaan ja ilmiintymään estoalueella. Tosin, ne voivat kuljettaa ihmistä mukanaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaivous</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Defodio</span></span>)<br />
Kaivaa ja kaivertaa materiaaleja, kuten kiveä ja metalleja. Timanttiin tämä ei pure, ellei loitsun voimakkuus ole suunnaton.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kalmokalvaus</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Morsmorde</span></span>)<br />
Luo ilmaan myrkynvihreänä hohkaavan Voldemortin merkin, Pimeän piirron. (Pääkallo jonka suusta kiemurtelee käärme.) Kuolonsyöjät käyttävät tätä ilmaisemaan tapahtunutta murhaa tai muuten vaan herättämään kauhua. Se haihtuu itsellään ilmaan minuuttien tai tuntien kuluttua, riippuen loihtijasta. Sitä ei voi loitsuin purkaa tai häivyttää.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaksostus </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geminio</span></span>)<br />
Tekee kopion mistä tahansa esineestä, paitsi ei taikasauvoista. Kopio on huomattavasti heikkolaatuisempi eikä kestä kovin pitkään.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kangistumis tyystilys</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Petrificus Totalus</span></span>)<br />
Tekee uhrin täysin liikuntakyvyttömäksi, kangistaen tämän siihen asentoon jossa sillä hetkellä oli ja kaataa tietenkin maahan jos ei sattunut makaamaan tai istumaan tukevasti. Uhri ei voi puhua tämän loitsun alla, eikä liikuttaa edes silmiään. Yleinen vastaloitsu, Finite, tehoaa tähän.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karkotaseet</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expelliarmus</span></span>)<br />
Lennättää kohteen kädessä olevat esineet tämän ulottumattomiin. Jos loitsussa on tarpeeksi voimaa se voi myös lennättää kohteen itsensä taaksepäin. Jos tämä loitsu osuu toiseen loitsuun tuo toinen kimpoaa takaisin lähettäjänsä suuntaan. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karkotum jästilys</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Repello Muggletum</span></span>)<br />
Pitää jästit poissa taikayhteiskunnan paikoista. Jos jästi meinaa eksyä taika-alueen puolelle, tämä muistaa yhtäkkiä jonkin tärkeän menon tai muun velvoitteen ja unohtaa mitä oli tekemässä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keholeijus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Levicorpus</span></span>)<br />
Nostaa uhrin roikkumaan ilmaan toisesta nilkastaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kehovapauts</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liberacorpus</span></span>)<br />
Kumoaa Keholeijuksen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kielensidontakirous</span><br />
Tällä voi estää tietyn tiedon paljastamisen, sillä tämä rullaa kohteen kielen. Vaikutus on väliaikainen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kielilukko </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Langlock</span></span>)<br />
Liimaa kohteen kielen tämän kitalakeen. Vaikutus on väliaikainen.<br />
Severus Kalkaroksen kouluaikoinaan '70-luvulla kehittämä loitsu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kerto’os totuus</span> <br />
Kohde joutuu vastaamaan totuudenmukaisesti mihin tahansa hänelle esitettyyn kysymykseen, mutta voi olla puhumatta lainkaan. Loitsun vaikutus kestää viisi minuuttia, ja tehoaa vain ääneen lausuttuna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kotinum paljastus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Homenum Revelio</span></span>)<br />
Paljastaa loihtijan kanssa samassa rakennuksessa olevien elävien olentojen lukumäärän ja sijainnin. Se erottelee ihmiset ja eläimet mutta ei osaa tarkentaa henkilöllisyyttä. Loihtija tuntee ne syöksyvänä tunteena ylä- tai alapuolellaan. Tämä paljastaa myös näkymättömyysviitan- tai loitsun alla olevat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kuuraannu</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scourgify</span></span>)<br />
Pesee lian pois esineistä tai ihmisistä. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kärmestulios</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serpensortia</span></span>)<br />
Taikasauvan kärjestä lennähtää käärme. Se siirtyy paikalle jostain muualta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lenne</span>  (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Avis</span></span>)<br />
Saa pikkulintuja lennähtämään taikasauvan kärjestä. Ne ovat oikeita lintuja jotka siirtyivät paikalle jostain muualta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laajennusloitsu</span><br />
Kohteen tilavuus suurenee, mutta sen ulkonäkö ei laajene.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liikkumitor </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Locomotor-</span></span>)<br />
Liikuttaa esineitä, jopa useita kerrallaan. Ne nousevat ilmaan jossa loihtija voi siirtää niitä mielensä mukaan. Mutta joka kerta on tarkennettava mitä esinettä haluaa liikuttaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liikkumitor kuolitus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Locomotor mortis</span></span>)<br />
Jalkalukko, joka estää kävelemästä, mutta pomppien pääsee kyllä eteenpäin jalat yhteen liimautuneina.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liikutiruumis</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mobilicorpus</span></span>)<br />
Mahdollistaa liikkumiskyvyttömän siirtelyn. (Esim. tainnutettu, pyörtynyt, kokovartalolukko, tai kuollut.) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liimaos</span> <br />
Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Ei voi purkaa. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lukilitis</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legilimens</span></span>)<br />
Loitsija murtautuu uhrinsa mieleen ja näkee tämän ajatuksia, muistoja ja tunteita, kyeten tulkitsemaan ne oikein. <br />
Vain erittäin voimakkaat velhot voivat löytää tarvitsemansa muistot ja pitää niistä kiinni johdattelemalla keskustelua. Koska ihmisen mielessä muistot ja ajatukset vilisevät sekamelskana ja hirveää vauhtia.<br />
Kaikkein voimallisimmat ja taitavimmat pystyvät myös vaikuttamaan kohteen muistoihin ja tunteisiin, ja jopa lisäämään uusia. Sellaisen tason sorkkiminen on tietysti laitonta, siinä missä lukilitiksen käyttö itsessään ei ole. Loitsua voi opetella vastustamaan okklumeuksen eli mielensulkemisen avulla, mutta se on todella vaikeaa.<br />
Myös lukilitis on todella haastava, raskas ja vaikea loitsu jossa jota kaikki eivät osaa samalla tasolla ja äärimmäisen harva pystyy muunteluun tai lisäilyyn.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lunttauksenestoloitsu</span><br />
Loihdittu paperi tai kynä estää kirjoittamasta luntattuja vastauksia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Läpyräkäys</span><br />
Lepakonräkäherja. Luo uhrin ympärille räkiviä lepakoita.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melutus</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonorus</span></span>)<br />
Saa uhrin puhumaan kovaan ääneen, megafonin lailla, kun loitsu osoitetaan normaalille äänelle. <br />
Hiljustuksen vastaloitsu, jolloin ääni palaa normaaliksi ja hiljutus on tietenkin tämän vastaloitsu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menejo </span>(<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Depulso</span></span>)<br />
Kutsuloitsun vastakohta, eli tällä voi karkoittaa esineitä luotaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meteomanaus peruuto</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meteolojinx Recanto</span></span>)<br />
Lopettaa taikuudella syntyneen sateen tai muun säätilan. Vain taikuudella syntyneet, ei koskaan luonnollisia säätiloja. Esimerkiksi Taikaministeriössä eräässä toimistossa sisällä satoi vettä joka piti saada loppumaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monistuskirous</span><br />
Kun alkuperäiseen tällä kirottuun esineeseen koskee, se monistuu automaattisesti arvottomaksi kopioksi. Loihtijan asetuksen mukaan se voi monistua useaksikin ja jatkaa monistumista tuntikausia. Vain kirouksen asettaja itse voi pysäyttää prosessin ennen kuin se myöhemmin lopettaa itsellään.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mouruloitsu</span><br />
Jos joku saapuu alueelle jolle on langetettu tämä loitsu, alkaa kuulua korviavihlovaa kirkunaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Muffliato</span><br />
Estää salakuuntekun, aiheuttaa tinnitysta ulkopuolisille.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Muodonmuutosloitsu</span> (yleisin)<br />
Muodonmuutosloitsuilla saa muutettua esineen, ihmisen tai eläimen muotoa. Kohteen voi muuttaa periaatteessa ihan miksi tahansa olemassaolevaksi esineeksi tai eläimeksi jos loihtija vain tietää millainen se on. <br />
Helpointa on muuttaa esine toiseksi samankaltaiseksi esineeksi. Elollisia olentoja on valtavasti vaikeampaa muuttaa miksikään kuin elottomia esineitä, ja ylipäätään mitä isompi ja painavampi kohde sitä haastavampaa loitsussa on onnistua - edes eksperttitasoisen loihtijan.<br />
Eläimeksi muutettu ihminen tai toiseksi eläimeksi muutettu eläin omaa kyseisen eläimen älykkyyden. Ja esineeksi muutettu on kirjaimellisesti kyseinen esine, kykenemätön tekemään tai ajattelemaan yhtään mitään.<br />
Loitsun vaikutus on vain lyhytkestoinen, se on uusittava noin puolen tunnin välein, tosin sen voi purkaa vastaloitsulla aiemminkin. Ihminen tai eläin on siis loihtijan armoilla kunnes loitsu raukeaa tai perutaan.<br />
<br />
Esinettä eläimeksi muuttaessa helpointa on muuttaa se samankaltaiseksi eläimeksi, esimerkiksi lohikäärme-patsas "oikeaksi" lohikäärmeeksi vaikkakin samankokoiseksi kuin kyseinen patsas. Elottomia esineitä ei voi muuttaa ihan aidosti oikeaksi eläimeksi sillä taikuudella ei voi synnyttää elämää. Tällä loitsulla eläimeksi muutettu esine näyttää, liikkuu ja ääntelee kuin kyseinen eläin mutta ei varsinaisesti ole elävä.<br />
<br />
Muodonmuutokset, etenkin ihmisiin ja eläimiin kohdistuvat, ovat äärimmäisen vaikeita ja haastavia toteuttaa ja ylipäätään hyvin vaarallista puuhaa jonka kanssa ei pidä leikkiä. Jos loitsu epäonistuu se voi johtaa hurjiin terveysriskeihin tai jopa kuolemaan kun kohde muuttuu vain osittain tai aivan eri asiaksi mitä tarkoitettiin. Jos epäonnistuminen on erityisen paha, niin kohde saattaa juuttua mutanttimuotoonsa puolen tunnin päästä purkautumisen sijaan ja vastaloitsulla purkaminenkin hankaloituu joskaan ei mahdottomaksi.<br />
Itseensä siis ei missään nimessäkannata tätä loitsua yrittää.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naurretavus</span> (Riddikulus)<br />
Käytetään mörköjä vastaan. Laittaa sen muuttamaan muotonsa lohtijan ajattelemaksi asiaksi. Oikein käytettynä se on jotakin huvittavaa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Näkyvillium</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aparecium</span></span>)<br />
Saa näkymättömän musteen näkyväksi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Odotum Suojelius</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expecto Patronum</span></span>)<br />
Luo hopeisen energiakilven joka suojaa ankeuttajilta ja kalmolaskoksilta, ja täydellisesti muodostuneena karkoittaa ne pois. Huonosti muodostunut Suojelius on vain hopeista usvaa joka ainoastaan hidastaa vihollista ja kestää vain lyhyen hetken.Täydellisesti muodostunut suojelius on eläimen muotoinen ja kiinteä, vahva suojelija joka liikkuu edemmäs ja kestää kunnes sen tehtävä on ohi.<br />
Eläinmuoto määräytyy loihtijan mukaan mikä eläin on tälle jollain tavalla syvästi merkityksellinen ja johon hänellä on syvä hengellinen kiintymys / hengenheimolaisuus. Se voi olla sama läpi koko elämän, mutta voi vaihtua syvien tunne-elämän muutosten myötä. Esimerkiksi Kalkaroksen Suojelius oli loppuun asti naaraspeura - sama kuin Lily Potterin jota hän rakasti kuolemaansa asti. Mutta Tonksin Suojelius muuttui edellisestä eläinmuodosta ihmissudeksi, tämän ollessa masentunut ihmissusi Lupinin vuoksi jota hän rakasti.<br />
Tämä loitsu vaatii ehdottoman onnellisen muiston ajattelun ja siihen täysin heittäytymisen, sekä vahvaa tunteiden -ja ajatusten hallintakykyä. Siksi lapset ja nuoret eivät pysty täydellistä suojeliusta loihtimaan, sitä yleensä tarviten epätoivoisessa ja vaarallisessa tilanteessa. Eikä siis välttämättä kaikki aikuisetkaan aina onnistu. Myös henkilön vahvuus taikuudessa yleisesti vaikuttaa Suojeliuksen onnistumistasoon.<br />
Tylypahkassa tätä loitsua aletaan opettaa kuudennella vuosikurssilla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Okklumeus</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Occlumency</span>)<br />
Vastaloitsu Lukitikselle. Oklumeuksella siis saa suljettua mielensä niin etä toinen ei pääse tunkeutumaan siihen millään tasolla. Tämä on myöskin erittäin edistynytt taikuutta, eli lapset ja nuoret eivät tähän kykene.<br />
Lisää mm. tästä ja Lukilitiksesta Harvinaiset erityisominaisuudet-linkin takana tuolla yläreunassa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paiskaos</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expulso</span></span>)<br />
Räjäyttää kohteen. Räjähdyksen voima riippuu loihtijasta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paluus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reducio</span></span>)<br />
Isonnuosin vastaloitsu, joka palauttaa kohteen entiseen kokoonsa. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pelasto noitius</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salvio Hexia</span></span>)<br />
Torjuu loitsut asetetulta alueelta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pirunpalo</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fiendfyre</span>)<br />
Vaarallista, kontrolloimatonta ja erittäin voimakasta tulta, joka voi ottaa mm. käärmeiden, kimeeroiden tai lohikäärmeiden muodon.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poistujo</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reducto</span></span>)<br />
Räjäyttää kiinteät esineet. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poistuus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deletrius</span></span>)<br />
Poistaa taikasauvasta viimeisimmän loitsun todisteet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rikkoutumaton vala</span><br />
Vala, jonka vannoneen täytyy myös täyttää se; jos sen rikkoo, kuolee.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sectumsempra</span></span><br />
Aiheuttaa hillitöntä verenvuotoa, aivan kuin lukemattomat miekat viiltäisivät sitä johon tämä on osunut. Verentulon ja haavat saa loppumaan vastaloitsuilla. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Severus Kalkaroksen '70-luvulla kouluaikoinaan kehittämä! Todennäköisimmin ei ole kovin laajalti tunnettu!</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siipiirdium lentiusa</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wingardium Leviosa</span></span>)<br />
Leijuttaa esineitä, joita ohjaat taikasauvasi avulla. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spesiaalit paljastuis</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Specialis Revelio</span></span>)<br />
Esine johon loitsu on tähdätty näyttää piilotetut salaisuutensa tai taikakykynsä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suuntaa minut</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Point Me</span></span>)<br />
Nelipistetaika, joka muuttaa taikasauvan osoittamaan kompassimaisesti pohjoiseen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sytyjo</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Incendio</span></span>)<br />
Taikasauvan päästä lennähtää liekkejä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tainnutu</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stupefy</span></span>)<br />
Uhri menettää tajuntansa välittömästi.<br />
Tarpeeksi monta yhtäaikaista tainnutu-loitsua voi tappaa uhrin.<br />
Ja pitää muistaa, että jos tainnuttuu vaikkapa kovalle kivilattialle, lyö päänsä aika ikävästi.<br />
Vastaloitsu Herpaannu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarttumatum</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Impervius</span></span>)<br />
Tekee pinnasta vettä yms. aineita hylkivän. Vaikutus kuluu vähitellen itsestään pois. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarttumistaika</span><br />
Käytetään jotta joku saisi pidettyä jostakin paremmin kiinni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tergeo</span><br />
Pyyhkii pinnan liasta, esimerkiksi verestä, musteesta tai pölystä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tulejo </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Accio</span></span>)<br />
Kutsuloitsu, jonka avulla voi kutsua tietyn esineen luokseen. Loihtiessa on mainittava mikä esine.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umpiovius</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Colloportus</span></span>)<br />
Lukitsee oven niin ettei se aukea edes Alohomoralla. Sen voi soveltaa pätemään vain toiselle puolelle.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unhoituta</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obliviate</span></span>)<br />
Kohde unohtaa loitsijan määräämän asian tai tapahtuman, muuttuu hetkeksi pöllähtäneen sekavaksi. Unhoitetun muiston saa kaivettua esiin vain kiduttamalla tätä hekilöä pitkään ja tietämällä mitä etsii.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vaikenuos</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silencio</span></span>)<br />
Vaientaa jonkin välittömästi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vangitsous</span> (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Incarcerous</span></span>)<br />
Sitoo kohteen köysillä. Koska köydet ilmestyvät tyhjästä, ne eivät ole pysyvät.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Valois</span>  (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lumos</span></span>)<br />
Sytyttää valon taikasauvan kärkeen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varhenna loitsus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prior Incantato</span></span>)<br />
Saa taikasauvan näyttämään korkeintaan viisi sillä suoritettua viimeisintä loitsua. Ne näkyvät varjoina tai kuvajaisina. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varjelum</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protego</span></span>)<br />
Kilpiloitsu, joka torjuu useimmat helpot loitsut ja kiroukset. Kestää vain muutaman sekunnin ajan eli sitä ei voi langettaa paljoakaan etukäteen. Ei torju tappokirousta (Avada Kedavra.) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varjelum Kamalus</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protego Horribilis</span></span>)<br />
Jos tunkeilija yrittää tämän suojan läpi, suoja näyttää hänelle kaikista kamalimman muiston minkä hän on koskaan nähnyt.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vulnera Sanentur</span></span><br />
Parantava loitsu, jota käytetään pienistä viilloista syviin haavoihin. Toistetaan yleensä kolme kertaa että saadaan mahdollisimman suuri vaikutus.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USKOLLISUUSLOITSU</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Huom!</span> Tämä kokonaisuus ei ole virallista tietoa, vaan minun näkemykseni kirjojen antamien yksityiskohtien pohjalta!<br />
<br />
Suojausloitsu, jolla voidaan tehokkaasti piilottaa esineitä ja paikkoja, esimerkiksi talo. Salaisuus asetetaan yhteen tiettyyn ihmiseen josta näin tulee Salaisuudenpitäjä. Tämä loitsu on äärimmäisen monimutkainen ja monitahoinen, ja laittaa tietyt ihmiset erityiseen vaaraan, joten tätä ei yleensä käytetä ellei ole aivan välttämätöntä.<br />
<br />
Uskollisuusloitsu siis ei suojaa esinettä/paikkaa suoraan konkreettisesti, vaan <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">tietoa</span> sen sijainnista.<br />
Kun tämä loitsu on voimassa niin vain asetettu Salaisuudenpitäjä ja ne joille tämä jälkeenpäin on kertonut tuon salaisuuden, sekä tietenkin kaikki asetushetkellä paikalla olleet, voivat löytää sen. Jos joku muu paikkaa/esinettä etsii, hän saattaa seistä aivan sen vieressä ilman että tajuaa sitä lainkaan. Ja vaikka joku tietäisi sen sijainnin ennen loitsun asettamista, sitä ei voi löytää kun tämä loitsu on voimassa jos ei ollut suojattavalla alueella sen tapahtuessa - edes astellessaan sen sijaintialueelle sitä ei tunnista oikeaksi alueeksi. Sitä ei voi löytää edes vahingossa.<br />
<br />
Suojatusta kohteesta ei tule näkymätöntä tai aineetonta vaan yksinkertaisesti mahdotonta löytää/jäljittää.<br />
Esimerkiksi Feeniksin Killan päämaja Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta ei ollut kirjaimellisesti näkymätön vaan sitä ei yksinkertaisesti rekisteröinyt kukaan joka ei salaisuutta tiennyt, vaan näytti siltä kuin numero 13 olisi 11<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta jälkeen.<br />
<br />
Salattua esinettä/paikkaa ei voi löytää salaa seuraamalla siitä tietävää henkilöä. Eli vaikka useampi kuin yksi henkilö voi tietää salaisuuden, asetettu Salaisuudenpitäjä on ainoa koko maailmassa joka pystyy kyseisen salatun tiedon paljastamaan eikä sitä voi pakottaa hänestä ulos vaan paljastamisen on tapahduttava vapaaehtoisesti. Joko sanallisesti tai kirjoittamalla. Lisäksi sen on tapahduttava suoraan Salaisuudenpitäjän ja paljastusta odottavan henkilön välillä sekä oltava tarkasti muotoiltu.<br />
Esimerkiksi, Albus Dumbledore oli Feeniksin Killan päämajan, Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta Salaisuudenpitäjä. Hän kirjoitti Harrylle lapun jossa luki "Feeniksi Killan päämaja sijaitsee Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta, Lontoossa." Tämän lapun luettuaan Harry kykeni löytämään sinne. Jos lapussa olisi lukenut vain osoite, se ei olisi riittänyt - sillä suojausloitsu oli asetettu nimenomaisesti Feeniksin Killan päämajana eli myös se oli pakko mainita sanatarkasti.<br />
Vaikka lapun antoi Harrylle Vauhkomieli, se oli kuitenkin Dumbledoren vapaaehtoisesti kirjoittama ja nimenomaan Harrylle tarkoitettu.<br />
<br />
Ne joille Salaisuudenpitäjä tiedon kertoo, voivat sen jälkeen löytää tuon salatun esineen/paikan mutta eivät levittää sitä tietoa itse eteenpäin. Nämä henkilöt voivat levittää tiedon vain jos alkuperäinen Salaisuudenpitäjä kuolee, jolloin näistä henkilöistä tulee seuraavat Salaisuudenpitäjät. Näistä "toissijaisista" Salaisuudenpitäjistä tiedon voi yrittää pakottaa ulos eli sen ei tarvitse enää olla vapaaehtoista. Mutta sen täytyy olla tietoisnen paljastus eli edelleenkään ei voi salaa seurata. Ja tosiaan, heistä tiedon voi saada irti vasta sitten kun alkuperäinen Salaisuudenpitäjä on kuollut.<br />
Jos alkuperäinen Salaisuudenpitäjä kuolee ilman että on kertonut tietoaan kenellekään, salaisuus kuolee hänen mukanaan ja suojaus säilyy kunnes loitsu jonain päivänä purkautuu itsestään.<br />
<br />
Suoraan tiettyä ihmistä/henkilöä itsessään ei voi tällä piilottaa vaan vain hänen olinpaikan/sijainnin.<br />
Esimerkiksi Lily, James ja Harry Potterin talo ja tontti oli suojattu tällä loitsulla kun nämä piileskelivät Voldemortilta. Ennen kuin Matohäntä (Salaisuudenpätjä) paljasti heidän piilonsa Voldemortille, Voldemort olisi voinut kävellä heidän talonsa ohi tai jopa heidän pihaansa ja nähdä koko kolmikon leikkimässä siinä, tajuamatta että oli löytänyt heidät ja sen sijaan vain kävellyt pois ilman vähäisintäkään aavistusta mitä juuri tapahtui. Sama koski ketä tahansa jolle Matohäntä ei ollut salaisuutta paljastanut. Mutta tuon talon ja tontin ulkopuolella Potterit olivat suojauksen ulkopuolella eli täysin normaalisti löydettävissä.<br />
Ne joille Matohäntä paljasti talon sijainnin, pystyivät löytämään sinne ja tietenkin suojatulla alueella oleskellessaan olivat kuin myös jäljittämättömiä vaikka loitsu ei varsinaisesti heitä koskenutkaan. Sillä kyseinen alue oli jäljittämätön eikä edes vahingossa löydettävissä, ja näin ollen ei edes jotakuta aivan toista etsiessä.<br />
Tästä jäljittämättömyydestä johtuen, jos saa postia jästien postitoimiston kautta se on siirrettävä saapumaan toiseen osoitteeseen tai Salaisuudenpitäjän on paljastettava salaisuus oikealle postinkantajalle niin tarkasti kuin se on asetettaessa määritelty.<br />
<br />
Toisen velhosodan aikana Voldemort asetti nimeensä Tabu-kirouksen joka paljastaa nimen lausujan sijainnin hänelle/kuolonsyöjille - nämä kun uskovat että vain heitä vastaan Feeniksin Killan ja aurorien tapaan taistelevat uskaltaisivat lausua Voldemortin nimen. Tietenkin ulkona julkisilla paikoilla nimen lausujaa ei voitu paikantaa tarkasti ja nämä todennäköisesti hyökkäsivät vain jos tunnistivat/epäilivät jotakuta viholliseksi, mutta jos nimi lausuttiin jossain talossa asianlaita oli jo vaarallisempi. Tabu-kirous mursi kaikki tavallisimmat suojausloitsutkin. Vain tämä Uskollisuusloitsu pystyi suojaamaan tuolta eli tätä se ei pystynyt rikkoman. Eli jos lausui Voldemortin nimen tällä loitsulla suojatulla alueella, se hälytti kuolonsyöjiä paikalle mutta nämä eivät löytäneet tarkkaa sijaintia.<br />
Tabu-kirous oli vain toisen velhosodan aikaan elokuusta 1997 sodan loppuun asti, ja saattoi olla Voldemortin itsensä kehittämä sillä kesti pitkään ennen kuin kukaan huomasi Voldemortin nimen lausumisen liittyvän mihinkään, eikä siitä senkään jälkeen tainnut tulla yleistä tietoa eli kovin moni taikavoimainen tuskin osaa reagoida kiroukseen mitenkään tai ainakaan tällä suojauksella.<br />
<br />
Uskollisuusloitsun voi purkaa kun sitä ei enää tarvita, mutta siihen tarvitaan paikalle kaikki samat ihmiset jotka olivat mukana sitä asetettaessa ja se on tehtävä salatun alueen sisäpuolella.<br />
Muutoin tämä loitsu purkautuu vasta sitten kun ei ole enää salaisuutta jota pitää.<br />
Esimerkiksi;<br />
Kun Feeniksin Killan päämaja siirrettiin Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta Kotikoloon, loitsu automaattisesti purkautui Kalmanhanaukio 12<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ta ja se muuttui kaikille, myös jästeille, näkyväksi. Uusi uskollisuusloitsu oli asetettava Kotikolon ylle.<br />
Kun James ja Lily Potter kuolivat ja Harryn virallinen asuinpaikka muuttui Dursleyden taloksi, niin loitsulla salattu Pottereiden asuinpaikka lakkasi olemasta ja näin ollen loitsu purkautui. Tuo talo ja tontti muuttuivat kaikille näkyviksi. Mutta, koska se oli raunioina taikuuden takia, se piilotettiin jästeiltä näkymättömiin eli sodan jälkeen vain taikavoimaiset ihmiset pystyvät sen näkemään ja sinne menemään.<br />
<br />
Uskollisuusloitsua siis käytetään taloihin/paikkoihin yleensä jos tarvitaan äärimmäistä suojelua hengenvaarassa. Ja mitä laajempi alue yritetään suojata sitä hankalampaa loitsun asettaminen on ja riskit vihollisten salaa paikallaoloon kasvaa eli alue pyritään yleensä pitämään kohtuullisen pienenä.<br />
<br />
Tämä on yleisessä monimutkaisuudessaan ja etenkin salaisuuden <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">sieluun</span> säilömisessään niin vaikea ja voimallinen loitsu että tätä ei todellakaan pysty onnistuneesti toteuttamaan kuka tahansa taikasauvan heiluttelija. On hyvin epätodennäköistä että kukaan teini-ikäinen pystyisi tähän, luultavasti ei jokainen aikuinenkaan. Täytyy olla erityisen voimallinen velho tai noita ja käytetyn taikasauvan ominaisuuksillakin voi olla vaikutusta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ANTEEKSIANTAMATTOMAT KIROUKSET</span></span><br />
<br />
On kolme kirousta jotka ovat anteeksiantamattomia eli niiden käytöstä joutuu elinkautiseksi Azkabaniin.<br />
Poikkeuksena aurorit ensimmäisessä velhosodassa ja vähän sen jälkeen, jolloin tuomari Bartemius Crouch antoi niille luvan tarvittaessa käyttää niitä kuolonsyöjiksi epäiltyihin. Tämä erikoislupa kumoutui kun tuomari vaihtui helmikuussa 1982.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kidutu </span>(<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Crucio</span></span>) tuottaa uhrille sanoinkuvaamatonta ja käsittämätöntä fyysistä kipua niin kauan kuin kiroaja sauvallaan häneen osoitettaa. Tuntikausien kidutuksesta voi mennä lopullisesti järjiltään, kuten eräille kuuluisille auroreille, Alice ja Frank Longbottomille, kävi ensimmäisen velhosodan jälkeen kuolonsyöjien kynsissä.<br />
* Punainen säde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komennu </span>(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperio</span></span>) antaa kiroajalle täyden vallan uhrin ruumiista ja mielestä. Uhri tottelee kyselemättä ja onnellisen autuaassa mielentilassa. Kirous toimii vain annetun tehtävän ajan. Hyvin voimalliset velhot pystyvät asettamaan pitkäkestoisempia komennuksia.<br />
Tällä ei kuitenkaan voi pakottaa tuntemaan rakkautta tai muitakaan aitoja tunteita.<br />
* Ei värillistä sädettä.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avada kedavra</span></span> - Tappaa uhrin välittömästi ilman mitään ulkoisia tai sisäisiä jälkiä. Vastakirousta ei ole.<br />
* Myrkynvihreä säde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitään</span> anteeksiantamattomista kirouksista ei voi loihtia ilman sauvaa, ja ne on lausuttava ääneen. Kidutuksen ja komennuksen teho riippuu siitä kuinka syvästi sen haluaa uhrille tehdä. Mitään näistä siis ei voi loihtia vahinkotaikana sillä loihtijan on todella haluttava ja tarkoitettava sitä.<br />
Tappokirous on ainoa joka vaatii erityisen vahvaa taikavoimaa onnistuakseen lainkaan. Eli lapset ja nuoret teinit eivät mitenkään voi saada sitä aikaiseksi eivätkä saa kaikki aikuisetkaan, vaikka kuinka haluaisivat ja olisivat taitavia hallitsemaan voimiaan. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TAIKAJUOMAT</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alruunan Virkistävä Henkäys</span><br />
Tarvitsee täysin aikuistuneen alruuna-kasvin juuria. Tällä juomalla saa muotoaan muuttaneen tai kirotun henkilön palaanaan alkuperäiseen tilaansa. Esimerkiksi basiliskin kangistamat oppilaat saatiin elvytettyä tällä.<br />
Ei tehoa animaageisihin eikä ihmissusiin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amortentia</span><br />
Maailman voimakkain lemmenjuoma. Juoman tunnistaa sen helmiäismäisestä hohteesta sekä höyrystä joka kohoaa tunnusomaisin spiraalein. Juoman haju on jokaiselle erilainen riippuen siitä, mikä ketäkin viehättää.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dr. Ubblyn Unohtavainen Voide</span><br />
Juoma joka auttaa parantamaan pahoja ajatuksia ja muistoja. HUOM! Ei koskaan aitoja normaalisti syntyneitä, vaan vain taikuudella ihmiseen siirtyneitä. Kuten Ronin kimppuun Taikaministeriön Mysteerien osaston Aivohuoneessa hyökänneiden aivojen häneen pakottamat jollekin toiselle kuuluneet ajatukset ja muistot. Ja jos joku muuntelee toisen muistoja tai lisää uusia lukilitiksen avulla ja asia huomataan, tämä juoma korjaa ne entiselleen. Mutta tämä on yksi äärimmäisen vaikeita juomia joita kovin moni ei onnistu valmistamaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felix Felicis</span><br />
Tunnetaan myös nimityksellä Nestemäinen Onni. Tämän juoman nauttija onnistuu kaikessa mihin ryhtyy, kunnes vaikutus haihtuu (noin puolessa tunnissa, tyypillisen parin pienen kulauksen annoksen jälkeen.) Felix on äärimmäisen vaikea valmistaa, edes expertit juomanvalmistajat eivät aina onnistu. Liian usein nautittuna tämä aiheuttaa huimausta, järjetöntä huolettomuutta ja vaarallista itsevarmuutta ja voi sitä kautta koitua kuolemaksi jos juoman vaikutus sattuu haihtumaan väärällä hetkellä. Lisäksi tämä on, väärinvalmistettuna tai suurissa määrissä nautittuna hyvin myrkyllistä ja voi sitenkin koitua kuolemaksi.<br />
Tämä ei siis ole lainkaan suositeltava juoma käytettäväksi, vaan korkeintaan juomanvalmistuskilpailuissa tittelin tai palkinnon tavoittelun merkeissä valmistettavaksi. Tämän käyttö on tietenkin kiellettyä kaikenlaisissa kilpailuissa ja kokeissa, mutta kuten sanottua onnistunut valmistuminen on niin vaikeaa ja epäonnistuminen ja hallitsematon käyttö tuo niin suuren riskin, että harva lähtee turhaan yrittämäänkään.<br />
Onnistunut juoma on sulan kullan kaltaista ja höyryää aivan kuin kultakalat hyppisivät kulhossaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haavanpuhdistusjuoma</span><br />
Hirveän makuinen juoma joka pitää avoimet haavat puhtaina, säännöllisesti nautittuna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Iisisiliän hiusliem</span><br />
Saa juojan hiukset tottelemaan mitä tahansa kampausta ja tekee niistä muutenkin erittäin upean näköiset.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kutistusliemi</span><br />
Turvotusliuoksen vastajuoma.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Luurankoko</span><br />
Kasvattaa uusia luita ja korjaa vanhoja. Erittäin pahanmakuista, joten käytetään murtumiin ja katkeamiin harvoin. Yksi annos ei riitä vaan tätä on juotava tuoreena ainakin parin päivän ajan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Monijuomaliemi</span><br />
Erittäin vaikea juoma jonka valmistus on monille aikuisillekin haastavaa.<br />
Muuttaa juojan sen ihmisen näköiseksi ja kuuloiseksi, jonka pala (Esim. hius) on juomaan sekoitettu.<br />
Vaikutusaika on mitä tahansa 10 minuutista 12 tuntiin, riippuen siitä miten onnistunut keitos on. Juoman vaikutus purkautuu itsestään, mistä syystä sitä on juotava lisää tietyin väliajoin - edelleen riippuen kuinka vahvaksi sen onnistui keittämään. Kaikki; niin ulkonäkö kuin äänikin muuttuu jos juoma valmistui onnistuneesti. Kun juoma on valmis, sen täytyy antaa vielä hautua kuukauden päivät ennen kuin se on ihan kokonaan valmista käytettäväksi.<br />
<br />
Tämä on suunniteltu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vain ihmisten käyttöön</span>, eli puolijätit yms. puoliveriset olennot tai kotitontut, vampyyrit yms. taikaolennot eivät pysty tätä käyttämään.<br />
Poikkeuksia:<br />
- Ihmissudet pystyvät käyttämään tätä sillä heidän verensä on 99%<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ti ihmisen ja siihen yhteen prosenttiin vaikuttaa ulkopuolinen tekijä, ei synnynäinen verenperimä. Mutta eivät tietenkään täysikuuöinä sudenmuodossaan, ja monijuomaliemen vaikutuksen alla oleminen ei estä tai muullakaan tavalla vaikuta muodonmuutokseen.<br />
- Fleur Delacour pystyi käyttämään tätä, vaikka hän ei ole sataprosenttisesti ihminen - hänessä on veelan verta vain hyvin vähän.<br />
<br />
Ja, ihmiset eivät pysty muuttamaan tällä ulkonäköään miksikään/keneksikään mikä/joka ei ole 99%<img src="https://hiddenkiss.net/hphr/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />ti ihminen.<br />
Esimerkiksi, et voi muuntautua onnistuneesti Hagridin näköiseksi joka on puolijätti, tai keneksikään joka on vampyyri koska niiden veri on liian saastunut, etkä miksikään eläimeksi. Ja jonkun ihmissuden näköiseksi tällä muuntautunut ei muutu sudeksi vaikka olisi tämän juoman vaikutuksen alla täysikuuyönä, koska hänen verestään puuttuu se susiprosentti joka tulee vain ihmissuden pureman kautta.<br />
<br />
Jos tähän juomaan käyttää jonkin muun kuin ihmisen osaa, juoman vaikutus ei purkaannu nopeasti eikä täysin omia aikojaan vaan vaatii taikajuomia viikkokausien ajan. Tämän vuoksi Hermione joka vahingossa käytti kissankarvoja omassa juomassaan, joutui Tylypahkassa saieaalasiipeen viikkokausiksi.<br />
<br />
Tämä on erittäin pahanmakuista, ja vaikuttaessaan aiheuttaa pahoinvointia ja hirvittäviä fyysisiä tuntemuksia sisäisesti ja ulkoisesti; polttavia, kupliviä, sulavaa, käärmemäisen kiemurtelvia sisälmyksiä yms. koska joka solu muuttuu jonkun toisen ihmisen näköiseksi ja kokoiseksi, ja vieläpä hyvin nopeaa vauhtia. Muutos tapahtuu parissa minuutissa. Samoin muutos takaisin omaan ulkomuotoonsa ja ääneensä.<br />
<br />
Luettelo monijuomaliemen ainesosista:<br />
- pitsiperhosen siivet <br />
- iilimadot <br />
- vuoheinä <br />
- piharatamo <br />
- kaksisarvisen sarvijauhe <br />
- suikaloitu puukäärmeen nahka <br />
- pala sitä keneksi aikoo muuttua, joka lisätään juuri ennen juoman juomista.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Myrsyliuute</span><br />
Tällä on haavoja parantava vaikutus. Uute valmistetaan siivilöidyistä ja etikkaan säilötyistä myrsylin tuntokarvoista. Tämä lievittää haavojen ja hiertymien kipua ja auttaa niitä paranemaan. Ei välittömästi tai supernopeasti, mutta kuitenkin huomattavasti nopeammin kuin ne paranisivat jästien lääkinnällä.<br />
Epäonnistussaan tämä saattaa pahentaa haavaa tai hiertymää kovastikin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Palohaavojen parannusjuoma</span><br />
Parantaa palohaavat hetkessä. Täytyy olla todella vahvaa ja onnistunutta jotta kolmannen asteen palohaavat hoituisivat. Ja epäonnistuessaan saattaa pahentaa vammoja.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pippurijuoma</span><br />
Parantaa flunssaan salamannopeasti. Juoma polttaa nielua ja sivuvaikutuksena saa korvat savuamaan useiksi tunneiksi. Voi siis uskoa ettei tämä ole kenenkään ensisijainen valinta flunssan parannukseen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rauhanjuoma</span> <br />
Helpottaa stressiin ja auttaa juojaansa rentoutumaan kovienkin paineiden alla. Vaikutus kestää pari tuntia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sudenmyrkkyjuoma</span> <br />
Ihmissusille tarkoitettu juoma joka pitää tämän melkein vaarattomana täydenkuun aikaan, eli ihminen muuttuu suosimuotoonsa mutta säilyttää ihmismielensä. Purema on siis siti yhtä vaarallinen kuin muutenkin. Tämä on hyvin, hyvin vaikea valmistaa ja pieninkin virhe missään vaiheessa muuttaa sen tehottomaksi. Siis hyvin harva onnistuu tätä valmistamaan.<br />
Lisää olennaista tietoa tästä juomasta löytyy kotisivuilta infoista, ihmissusi-osiosta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Totuusseerumi</span><br />
Hyvin vaikea taikajuoma, jonka valmistamiseen menee kuukausi. Pakottaa juojan puhumaan totta.<br />
Totuus on suhteellista eli juoja kertoo todeksi uskomansa asian.<br />
Juoman vaikutusta ei voi estää mitenkään vaan juoja lavertelee kaiken kysytystä asiasta.<br />
Kolme pisaraa riittää ja vaikutuksen kesto on noin puoli tuntia.<br />
Tämän takajuoman käyttöä valvotaan ministeriössä.<br />
Muistetaan kuitenkin, että totuus on suhteellinen käsite. Juoman vaikutuksen alla oleva kertoo vain sen minkä hän itse uskoo olevan totuus - mutta oikea totuus se ei välttämättä ole.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Turvotusliuos</span><br />
Turvottaa paikan, johon osuu. Vaikutus kestää puolisen tuntia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unijuoma</span><br />
Jos juoma on haudutettu oikein, se on vedenkirkasta. Tunnetaan myös elävien kuolleiden juomana. Mutta tällä ei ole mitään tekemistä zombien tai inferejen kanssa, vaan juoja nukahtaa hyvin sikeään uneen josta häntä on mahdotonta herättää juoman vaikutusaikana. Vaikutus voi kestää minuuteista korkeintaan muutamaan tuntiin, mutta koska juojaa ei tosiaankaan saa millään hereille ennen sen itsestään haihtumista, tämä on potentiaalisesti vaarallinen juoma. Ei kannata käyttää uniongelmien ratkaisuun.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vanhetusliemi</span><br />
Vaikuttaa juoman nauttijaan fyysisesti vanhentavasti. Mitä enemmän tätä juo, sitä enemmän vanhenee. Jos haluaa ikääntyä vain muutaman kuukauden, yksi pisara riittää. Tämä on siis hyvin voimakasta juomaa, joten liiallinen määrä tai väärin valmistettuna voi koitua kuolemaksi koska keho vanhenee liikaa. Onnistuneesti valmistettuna ja hallitusti nautittuna vaikutus on vain väliaikainen ja kestää noin puoli tuntia per annos.<br />
Vain ulkonäkö vanhenee - ääni pysyy samana kuin oikea ikänsä on. Jotkut taiat näkevät tämän läpi, jos ne on asetettu tekemään niin, kuten Dumbledoren asettama ikälinja Liekehtivän pikarin ympärillä.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verentäydennysjuoma</span><br />
Suuren verenhukan sattuessa auttaa verisoluja muodostumaan todella nopeasti, eikä sydämen tarvitse yrittää ihan yksin...Jos haavat eivät jostain syystä umpeudu tätä kannattaa juoda joka tunti jos ei ole muuta keinoa saada verta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Älynteroitusliemi</span> <br />
Auttaa juojaansa ajattelemaan selkeämmin ja tekee hänestä muutenkin fiksumman. Tämä ei lisää tietoa, vaan vain terävöittää ja selkeyttää ajattelu- ja ongelmanratkaisukykyä jo valmiiksi omatun tiedon ja taidon eväillä. Yhden annoksen teho kestää tunnin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Äkämienparannusjuoma</span> <br />
Parantaa äkämät, mutta jos keskeneräistä juomaa roiskuu iholle, se aiheuttaa äkämiä. Ja niitä taasen ei saa pois valmistuneella versiolla vaan ne on hoidettava luonnollisin keinoin.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kalenterit, täysikuut & lukuvuosikalenteri]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=57</link>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 00:07:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=57</guid>
			<description><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://www.timeanddate.com/calendar/?year=1980&amp;country=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KALENTERI</a></span> - voit tarkitaa realistisen viikonpäivän pelitapahtuman sisäiselle päivämäärälle. Tuolla pääsee mihin tahansa vuoteen jopa satojen vuosien haarukalla. Linkitetty sivu on vuodelle 1980. Julkiset vapaapäivät on myös merkitty ja selitetty kalenterin alapuolella.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://hiddenkiss.net/hpau.php?page=ihmissudet#kuut" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TÄYSIKUUT</a></span> - löydät tämän pelin aikajanalla nousevat täysikuut. Mukana myös linkki sivustolle jolta voit tarvittaessa tarkistaa aiempia ja myöhempiä täysikuita.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">~ LUKUVUOSIKALENTERI</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tässä viestissä on Lontoon Tylypahkan lukuvuosikalenteri.</span><br />
- Koska loma-ajat eroavat normaalin Tylypahkan ajoista, niin koeviikot ovat poikkeuksellisesti kesäkuun lopussa ja heinäkuun alussa.<br />
- Vihreällä merkityt ovat lomia.<br />
- Oranssilla merkityt ovat julkisia vapaapäiviä ja selitän ne tämän viestin lopussa.<br />
- Toisessa viestissä on Viisasten kiven vuosikurssin yleispätevimmät/olennaisimmat tapahtumat.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">~ 1990-1991</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>3.9.1990 - Ma - Syyslukukausi alkaa<br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20.-28.10.1990, La-Su – Mid-term loma</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15.12.1990-1.1.1991, La-Ti – Joululoma</span></span><br />
</li>
<li>2.1.1991, Ke – Kevätlukukausi alkaa<br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16.-24.2.1991, La-Su – Mid-term loma</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">29.3.-14.4.1991, Pe-Su – pääsiäisloma</span></span><br />
</li>
<li>15.4.1991, Ma – Kesälukukausi alkaa<br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.5.1991, Ma – May Day, (vapaa) *</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">27.5.1991, Ma – Kevään pankkilomapäivä, (vapaa) *</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.-9.6.1991, La-Su – Mid-term loma</span></span><br />
</li>
<li>24.-28.6.1990, Ma-Pe - Koeviikko. (1.-4. & 6. vuosikurssi. Kahdella ekalla vuosikurssilla vain ma-to.)<br />
</li>
<li>1.-5.7.1089, Ma-Pe - V.I.P.-tutkinnot (5. vuosikurssi) & S.U.P.E.R.-tutkinnot (7. vuosikurssi.)<br />
</li>
<li>(4.7.1991, To - - Tavallisten kokeiden tulokset saapuvat. Meneillään olevien ylemmän tason tutkintojen tulokset lähetetään erikseen kesäloman aikana.)<br />
</li>
<li>8.-12.7.1989, Ma-Pe - V.I.P.-tutkinnot (5. vuosikurssi) & S.U.P.E.R.-tutkinnot (7. vuosikurssi) jatkuvat.<br />
</li>
<li>19.7.1991, Pe - Lukuvuoden päätösateria, (lounas.)<br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20.7.-31.8.1991, La-La – kesäloma</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">5.8.1991, Ma - Skotlannissa kesän pankkilomapäivä, (vapaa) *</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">26.8.1991, Ma - Englannsisa, Walesissä ja Irlannissa kesän pankkilomapäivä, (vapaa) *</span></span><br />
</li>
<li>1.9.1991 - Syyslukukausi vanhassa Tylypahkassa alkaa, juna King's Crossilta Skotlantiin klo. 11:00<br />
</li>
</ul>
<br />
* May Day = julkinen vapaapäivä, vastaa meidän vappua<br />
* Pankkilomapäivä = julkinen vapaapäivä, työläiset joko vapaalla tai ekstrapalkalla - sopimuksestaan riippuen. Pankit suljettu. Huomatkaa että kesällä Skotlannissa tämän vapaapäivän ajankohta on eri - (elokuun ensimmäinen maanantai), kuin muualla Britanniassa ja Irlannissa - (elokuun viimeinen maanantai.<br />
Kevään pankkilomapäivä on kaikkialla sama.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Huom!</span><br />
- Irlannissa ja Skotlannsisa on lukuvuoden aikana muutama <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bank_holiday#List_of_current_holidays_in_the_British_Isles" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">julkinen vapaapäivä</a> joita Englannissa ja Walesissä ei ole, joten kaikkien Tylypahkan oppilaiden on silti tultava kouluun niinä päivinä, koska koulu toimii Englannissa.<br />
Sinun ei tarvitse tarkistaa ko. päiviä ellet niitä muutoin tarvitse, eli riittää kun pidät huolen että oletusarvoisesti oppilashahmosi on Tylypahkassa kaikkina viikkopäivinä joita ylläoleviin kalentereihin ei ole merkitty vapaaksi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://www.timeanddate.com/calendar/?year=1980&amp;country=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KALENTERI</a></span> - voit tarkitaa realistisen viikonpäivän pelitapahtuman sisäiselle päivämäärälle. Tuolla pääsee mihin tahansa vuoteen jopa satojen vuosien haarukalla. Linkitetty sivu on vuodelle 1980. Julkiset vapaapäivät on myös merkitty ja selitetty kalenterin alapuolella.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://hiddenkiss.net/hpau.php?page=ihmissudet#kuut" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TÄYSIKUUT</a></span> - löydät tämän pelin aikajanalla nousevat täysikuut. Mukana myös linkki sivustolle jolta voit tarvittaessa tarkistaa aiempia ja myöhempiä täysikuita.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">~ LUKUVUOSIKALENTERI</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tässä viestissä on Lontoon Tylypahkan lukuvuosikalenteri.</span><br />
- Koska loma-ajat eroavat normaalin Tylypahkan ajoista, niin koeviikot ovat poikkeuksellisesti kesäkuun lopussa ja heinäkuun alussa.<br />
- Vihreällä merkityt ovat lomia.<br />
- Oranssilla merkityt ovat julkisia vapaapäiviä ja selitän ne tämän viestin lopussa.<br />
- Toisessa viestissä on Viisasten kiven vuosikurssin yleispätevimmät/olennaisimmat tapahtumat.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">~ 1990-1991</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>3.9.1990 - Ma - Syyslukukausi alkaa<br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20.-28.10.1990, La-Su – Mid-term loma</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15.12.1990-1.1.1991, La-Ti – Joululoma</span></span><br />
</li>
<li>2.1.1991, Ke – Kevätlukukausi alkaa<br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16.-24.2.1991, La-Su – Mid-term loma</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">29.3.-14.4.1991, Pe-Su – pääsiäisloma</span></span><br />
</li>
<li>15.4.1991, Ma – Kesälukukausi alkaa<br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.5.1991, Ma – May Day, (vapaa) *</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">27.5.1991, Ma – Kevään pankkilomapäivä, (vapaa) *</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.-9.6.1991, La-Su – Mid-term loma</span></span><br />
</li>
<li>24.-28.6.1990, Ma-Pe - Koeviikko. (1.-4. & 6. vuosikurssi. Kahdella ekalla vuosikurssilla vain ma-to.)<br />
</li>
<li>1.-5.7.1089, Ma-Pe - V.I.P.-tutkinnot (5. vuosikurssi) & S.U.P.E.R.-tutkinnot (7. vuosikurssi.)<br />
</li>
<li>(4.7.1991, To - - Tavallisten kokeiden tulokset saapuvat. Meneillään olevien ylemmän tason tutkintojen tulokset lähetetään erikseen kesäloman aikana.)<br />
</li>
<li>8.-12.7.1989, Ma-Pe - V.I.P.-tutkinnot (5. vuosikurssi) & S.U.P.E.R.-tutkinnot (7. vuosikurssi) jatkuvat.<br />
</li>
<li>19.7.1991, Pe - Lukuvuoden päätösateria, (lounas.)<br />
</li>
<li><span style="color: #66cc99;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20.7.-31.8.1991, La-La – kesäloma</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">5.8.1991, Ma - Skotlannissa kesän pankkilomapäivä, (vapaa) *</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">26.8.1991, Ma - Englannsisa, Walesissä ja Irlannissa kesän pankkilomapäivä, (vapaa) *</span></span><br />
</li>
<li>1.9.1991 - Syyslukukausi vanhassa Tylypahkassa alkaa, juna King's Crossilta Skotlantiin klo. 11:00<br />
</li>
</ul>
<br />
* May Day = julkinen vapaapäivä, vastaa meidän vappua<br />
* Pankkilomapäivä = julkinen vapaapäivä, työläiset joko vapaalla tai ekstrapalkalla - sopimuksestaan riippuen. Pankit suljettu. Huomatkaa että kesällä Skotlannissa tämän vapaapäivän ajankohta on eri - (elokuun ensimmäinen maanantai), kuin muualla Britanniassa ja Irlannissa - (elokuun viimeinen maanantai.<br />
Kevään pankkilomapäivä on kaikkialla sama.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Huom!</span><br />
- Irlannissa ja Skotlannsisa on lukuvuoden aikana muutama <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bank_holiday#List_of_current_holidays_in_the_British_Isles" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">julkinen vapaapäivä</a> joita Englannissa ja Walesissä ei ole, joten kaikkien Tylypahkan oppilaiden on silti tultava kouluun niinä päivinä, koska koulu toimii Englannissa.<br />
Sinun ei tarvitse tarkistaa ko. päiviä ellet niitä muutoin tarvitse, eli riittää kun pidät huolen että oletusarvoisesti oppilashahmosi on Tylypahkassa kaikkina viikkopäivinä joita ylläoleviin kalentereihin ei ole merkitty vapaaksi.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ideoita jästihahmon luontiin!]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=54</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 23:27:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=54</guid>
			<description><![CDATA[Esimerkkejä ideoista joilla voit täysin helposti tuoda jästihahmon tähän peliin ja saada kokonaisen maailman mahdollisuuksia sille - silloinkin vaikka hän ei tietäisi tai koskaan saisi tietää taikuuden olemassaolosta! Saa toki tietää ja voi pelien kautta saada selville, mutta se ei missään nimessä ole välttämätöntä monipuolisten ja loputtomien pelien kannalta.<br />
<br />
<br />
* Jästi <a href="http://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=14&amp;pid=246#pid246" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Asa Wolff</a> perheineen kaipaa ylipäätään lisää jästejä maailmaansa.<br />
* Poliisikonstaapeli Jacob King <a href="http://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=12&amp;pid=242#pid242" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tarvitsee</a> työtovereita ja naisystävän.<br />
* Ihmissusi-poika Stephen Hunter King <a href="http://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=11&amp;pid=241#pid241" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tarvitsee</a> (koulu)kavereita.<br />
(Lisään linkkejä tähän, jos Hahmovälitykseen tulee lisää ilmoituksia jästeihin liittyen.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IDEOITA YLEISESTI:</span><br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Jästi voisi kohdata jossain päin maailmaa jonkun taikaolennon ja alkaa tutkia sitä. Jo pelkästään taikaolennon suhteen kuvioiden kehittely voi olla mielenkiintoista ja monenlaisia pelejä tuottava ilman sen syvempää tietämystä taikuuden olemassaolosta. (Ottaen huomion että kaikilla "taikaolennoilla" ei varsinaisesti ole taikavoimia.)<br />
<br />
</li>
<li>Esimerkiksi haamut ovat todellisia Potter-universumissa. Jästi voi olla haamuja tutkiva/jahtaava ihminen jopa ilman tietoisuutta taikayhteiskunnan ja taikuuden olemassaolosta. (Tämän roolipelin aikajanalla Haamujengi-elokuva(t) olivat hypersuosittuja ja saattaisivat hyvin herättää kiinnostusta niiden tutkimista/jahtaamista kohtaan tietynlaisille persoonille.)<br />
<br />
</li>
<li>Jästin kodissa voi asua räyhähenki.<br />
<br />
</li>
<li>Myös jästi voi saada ihmissuden pureman ja näin olla taikaolento ilman taikavoimia tai tietoisuutta sen syvemmin taikayhteiskunnasta. Tai vaihtoehtoisesti ihmissudenmetsästäjä! Tai vampyyri/vampyyrinmetsästäjä. (Tässä roolipelissä vampyyri ei ole kuollut.)<br />
<br />
</li>
<li>Uskooko jästi silmiään kun sattumalta todistaa taikuutta? Mihin taikuudesta tietäminen johtaa hänet - sisään taikayhteiskuntaan, terapiaan, vai johonkin muualle? Yksi pieni osasto Taikaministeriössä ei mitenkään voi kuulla saatika jäljittää kaikkia jästejä jotka ovat nähneet taikuutta, ja jos he vaikka jonain päivänä tapaisivatkin sellaisen niin valtavasti kaikkea on voinut ehtiä tapahtua siinä välillä. Eikä kaikkia jästejä tarvitse unhoituttaa.<br />
<br />
</li>
<li>Jästi voi olla Vernon Dursleyn tapaan äärimmäisen suvaitsematon ja halukas kieltämään totuuden ja sen kautta syntyä jos jonkinlaista kuviota hänen arkielämäänsä ja/tai ihmissuhteisiin. Tämä voisi olla erityisen herkullista silloin kun kyseinen jästi ei tiedä taikuuden todellisuudesta toisin kuin Vernon Dursley eli kaikki taikuus mitä tapahtuu vaikuttaa häneen eri tavalla.<br />
<br />
</li>
<li>Vieläkin pahemmalla tasolla oleva jästi saattaisi innostua uuteen noitavainoon. Mikään ei estä sellaista jopa taikuuden todellisuudesta tietämättömänä – riittää että itse uskoo siihen eikä suvaitse sitä. Sitähän noitavainot olivat reaalimaailmassakin. Tämä voisi nykyään myös ilmetä monella eri tasolla, eli hahmon ei välttämättä tarvitse olla täysin sekopäinen kylmä tappaja.<br />
<br />
</li>
<li>Tai ehkä jästi on wanna-be-noita/velho jolla on täysin vääristyneet käsitykset noituuden/velhouden/taikuuden asioista koska ei tiedä sen todellsiuudesta. Tätä tyyppiä voisi erityisen helposti olla enemmänkin kuin yksi hahmo.<br />
<br />
</li>
<li>Jästi voi olla parisuhteessa/naimisissa taikavoimaisen kanssa tietoisesti tai tietämättään.<br />
<br />
</li>
<li>Jästi voi olla velhon/noidan isä tai äiti ja sitä kautta löytää taikamaailman viimeistään Tylypahkan kutsun saapuessa, ehkä jopa aiemmin jos tarpeeksi uskoa ja kiinnostusta outojen taianomaisten onnettomuuksien selvittelyyn löytyy. Tuon lapsen kautta myös tämän jästivanhemman elämään tulee taikuutta.<br />
<br />
</li>
<li>Tai ehkä jästi yksinkertaisesti läheisesti ystävystyy taikavoimaisen kanssa, missä suhteessa taikuuden salailu kaikella todennäköisyydellä tuo kuvaan erinäisiä tilanteita, ongelmia ja väärinkäsityksiä, ehkä draamaakin ja mitä pelaajat nyt sitten haluavatkaan visioida niiden välille.<br />
<br />
</li>
<li>Jästihahmojen välillekin voi muodostaa taikuutta sivuavia pelejä, jos niin tahtoo; esimerkiksi ne wanna-be-velhot ja noidat mahdollistavat paljon, ja toisena mielenkiintoisena esikuvana kahden jästihahmon väleihin voisi toimia The X-Files-sarjan FBI-agenttien Fox Mulderin ja Dana Scullyn suhde. Mulder uskoi yliluonnolliseen, etenkin avaruusolioihin kun taas agentti Scully oli paatunut tieteeseen uskova nainen. Tietysti niiden tarinassa mielenkiintoisuutta lisäsi heidän ammattinsa FBI:n palveluksessa ja sielunkummpanuutensa, mutta periaatteessa vastaava uskomussysteemi-dynamiikka voi toimia missä vain monenlaiseen mahdollistavana tekijänä.<br />
<br />
</li>
<li>Joku jästi on voinut olla Voldemortin tai kuolonsyöjän uhri velhosodan aikaan, ehkä kadota jäljettömiin ja palannut jonkinlaisessa mielentilassa takaisin. (Olisi mahdollista että joku jäi henkiin kun Voldemort aivan yllättäen kukistui ja suurin osa kuolonsyöjistä hajosi omille teilleen piittaamatta isäntänsä kohtalosta koska useimmilla kuolonsyöjillä saattoi olla ihan omat motiivinsa eikä niinkään taikayhteiskunnan verenpuhtaus. Se tarvitsisiko Taikaministeriön unhoituttaa tämän jästin muistoja riippuisi kyseisen jästin mielentilasta/asenteesta.)<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Esimerkkejä ideoista joilla voit täysin helposti tuoda jästihahmon tähän peliin ja saada kokonaisen maailman mahdollisuuksia sille - silloinkin vaikka hän ei tietäisi tai koskaan saisi tietää taikuuden olemassaolosta! Saa toki tietää ja voi pelien kautta saada selville, mutta se ei missään nimessä ole välttämätöntä monipuolisten ja loputtomien pelien kannalta.<br />
<br />
<br />
* Jästi <a href="http://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=14&amp;pid=246#pid246" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Asa Wolff</a> perheineen kaipaa ylipäätään lisää jästejä maailmaansa.<br />
* Poliisikonstaapeli Jacob King <a href="http://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=12&amp;pid=242#pid242" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tarvitsee</a> työtovereita ja naisystävän.<br />
* Ihmissusi-poika Stephen Hunter King <a href="http://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=11&amp;pid=241#pid241" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tarvitsee</a> (koulu)kavereita.<br />
(Lisään linkkejä tähän, jos Hahmovälitykseen tulee lisää ilmoituksia jästeihin liittyen.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IDEOITA YLEISESTI:</span><br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Jästi voisi kohdata jossain päin maailmaa jonkun taikaolennon ja alkaa tutkia sitä. Jo pelkästään taikaolennon suhteen kuvioiden kehittely voi olla mielenkiintoista ja monenlaisia pelejä tuottava ilman sen syvempää tietämystä taikuuden olemassaolosta. (Ottaen huomion että kaikilla "taikaolennoilla" ei varsinaisesti ole taikavoimia.)<br />
<br />
</li>
<li>Esimerkiksi haamut ovat todellisia Potter-universumissa. Jästi voi olla haamuja tutkiva/jahtaava ihminen jopa ilman tietoisuutta taikayhteiskunnan ja taikuuden olemassaolosta. (Tämän roolipelin aikajanalla Haamujengi-elokuva(t) olivat hypersuosittuja ja saattaisivat hyvin herättää kiinnostusta niiden tutkimista/jahtaamista kohtaan tietynlaisille persoonille.)<br />
<br />
</li>
<li>Jästin kodissa voi asua räyhähenki.<br />
<br />
</li>
<li>Myös jästi voi saada ihmissuden pureman ja näin olla taikaolento ilman taikavoimia tai tietoisuutta sen syvemmin taikayhteiskunnasta. Tai vaihtoehtoisesti ihmissudenmetsästäjä! Tai vampyyri/vampyyrinmetsästäjä. (Tässä roolipelissä vampyyri ei ole kuollut.)<br />
<br />
</li>
<li>Uskooko jästi silmiään kun sattumalta todistaa taikuutta? Mihin taikuudesta tietäminen johtaa hänet - sisään taikayhteiskuntaan, terapiaan, vai johonkin muualle? Yksi pieni osasto Taikaministeriössä ei mitenkään voi kuulla saatika jäljittää kaikkia jästejä jotka ovat nähneet taikuutta, ja jos he vaikka jonain päivänä tapaisivatkin sellaisen niin valtavasti kaikkea on voinut ehtiä tapahtua siinä välillä. Eikä kaikkia jästejä tarvitse unhoituttaa.<br />
<br />
</li>
<li>Jästi voi olla Vernon Dursleyn tapaan äärimmäisen suvaitsematon ja halukas kieltämään totuuden ja sen kautta syntyä jos jonkinlaista kuviota hänen arkielämäänsä ja/tai ihmissuhteisiin. Tämä voisi olla erityisen herkullista silloin kun kyseinen jästi ei tiedä taikuuden todellisuudesta toisin kuin Vernon Dursley eli kaikki taikuus mitä tapahtuu vaikuttaa häneen eri tavalla.<br />
<br />
</li>
<li>Vieläkin pahemmalla tasolla oleva jästi saattaisi innostua uuteen noitavainoon. Mikään ei estä sellaista jopa taikuuden todellisuudesta tietämättömänä – riittää että itse uskoo siihen eikä suvaitse sitä. Sitähän noitavainot olivat reaalimaailmassakin. Tämä voisi nykyään myös ilmetä monella eri tasolla, eli hahmon ei välttämättä tarvitse olla täysin sekopäinen kylmä tappaja.<br />
<br />
</li>
<li>Tai ehkä jästi on wanna-be-noita/velho jolla on täysin vääristyneet käsitykset noituuden/velhouden/taikuuden asioista koska ei tiedä sen todellsiuudesta. Tätä tyyppiä voisi erityisen helposti olla enemmänkin kuin yksi hahmo.<br />
<br />
</li>
<li>Jästi voi olla parisuhteessa/naimisissa taikavoimaisen kanssa tietoisesti tai tietämättään.<br />
<br />
</li>
<li>Jästi voi olla velhon/noidan isä tai äiti ja sitä kautta löytää taikamaailman viimeistään Tylypahkan kutsun saapuessa, ehkä jopa aiemmin jos tarpeeksi uskoa ja kiinnostusta outojen taianomaisten onnettomuuksien selvittelyyn löytyy. Tuon lapsen kautta myös tämän jästivanhemman elämään tulee taikuutta.<br />
<br />
</li>
<li>Tai ehkä jästi yksinkertaisesti läheisesti ystävystyy taikavoimaisen kanssa, missä suhteessa taikuuden salailu kaikella todennäköisyydellä tuo kuvaan erinäisiä tilanteita, ongelmia ja väärinkäsityksiä, ehkä draamaakin ja mitä pelaajat nyt sitten haluavatkaan visioida niiden välille.<br />
<br />
</li>
<li>Jästihahmojen välillekin voi muodostaa taikuutta sivuavia pelejä, jos niin tahtoo; esimerkiksi ne wanna-be-velhot ja noidat mahdollistavat paljon, ja toisena mielenkiintoisena esikuvana kahden jästihahmon väleihin voisi toimia The X-Files-sarjan FBI-agenttien Fox Mulderin ja Dana Scullyn suhde. Mulder uskoi yliluonnolliseen, etenkin avaruusolioihin kun taas agentti Scully oli paatunut tieteeseen uskova nainen. Tietysti niiden tarinassa mielenkiintoisuutta lisäsi heidän ammattinsa FBI:n palveluksessa ja sielunkummpanuutensa, mutta periaatteessa vastaava uskomussysteemi-dynamiikka voi toimia missä vain monenlaiseen mahdollistavana tekijänä.<br />
<br />
</li>
<li>Joku jästi on voinut olla Voldemortin tai kuolonsyöjän uhri velhosodan aikaan, ehkä kadota jäljettömiin ja palannut jonkinlaisessa mielentilassa takaisin. (Olisi mahdollista että joku jäi henkiin kun Voldemort aivan yllättäen kukistui ja suurin osa kuolonsyöjistä hajosi omille teilleen piittaamatta isäntänsä kohtalosta koska useimmilla kuolonsyöjillä saattoi olla ihan omat motiivinsa eikä niinkään taikayhteiskunnan verenpuhtaus. Se tarvitsisiko Taikaministeriön unhoituttaa tämän jästin muistoja riippuisi kyseisen jästin mielentilasta/asenteesta.)<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MILLAISEN HAHMON LOISIN?]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=53</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 23:22:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=53</guid>
			<description><![CDATA[Toki hahmostaan saa luoda sellaisen kuin haluaa, mutta tässä ehdotan muutamia hahmotyyppejä joita tämä roolipeli erityisesti kaipaisi juuri nyt:<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">~ JÄSTIT:</span><br />
<br />
Tämä on ehkä ainoa kirjojen maailmankuvaan sijoittuva HP-roolipeli olemassa, jossa jästihahmolla pääsee peleihin kiinni ihan yhtä hyvin kuin taikavoimaisellakin - tiesi kyseinen jästi taikuuden olemassaolosta tai ei. Kaikkien taikavoimaisten elämä ei jatkuvasti taikuuden ympärilä pyöri vaan ehkä jopa elävät hyvin jästimäisesti, ja täällä on mukana monia juuri sellaisia velhoja ja noitia + pelin aikakausi ja asetelma luo lisää värikkäitä mahdollisuuksia.<br />
<br />
Jästihahmoja kaivataan kipeästi, koska menee pidemmän päälle tylsäksi ja epärealistiseksikin jos velhot ja noidat törmäilevät ja tutustuvat joka puolella jatkuvasti vain toisiin velhoihin ja noitiin, saatika jos jästihahmo tekisi samoin - siis tässä maailmassa jossa taikavoimaisuus on hyvin harvinaista.<br />
Ymmärrettävää on että Potter-universumissa mieluiten pelaisi taikavoimaisella hahmolla, mutta eihän mikään estä luomasta kahta tai useampaa hahmoa joista joku olisi jästi. Tottakai jästihahmo saisi tietää taikuudesta jo valmiiksi tai vaikka pelienkin kautta, mutta se siis ei olisi mitenkään pakollista pelimahdollisuuksien kannalta. Päinvastoin, tietämättömät jästit toisivat paljon lisää väriä ja mahdollisuuksia peleihin.<br />
<br />
Taikuushöystettä voi hydöyntää monella tavalla, ei ainoastaan taikavoimaisuudella tai hahmon siitä tietämisellä.<br />
---> <a href="http://hpau.boards.net/thread/282/ideoita-stihahmon-luontiin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tässä</a> annan esimerkkejä siitä miten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meillä on jo paljon hahmoja joiden seuraan jästi on erityisen helppoa saada!</span><br />
<br />
Tänne saa rekisteröityä ennen hahmopyynnön lähettämistä joten on myös mahdollisuus yksityisviesteillä nykiä haluamaansa pelaajaa hihasta tai halutessaan Kysymykset ja ehdotukset-alueella esittää yleispätevästi ehdotuksia ja toiveita. (Kysymykset ja ehdotukset-alue on toki myös rekisteröitymättömille käytettävissä.)<br />
<br />
Ja vielä, koska Potter-universumissa joka tosiaan on meidän maailmamme jossa on höysteenä taikuus ja pieni taikayhteiskunta eikä niin että se olisi pääasiallisesti taikamaailmankaikkeus - niin mielestäni ei jok'ikisen pelitapahtuman tarvitsekaan liittyä taikuuteen, sen eenmpää jästin, kuin noidan tai velhonkaan elämässä, samalla kun taikateema-mahdollisuudet on jatkuvasti olemassa mille tahansa hahmolle.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">~ LAPSIHAHMOT:</span><br />
<br />
Lapsihahmoja yleensäkin, mutta poikahahmoja etenkin kannustaisin luomaan koska ne ovat harvinaisempia oma-aloitteisesti. Ja koska tällä hetkellä suurin osa pojistamme on yhden pelaajan takana eikä näin ollen voi tuottaa pelejä kovinkaan laajasti poikien kesken. Olisi mukavaa saada lisää lapsia kuvaan etteivät ne joutuisi jatkuvasti vain tyttöjen/poikien tai aikuisten kanssa hengailemaan ja jotta niitä pääsisi kunnolla kehittämään.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
~ HAHMOJA JOIHIN ensimmäinen velhosodan tapahtumat vaikutti erityisen paljon.</span><br />
<br />
Täällä kun on monia hahmoja/perheitä joihin se luonnollisesti vaikutti myös mutta joille toipuminen on helpompaa sillä etteivät he menettäneet siinä mitään korvaamatonta, mutta hyvin vähän sellaisia joiden maailma muuttui erityisen syvästi sodan takia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Toki hahmostaan saa luoda sellaisen kuin haluaa, mutta tässä ehdotan muutamia hahmotyyppejä joita tämä roolipeli erityisesti kaipaisi juuri nyt:<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">~ JÄSTIT:</span><br />
<br />
Tämä on ehkä ainoa kirjojen maailmankuvaan sijoittuva HP-roolipeli olemassa, jossa jästihahmolla pääsee peleihin kiinni ihan yhtä hyvin kuin taikavoimaisellakin - tiesi kyseinen jästi taikuuden olemassaolosta tai ei. Kaikkien taikavoimaisten elämä ei jatkuvasti taikuuden ympärilä pyöri vaan ehkä jopa elävät hyvin jästimäisesti, ja täällä on mukana monia juuri sellaisia velhoja ja noitia + pelin aikakausi ja asetelma luo lisää värikkäitä mahdollisuuksia.<br />
<br />
Jästihahmoja kaivataan kipeästi, koska menee pidemmän päälle tylsäksi ja epärealistiseksikin jos velhot ja noidat törmäilevät ja tutustuvat joka puolella jatkuvasti vain toisiin velhoihin ja noitiin, saatika jos jästihahmo tekisi samoin - siis tässä maailmassa jossa taikavoimaisuus on hyvin harvinaista.<br />
Ymmärrettävää on että Potter-universumissa mieluiten pelaisi taikavoimaisella hahmolla, mutta eihän mikään estä luomasta kahta tai useampaa hahmoa joista joku olisi jästi. Tottakai jästihahmo saisi tietää taikuudesta jo valmiiksi tai vaikka pelienkin kautta, mutta se siis ei olisi mitenkään pakollista pelimahdollisuuksien kannalta. Päinvastoin, tietämättömät jästit toisivat paljon lisää väriä ja mahdollisuuksia peleihin.<br />
<br />
Taikuushöystettä voi hydöyntää monella tavalla, ei ainoastaan taikavoimaisuudella tai hahmon siitä tietämisellä.<br />
---> <a href="http://hpau.boards.net/thread/282/ideoita-stihahmon-luontiin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tässä</a> annan esimerkkejä siitä miten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meillä on jo paljon hahmoja joiden seuraan jästi on erityisen helppoa saada!</span><br />
<br />
Tänne saa rekisteröityä ennen hahmopyynnön lähettämistä joten on myös mahdollisuus yksityisviesteillä nykiä haluamaansa pelaajaa hihasta tai halutessaan Kysymykset ja ehdotukset-alueella esittää yleispätevästi ehdotuksia ja toiveita. (Kysymykset ja ehdotukset-alue on toki myös rekisteröitymättömille käytettävissä.)<br />
<br />
Ja vielä, koska Potter-universumissa joka tosiaan on meidän maailmamme jossa on höysteenä taikuus ja pieni taikayhteiskunta eikä niin että se olisi pääasiallisesti taikamaailmankaikkeus - niin mielestäni ei jok'ikisen pelitapahtuman tarvitsekaan liittyä taikuuteen, sen eenmpää jästin, kuin noidan tai velhonkaan elämässä, samalla kun taikateema-mahdollisuudet on jatkuvasti olemassa mille tahansa hahmolle.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">~ LAPSIHAHMOT:</span><br />
<br />
Lapsihahmoja yleensäkin, mutta poikahahmoja etenkin kannustaisin luomaan koska ne ovat harvinaisempia oma-aloitteisesti. Ja koska tällä hetkellä suurin osa pojistamme on yhden pelaajan takana eikä näin ollen voi tuottaa pelejä kovinkaan laajasti poikien kesken. Olisi mukavaa saada lisää lapsia kuvaan etteivät ne joutuisi jatkuvasti vain tyttöjen/poikien tai aikuisten kanssa hengailemaan ja jotta niitä pääsisi kunnolla kehittämään.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
~ HAHMOJA JOIHIN ensimmäinen velhosodan tapahtumat vaikutti erityisen paljon.</span><br />
<br />
Täällä kun on monia hahmoja/perheitä joihin se luonnollisesti vaikutti myös mutta joille toipuminen on helpompaa sillä etteivät he menettäneet siinä mitään korvaamatonta, mutta hyvin vähän sellaisia joiden maailma muuttui erityisen syvästi sodan takia.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hunterille seuraa ja kontakteja!]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=47</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 22:57:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=47</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*~*~Kuka?</span><br />
<br />
Vaikka Hunterin hallitsevat piirteet ovatkin käytännön pilailu, ihmissusiasiat sekä yleinen seikkailu, hän rakastaa myös elokuvia, lukemista ja syvällisiä keskusteluja, ja pitää joistakin pallopeleistä. Hän omaa upean lauluäänen, josta voi olla iloa peleissä vaikka vedinkin sen mukaan lähinnä ficcipuolta ajatellen. (Hunter on kyllä Tylypahkan kuorossa myös tässä roolipelissä.)<br />
Hän ei kärsi hyperaktiivisuushäiriöstä vaan on muuten vähän hyvin vilkas. Eli pojasta voi helposti saada myös rauhallisempaa ja kypsempää seuraa niin arkeen kuin juhlaan. Jos haluaa toiminnallista, sekään ei rajoitu mihinkään tietynlaiseen toimintaan koska energian voi kanavoida monella tavalla. Hunter voi olla todella suloinen ja miellyttävä persoona, mutta itsekeskeisinä kausina hän on pieni painajainen.<br />
Susi Hunterin sisällä ja kauhufaneus tuovat jonkinasteista epätasapainoisuutta ja luovat pohjaa synkempiinkin peleihin, mutta tavoittelen Hunterille valoisaa tulevaisuutta eli tietynlaisia pelejä en vie tietyn rajan yli.<br />
Hunter on yhdessä vaiheessa yksinhuoltajaisän ainoa poika ja hänellä on pikkusisko joka on surkki. Äitinsä on tahattomasti aiheuttanut hänelle kunnioitus- ja luottamusongelmia naisia kohtaan yleisesti. Isänsä on poliisi jästien Lontoossa, ja entinen rikosetsivä – kummassakin lestissä erittäin pätevä. Setänsä, eli isänsä veli on kadonnut jäljettömiin, jo lapsena yli 30 vuotta sitten, ja on elossa. Hän löytyy marraskuussa 1992.<br />
Hunterin murrosiän alku viivästyy muutamalla vuodella keskivertoon nähden.<br />
<br />
Hunterin tarkempaa persoonaa, historiaa ja muuta tietoa voi halutessaan ja tarvittaessa lukea <a href="http://hpau.icyboards.net/showthread.php?tid=11&amp;pid=241#pid241" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hahmoesittelystä</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*~*~Mitä sitte?</span><br />
Hunterissa pitäisi siis riittää potentiaalia erilaisiin peleihin ilman että niillä tarvitsee olla mitään tekemistä ihmissusien, pilojen tai muun erikoisen säätämisen kanssa. Saa ihan vapaasti liittyä niihin, mutta ei tarvitse. Minä pelaajana olen kiinnostunut tasapuolisesti pelimahdollisuuksista eli rohkeasti vain ehdottamaan, jos Hunterin seura kiinnostaisi. <img src="http://images.proboards.com/v5/smiley/smiley.png" alt="[Image: smiley.png]" class="mycode_img" /><br />
Satunnainenkin seura on tervetullutta, mutta pääosin Hunter etsii kontakteja niin lapsista kuin aikuisistakin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*~*~Erityistä huomiotavaa?</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Olen valmis pelaamaan minkä tahansa ikäisellä Hunterilla aina 13-vuotiaaksi asti.<br />
14-vuotiasta ja siitä eteenpäin en ole vielä visioinut juuri mitään koska rakennan ensin lapsuutta, mutta toki noillekin vuosille saa ehdotuksia esittää.<br />
</li>
<li>Hunter jättää Tylypahkan taakseen ensimmäisen vuoden jälkeen eli vuonna 1992, jona syksynä hän siirtyy valtion yläkouluun, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mutta</span> tämä ei tarkoita velhoyhteiskunnasta kokonaan katoamista.<br />
</li>
<li>Hunterin ihmissuteus ei todellakaan ole yleistä tietoa eikä sen ole toistaiseksi tarkoitus paljastua kenellekään kelle se ei ole aivan välttämätöntä. Poikkeus voi olla, jos jostakusta olisi tulossa ehdottoman luotettava ystävä. Tottakai sen on väkisinkin joskus elämässä paljastuttava jollekulle/joillekin joille ei olisi hyvä, mutta juuri nyt pidän sitä seikkaa jäissä ja Hunterin suteus siis pysyy yleisellä tasolla salassa eikä paljastu kenellekään vaaralliselle. Hän siis ei ole Taikaministeriön ihmissusirekisterissäkään.<br />
Ja, hän parantuu ihmissuteudesta maaliskuussa 1993, eikä syytä koskaan kyetä selvittämään.<br />
</li>
<li>Peliseura/kontakti-tarjouksen saa jättää tähän ketjuun, mutta mieluiten yksityisviestillä. Kiitos. <br />
<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i1215.photobucket.com/albums/cc510/KieranTheWolf/Z_Ropet/declan_collage.png" alt="[Image: declan_collage.png]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*~*~Kuka?</span><br />
<br />
Vaikka Hunterin hallitsevat piirteet ovatkin käytännön pilailu, ihmissusiasiat sekä yleinen seikkailu, hän rakastaa myös elokuvia, lukemista ja syvällisiä keskusteluja, ja pitää joistakin pallopeleistä. Hän omaa upean lauluäänen, josta voi olla iloa peleissä vaikka vedinkin sen mukaan lähinnä ficcipuolta ajatellen. (Hunter on kyllä Tylypahkan kuorossa myös tässä roolipelissä.)<br />
Hän ei kärsi hyperaktiivisuushäiriöstä vaan on muuten vähän hyvin vilkas. Eli pojasta voi helposti saada myös rauhallisempaa ja kypsempää seuraa niin arkeen kuin juhlaan. Jos haluaa toiminnallista, sekään ei rajoitu mihinkään tietynlaiseen toimintaan koska energian voi kanavoida monella tavalla. Hunter voi olla todella suloinen ja miellyttävä persoona, mutta itsekeskeisinä kausina hän on pieni painajainen.<br />
Susi Hunterin sisällä ja kauhufaneus tuovat jonkinasteista epätasapainoisuutta ja luovat pohjaa synkempiinkin peleihin, mutta tavoittelen Hunterille valoisaa tulevaisuutta eli tietynlaisia pelejä en vie tietyn rajan yli.<br />
Hunter on yhdessä vaiheessa yksinhuoltajaisän ainoa poika ja hänellä on pikkusisko joka on surkki. Äitinsä on tahattomasti aiheuttanut hänelle kunnioitus- ja luottamusongelmia naisia kohtaan yleisesti. Isänsä on poliisi jästien Lontoossa, ja entinen rikosetsivä – kummassakin lestissä erittäin pätevä. Setänsä, eli isänsä veli on kadonnut jäljettömiin, jo lapsena yli 30 vuotta sitten, ja on elossa. Hän löytyy marraskuussa 1992.<br />
Hunterin murrosiän alku viivästyy muutamalla vuodella keskivertoon nähden.<br />
<br />
Hunterin tarkempaa persoonaa, historiaa ja muuta tietoa voi halutessaan ja tarvittaessa lukea <a href="http://hpau.icyboards.net/showthread.php?tid=11&amp;pid=241#pid241" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hahmoesittelystä</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*~*~Mitä sitte?</span><br />
Hunterissa pitäisi siis riittää potentiaalia erilaisiin peleihin ilman että niillä tarvitsee olla mitään tekemistä ihmissusien, pilojen tai muun erikoisen säätämisen kanssa. Saa ihan vapaasti liittyä niihin, mutta ei tarvitse. Minä pelaajana olen kiinnostunut tasapuolisesti pelimahdollisuuksista eli rohkeasti vain ehdottamaan, jos Hunterin seura kiinnostaisi. <img src="http://images.proboards.com/v5/smiley/smiley.png" alt="[Image: smiley.png]" class="mycode_img" /><br />
Satunnainenkin seura on tervetullutta, mutta pääosin Hunter etsii kontakteja niin lapsista kuin aikuisistakin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*~*~Erityistä huomiotavaa?</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Olen valmis pelaamaan minkä tahansa ikäisellä Hunterilla aina 13-vuotiaaksi asti.<br />
14-vuotiasta ja siitä eteenpäin en ole vielä visioinut juuri mitään koska rakennan ensin lapsuutta, mutta toki noillekin vuosille saa ehdotuksia esittää.<br />
</li>
<li>Hunter jättää Tylypahkan taakseen ensimmäisen vuoden jälkeen eli vuonna 1992, jona syksynä hän siirtyy valtion yläkouluun, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mutta</span> tämä ei tarkoita velhoyhteiskunnasta kokonaan katoamista.<br />
</li>
<li>Hunterin ihmissuteus ei todellakaan ole yleistä tietoa eikä sen ole toistaiseksi tarkoitus paljastua kenellekään kelle se ei ole aivan välttämätöntä. Poikkeus voi olla, jos jostakusta olisi tulossa ehdottoman luotettava ystävä. Tottakai sen on väkisinkin joskus elämässä paljastuttava jollekulle/joillekin joille ei olisi hyvä, mutta juuri nyt pidän sitä seikkaa jäissä ja Hunterin suteus siis pysyy yleisellä tasolla salassa eikä paljastu kenellekään vaaralliselle. Hän siis ei ole Taikaministeriön ihmissusirekisterissäkään.<br />
Ja, hän parantuu ihmissuteudesta maaliskuussa 1993, eikä syytä koskaan kyetä selvittämään.<br />
</li>
<li>Peliseura/kontakti-tarjouksen saa jättää tähän ketjuun, mutta mieluiten yksityisviestillä. Kiitos. <br />
<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i1215.photobucket.com/albums/cc510/KieranTheWolf/Z_Ropet/declan_collage.png" alt="[Image: declan_collage.png]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jacobille seuraa ja kontakteja!]]></title>
			<link>https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 22:54:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://hiddenkiss.net/hphr/showthread.php?tid=46</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i1215.photobucket.com/albums/cc510/KieranTheWolf/tumblr_henryiancusick_zpsd50c7db3.gif" alt="[Image: tumblr_henryiancusick_zpsd50c7db3.gif]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Laitoin Jacobin vaikuttamaan jästien lainvalvonnan puitteissa ja muutenkin enemmän jästiyhteiskunnan puolella jossa taikuutta esiintyy hillitysti, mutta seuraamaan taikayhteiskunnan menoa mm. lehdistä ja käydessä sen paikoissa - nämä mahdollistavat monenlaiset arkiset ja juhlalliset tapahtumat ja kontaktit. Ja hänen yli 30 vuotta sitten jäljettömiin kadoneen pikkuveljen tapauksen liittyy taikayhteiskunnan rikoksiin mikä taas luo potentiaalia dramaattisempiin kuvioihin taikuuden tiimoilla ja linkin Taikaministeriön väkeen virallisissakin merkeissä.<br />
<br />
Jacobin persoonan hallitsevia piirteitä ovat perheläheisyys, vastuuntuntoisuus, liikunnallisuus & lähes absolutismi päihteiden suhteen, ja hän on yleisesti ottaen lämminhenkinen ja avarakatseinen kaveri.<br />
Tarkempaa tietoa löytyy tarvittaessa <a href="http://hpau.icyboards.net/showthread.php?tid=12&amp;pid=242#pid242" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hahmoesittelystä</a>.<br />
<br />
Jos siis kaipaat hahmollesi sotakuvioista- ja muistoista tai jopa taikakuvioista irrallisempia kontakteja, suhteita tai tapahtumia, tsekkaa ihmeessä olisiko Jacobista iloa. Huom. pelit voivat toki velhosotiinkin liittyä, mutta Jacobin ei ole tarkoitus tempautua niihin kovin suuresti mukaan niiden aikana.<br />
<br />
Ekassa velhosodassa Jacob hoiti lähinnä jästiyhteiskunnan asioita.<br />
Ja myös '90-luvun puolivälissä Jacob perheineen pysyy sodan tuulissa yksinä niistä "puolueettomista" jotka pyörivät enemmän oman arjen ja juhlan kuvioissa, ja sodan aikana painivat enemmän oman selviytymisensä kanssa. Eli eivät tempaudu mukaan sodan kaikkein suurimpiin ja merkittävimpiin kuvioihin.<br />
<br />
Minä olen siis avoin ehdotuksille niin aikajanalla kuin sen ulkopuolellakin.<br />
<br />
Peliseura-tarjoukset voi jättää tähän ketjuun, mutta mieluiten yksityisviestillä. Kiitos.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i1215.photobucket.com/albums/cc510/KieranTheWolf/tumblr_mihslpJOII1rc2uv5o1_250_zps3a1a91f5.png" alt="[Image: tumblr_mihslpJOII1rc2uv5o1_250_zps3a1a91f5.png]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i1215.photobucket.com/albums/cc510/KieranTheWolf/tumblr_henryiancusick_zpsd50c7db3.gif" alt="[Image: tumblr_henryiancusick_zpsd50c7db3.gif]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Laitoin Jacobin vaikuttamaan jästien lainvalvonnan puitteissa ja muutenkin enemmän jästiyhteiskunnan puolella jossa taikuutta esiintyy hillitysti, mutta seuraamaan taikayhteiskunnan menoa mm. lehdistä ja käydessä sen paikoissa - nämä mahdollistavat monenlaiset arkiset ja juhlalliset tapahtumat ja kontaktit. Ja hänen yli 30 vuotta sitten jäljettömiin kadoneen pikkuveljen tapauksen liittyy taikayhteiskunnan rikoksiin mikä taas luo potentiaalia dramaattisempiin kuvioihin taikuuden tiimoilla ja linkin Taikaministeriön väkeen virallisissakin merkeissä.<br />
<br />
Jacobin persoonan hallitsevia piirteitä ovat perheläheisyys, vastuuntuntoisuus, liikunnallisuus & lähes absolutismi päihteiden suhteen, ja hän on yleisesti ottaen lämminhenkinen ja avarakatseinen kaveri.<br />
Tarkempaa tietoa löytyy tarvittaessa <a href="http://hpau.icyboards.net/showthread.php?tid=12&amp;pid=242#pid242" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hahmoesittelystä</a>.<br />
<br />
Jos siis kaipaat hahmollesi sotakuvioista- ja muistoista tai jopa taikakuvioista irrallisempia kontakteja, suhteita tai tapahtumia, tsekkaa ihmeessä olisiko Jacobista iloa. Huom. pelit voivat toki velhosotiinkin liittyä, mutta Jacobin ei ole tarkoitus tempautua niihin kovin suuresti mukaan niiden aikana.<br />
<br />
Ekassa velhosodassa Jacob hoiti lähinnä jästiyhteiskunnan asioita.<br />
Ja myös '90-luvun puolivälissä Jacob perheineen pysyy sodan tuulissa yksinä niistä "puolueettomista" jotka pyörivät enemmän oman arjen ja juhlan kuvioissa, ja sodan aikana painivat enemmän oman selviytymisensä kanssa. Eli eivät tempaudu mukaan sodan kaikkein suurimpiin ja merkittävimpiin kuvioihin.<br />
<br />
Minä olen siis avoin ehdotuksille niin aikajanalla kuin sen ulkopuolellakin.<br />
<br />
Peliseura-tarjoukset voi jättää tähän ketjuun, mutta mieluiten yksityisviestillä. Kiitos.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i1215.photobucket.com/albums/cc510/KieranTheWolf/tumblr_mihslpJOII1rc2uv5o1_250_zps3a1a91f5.png" alt="[Image: tumblr_mihslpJOII1rc2uv5o1_250_zps3a1a91f5.png]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>